>>/889/
> 2d>3d
Я полностью разделяю это мнение, когда речь идет об артах или анимации: художник гораздо лучше изобразит детали, придаст индивидуальность в 3d на самом деле тоже многое можно, просто там более конвеерный способ производства артов, скажем так
Но в игорях другие особенности, и выбирая 2d авторы обрекают себя либо на мозготрах с эмуляцией 3d (как в самых первых шутерах от 1-го лица), либо сознательно ставят себя в рамки игр из 90-х. Это если говорить об играх вообще.
> 3д кал
Descent, Quake и прочие Half-Life с Morrowind прошли мимо? Ну кал так кал.
Говорят, счастлив тот, кто довольствуется малым...
> дегенератов
папа, мама был?
> Вот так и погибал геймдев, из за тех кто дрочил на фотореалистичные лужи в играл лол
Это не так. Но объяснять мне лень.
> дрочат на иивысеры
Люди, каждый по-своему, верят в "светлое будущее". Да, не все из них изучали нейросети, еще меньше - что-то ковыряли сами.
Можно порадоваться за тех, кто видит, какие инструменты лучше подходят для каких задач, потому что понимает, как все устроено. И посочувствовать тем, кто умеет только гавкать на все вокруг, как псина.
Не хочу больше срача...
Мой поинт был в том, что сегодняшний уровень технологий позволяет создавать гораздо более крутые штуки, чем те, что создаются. Все.