a random lgbt banner

/lgbt/ - ЛГБТ

борда для переката с /fg/, /ga/ и других нетрадиционных разделов сосача


New Reply on thread #631
X
Max 20 files0 B total
[New Reply]

Index | Catalog | Banners | Logs
Posting mode: Reply [Return]


thumbnail of modern_art.jpg
thumbnail of modern_art.jpg
modern_art jpg
(186.13 KB, 700x1360)
 >>/869/
А-а-а, так это стиль такой? "100 лучших игр для PC 1998 года, 2 CD" называется?
Тогда извиняюсь, был неправ - подумал, что просто сделали дешевое говно, потому что денег на нормальных аниматоров не было.
 >>/871/
> 1998 
Заебатый был год, тебя еще даже в планах не было и ты еще не срал в интернетах
Какие же зумеры дегенераты, все-таки
 >>/873/
У тебя папа, мама был? Зачем ты такой злой, зачем как собака? 
Серьезно, что с тобой не так? Как тебе помочь? Я понимаю, что жизнь в РФ не айс и накладывает свой отпечаток, но... Все-таки не превращайся в злобную пидораху - это реально очень и очень грустно выглядит со стороны
 >>/868/
2d>3d
3д кал для дегенератов без души, чувства вкуса и эстетики

Вот так и погибал геймдев, из за тех кто дрочил на фотореалистичные лужи в играл лол...эти же люди сегодня, наверное, дрочат на иивысеры, в принципе закономерный итог.
 >>/889/
> 2d>3d
Я полностью разделяю это мнение, когда речь идет об артах или анимации: художник гораздо лучше изобразит детали, придаст индивидуальность в 3d на самом деле тоже многое можно, просто там более конвеерный способ производства артов, скажем так
Но в игорях другие особенности, и выбирая 2d авторы обрекают себя либо на мозготрах с эмуляцией 3d (как в самых первых шутерах от 1-го лица), либо сознательно ставят себя в рамки игр из 90-х. Это если говорить об играх вообще. 

> 3д кал
Descent, Quake и прочие Half-Life с Morrowind прошли мимо? Ну кал так кал. 
Говорят, счастлив тот, кто довольствуется малым...

> дегенератов
папа, мама был?

> Вот так и погибал геймдев, из за тех кто дрочил на фотореалистичные лужи в играл лол
Это не так. Но объяснять мне лень.

> дрочат на иивысеры
Люди, каждый по-своему, верят в "светлое будущее". Да, не все из них изучали нейросети, еще меньше - что-то ковыряли сами. 
Можно порадоваться за тех, кто видит, какие инструменты лучше подходят для каких задач, потому что понимает, как все устроено. И посочувствовать тем, кто умеет только гавкать на все вокруг, как псина.

Не хочу больше срача... 
Мой поинт был в том, что сегодняшний уровень технологий позволяет создавать гораздо более крутые штуки, чем те, что создаются. Все.
thumbnail of endchanorglgbt.webm
thumbnail of endchanorglgbt.webm
endchanorg... webm
(4.08 MB, 1080x1920 vp8)
Небольшое видео, которое можно использовать для привлечения народа с других борд
Только надо, чтобы наша борда была интересной, а то одни срачи что-то
Да, это я
Да, будет еще, но хз когда
Нет, знакомств не ищу
 >>/936/
Часто ты так развлекаешься?

>  для привлечения народа с других борд
Чтобы привлекать народ, надо, чтобы этот народ знал о существовании борды. Да и перекатываться с насиженного места очень многим лень, тут есть какой-никакой актив, потому что fg де-факто закрыт.
 >>/820/
ИМХО снимают то, что хорошо продаётся. И отсюда даже в категории GAY снимают не для тех 5% населения, а преимущественно для женщин и гетеросексуалов мужчин. Отсюда и такие типовые "сюжеты". Как и актёрский состав студий.
В изобразительном и литературном порно ровно те-же основные тенденции.
 >>/863/
А много-ли таких "твоих" случаев?
С другого касательно мытья мозгов - тот ещё вопрос. С одной стороны всё-же хочется сказать оно способно программировать, с другой, является ли такая установка устойчивой, а не уровня экспериментов переходного возраста. Тем более что всё-же ИМХО если всё-же иметь интерес к просмотру порно понимание матчасти приходит, как и возможно не подходящий под основную моду и линейку сюжетов контент, который конкретному тебе лучше заходит и даёт больший интерес уподобляться, если вообще уподобляться.
 >>/868/
Ну, с одного боку клубничка в играх (или игры с клубничкой) вот только сейчас начала пытаться отойти от собственно  >>/867/ уровня.
На практике неходовое, точней сложно с таких идей контента получить нормальную прибыль в текущих реалиях рынка (даже рынка США), чтоб был интерес и возможность тратиться на высокоуровневую картинку. А ещё не забудь про вопрос поиска специалистов, в сфере доступности для организации студии и нормального рабочего процесса.
Так что конкретно Флипвич, по крайней по требованиям на контекст сегодня выглядит ещё относительно вменяемо (тобишь по крайней не фекалити собранное на движке Юнити)

Но с другой стороны, с одного боку оспорю: текущая мода в индюшатине на Атари-графику продиктовано тем самым слепим очень дёшево, сердито, но слепим. Ведь нарисовать денег стоит, а нарисовать АА+ классные 3Д ассеты ещё дороже. Но с другого меня тоже ужасает техническая сторона применяемого бэка для таких решений (та самая Атари-графика, только требующая современных геймерских вёдер чтоб оно работало ибо в техническом вопросе всё...да просто ужасающе.
 >>/937/
> надо, чтобы этот народ знал о существовании борды. Да и

Ну, тут ещё такое...мне вот это /lgbt/ своей стилистикой в целом не нравится. Больно радужно-политизированно. Если продвигалось как расширение "нетрадиционного" треда, то по факту выглядит как загончик работающий на нужных людей.
thumbnail of 7-forgotten-atari-2600-classics_auzh.jpg
thumbnail of 7-forgotten-atari-2600-classics_auzh.jpg
7-forgotten-atari-260... jpg
(141.8 KB, 1280x720)
thumbnail of chrono3.jpg
thumbnail of chrono3.jpg
chrono3 jpg
(660.36 KB, 1240x700)
 >>/945/
Атари 2600 вышла в 70-е и её графон был вот таким - пик 1.

Флипвич это игра уровня, минимум, СНЕС. Хроно Триггер 1995 - пик 2.

Я не знаю, употреблён ли был термин "атари-графика" в шутку или по глупости. По этому решила уточнить.

Алсо, НЕ ВЕСЬ ЛОУ-ПОЛИ ГРАФОН ЭТО СТИЛИСТИКА ПС1! Заметила тенденцию, что зумеры называют любое лоу-поли "пс1 графикой". На самом деле, симулировать все особенности ПС1 на современных движках это та ещё задачка и стоит ещё задуматься - надо ли тебе так париться? 

Мимо девелопер
thumbnail of IMG_3886.jpeg
thumbnail of IMG_3886.jpeg
IMG_3886 jpeg
(126.98 KB, 473x750)
thumbnail of IMG_3886.jpeg
thumbnail of IMG_3886.jpeg
IMG_3886 jpeg
(126.98 KB, 473x750)
 >>/956/
> ворчливая бабка 
Это хуйня, я сам на пути к деду
Стареть надо просто уметь красиво (я вот пока не умею так)

А, догадываюсь кто ты
Передавай привет одной ленивой жопе от старой больной псины
thumbnail of IMG_3871.jpeg
thumbnail of IMG_3871.jpeg
IMG_3871 jpeg
(139.04 KB, 735x776)
Вообще раз такой разговор зашел - давно хочу научиться клепать демки для Спекки и z80 в целом 
Эмуляторов дохуя, но какой из них будет норм именно  для подобного?
Ну и кто-то говорит - пиши сразу на бейсике под z80, другие посылают ассемблер учить или вообще начать с вызубривания машинных кодов
 >>/994/
Как минимум, на бейсике будет аутично аутентично. Он же был встроен в спектрум прям на чипе. Так что, для исторического погружения и правильного экспириенса надо на бейсике.
 >>/937/
> Часто ты так развлекаешься?
ПВ одеваю раз в пару недель, наверное. 
На весь день, иногда и на ночь.

 >>/948/
> И что, реально так кончить?
Мне не хватило 15-и минут. 
Попробую еще как-нибудь.
thumbnail of BelAmi--Benny Saverin & Gino Mosca_2082075.jpg
thumbnail of BelAmi--Benny Saverin & Gino Mosca_2082075.jpg
BelAmi--Benny Saverin... jpg
(498.12 KB, 1134x638)
thumbnail of BelAmi--Benny Saverin & Gino Mosca_2082076.jpg
thumbnail of BelAmi--Benny Saverin & Gino Mosca_2082076.jpg
BelAmi--Benny Saverin... jpg
(485.11 KB, 1134x638)
thumbnail of BelAmi--WARM WELCOME,With Tony Conrad and Thom Jacobs_1758134.jpg
thumbnail of BelAmi--WARM WELCOME,With Tony Conrad and Thom Jacobs_1758134.jpg
BelAmi--WARM... jpg
(71.8 KB, 800x468)
thumbnail of Falcon Studios--It's Complicated_4444389.jpg
thumbnail of Falcon Studios--It's Complicated_4444389.jpg
Falcon... jpg
(1.26 MB, 1280x1920)
thumbnail of Falcon Studios--It's Complicated_4444391.jpg
thumbnail of Falcon Studios--It's Complicated_4444391.jpg
Falcon... jpg
(1.25 MB, 1280x1920)
 >>/947/
> употреблён ли был термин "атари-графика" в шутку или по глупости.

Употреблён уже НЕ применительно к Флипвич.
Сейчас немало лепится игрушек и с графикой вплоть до уровня "7-forgotten-atari-2600-classics_auzh.jpg", хотя не спорю что несколько утрирую и более массовый случай именно уподобления второму примеру.
Кстати, если уж возвращаться к Флипвич, он скринами мне больше похож на флэш игрушки начала нулевых, более высокий уровень.
> симулировать все особенности ПС1 на современных движках это та ещё задачка и стоит ещё задуматься - надо ли тебе так париться?

Не надо. Есть как минимум эмуляторы ПС1 вполне дающие то что надо, и инструментарий разработчика игр для ПС1. И как раз заодно такой подход даст возможность ретрофилам поиграть на железе.
 >>/948/
Сильно сомневаюсь. Но помни: porn is fiction, занимаясь чем-то перед камерой уже думаешь как это будет выглядеть на записи (а не как ощущается процесс съёмок).
 >>/992/
Оно ещё и ведёт на один и тот-же файл на сервере. Глюканул движок видать.
 >>/994/
Эмуль это просто эмуль. Но если тебя интересует разработка - перелопать в сторону наличия функционала пошаговой работы, получения дампов ОЗУ, возможности логгирования выполнения.
Ну начинать можно сразу на бейсике, а то и на Си, что есть под z80 (если честно не знаю точно) и что окажется понятней.
Ассемблер он уже лет 40 как чисто уровень понимания программно-аппаратных физических реалий работы ЭВМ при обучении, тобишь знать полезно, но писать чисто на нём живой код - уже уровень заморочек ради заморочек, ну и язык сложной отладки и оптимизации работы алгоритмов и аспектов программирования (писать то на что у языков верхнего уровня просто нет команд).

Зы, да, чёт нас унесло. Извинения.
 >>/1021/
> Сильно сомневаюсь. Но помни: porn is fiction, занимаясь чем-то перед камерой уже думаешь как это будет выглядеть на записи (а не как ощущается процесс съёмок). 
Я уверен, что все можно. 
Но ты прав, перед камерой отвлекаешься много.
 >>/947/
> пс1 графикой
Увлекся слегка ретрогеймингом по пс1 и ранним 3д, и реально такого сырого пиксельного нефильтрованного 3д на пк не часто встретишь, теперь и на ютубе клепают видосы с рофельными пс1 версиями новых игр.И мне даже стало интересно, ктонибудь из инди разрабов загорелся сымитировать эту графу.
 >>/1071/
> ктонибудь из инди разрабов загорелся сымитировать эту графу.
Например я

Дофига кто. Даже есть готовые решения.
В основном они касаются имитации дрожания поликов при работе с Z-буфером. Но частенько игнорируют другие мелочи. Среди которых:
1.Аутентичный полигонаж. Не выше 400 поликов на перса (было в Варгант Стори, самой ААА-йобе эпохи ПС1)
2.Аутентичные затенения с уходом в жёлтое
3.Повертексное освещение, как в Чужом

Мой проект должен был всё это учитывать и воссоздать ПС1 экспириенс на немного более высоком уровне, чем большинство инди с закосом под ретро. Но проект нахуй заморожен, а я бухаю и порю уже месяцами.
Слава богу щас нашла выход своему творчеству на чужом проекте другого чувака. Если б он меня не занял делом, хуй знает что бы щас делала.
 >>/1109/
Есть хорроры от студии Puppet Combo. Но это хуйня.

Есть демейк Бладборна в ПС1-графоне (кстати т-тян делала), но это нихуя не полноценная игра, а короткое демо.

И есть просто ЕБЕЙШИЙ Compound Fracture, который, по всем параметрам, выглядит как винище. Но он до сих пор не вышел. Ждём.

https://youtube.com/watch?v=7hdkmGLO0vQ

Вот такой у тебя выбор:
1.Хуита
2.Демо
3.Не вышедшая игра

Я бы ставила на Compound Fracture. Добавь, так сказать, в вишлист.
 >>/1110/
> Compound Fracture
Клево смотрится. Хотя сам жанр фпс както не особо с пс1 ассоциируется. Тут может больше с первым квейком на пк будет аналогии
 >>/868/
так это инди какое-то, деньги на твоих экспертов по аэронавтике для моделирования полётов где брать будешь? увидел одну игру и сразу плакать ему хочетса


Post(s) action:


Moderation Help
Scope:
Duration: Days

Ban Type:


83 replies | 134 file
New Reply on thread #631
Max 20 files0 B total