/Hisrol/ - Hispa rol

Donde lo que importa, es que te diviertas roleando


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Un mundo en el que la paz reina y todos los imeperios se han unificado en un acuerdo de paz, una profesión surgió entre aquellos que buscaban emoción y fama. Los conocidos aventureros, son aquellos que exploran los amplios parajes, ruinas abandonadas de lo que una vez fueron fuertes y ciudades utilizadas para la guerra. En Christandia los aventurero no son financiados por los reinos, pero subsisten de antiguas reliquias y tesoros que encuentran entre las ruinas, además de cobrar recompensas por cazar bestias peligrosas, escoltar comerciantes o capturar criaturas exóticas para los reyes y nobles.

> Nombre
> Edad
> Sexo
> Raza
> Equipo
> Clase
> Descripción física
> Historia
> Estación del año
esta dependerá de cuantos negros voten, si alguien entra una vez que comenzó la partida entonces no se necesita llenar esto

< Clases
> Guerrero
Tienen una alta defensa física y hacen una daño considerable a los enemigos. No poseen una velocidad destacable, poseen poca defensa contra la magia. Pueden utilizar todo tipo de protección y armas, pero difícilmente pueden usar hechizos debido al poco dominio de magia que tienen.
> Artista marcial
Tienen una gran defesa y capacidad para hacer daño a sus enemigos, pero el usar algún tipo de protección los hace lentos dejandolos expuestos por completo. sus habilidades mágicas son limitadas y normalmente no utilizan armas.
> Asesino
No poseen mucha defensa, pero lo compensan con su conocimiento en puntos débiles, siendo capaces de provocar mucho daño con un solo golpe, ademas de tener una velocidad destacable. Normalmente no usan armas pesada, y su armadura siempre es ligera para evitar reducir su velocidad o quedar expuestos cuando estan ocultos.
> Curandero
No se especializan en combate o en magia. Su principal fuerte es su capacidad para curar a sus compañeros y una gran cantidad de fuerza vital. A diferencia de otros usuarios de magia, los curanderos solo pueden utilizar magia para sanar, o magia de luz y oscuridad. 
> Mago
Tienen una defensa muy baja y su ataque físico es ineficaz, pero su dominio sobre la magia les permite controlar cualquier tipo de elemento que deseen. normalmente van sin armadura y desarmados, aunque otros llevan protección y bastones. Su defensa mágica es alta, siendo capaz de mantener combates prolongados con sus congéneres
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 >>/6408/
Adolf sonrie y agradecido contesta
Es bueno saber que puedo contar en alguien. Espero no ser una carga para usted o la tripulación
Se dispone a retirarse de la cubierta, pero antes dice
Aunque tampoco soy tan débil, he estado en combate por varios años con esta desventaja que carga mi raza, asi que espero ser yo quien la proteja a usted señorita Natasha
Entra en el almacén del barco y tú puedes dedicarte al ocio, ya que no tenías ningún conocimiento en como trabajar en una nave. Pasan un par de horas hasta que comienza a atardecer, cuando el sol ya había comenzado a ocultarse uno de los marineros grita a todos desde el mastil
¡Tierra!
Miras por un costado del barco y puedes ver una isla no muy grande con un tupido bosque que cubre el centro de la misma a pesar de su tamaño. Una vez que desembarcan Adolf junto con una chica vestida con ropas pobres y algo desgastadas, ella es la primera en hablar
hola, el señor Adolf me dijo que ustedes formarían un grupo para explorar la isla, quería saber si podía ir con ustedes para recolectar algunos ingredientes. Soy la cocinera del barco, pero también soy dueña de una posada en la ciudad, les pagaré si me dejan ir con ustedes, ya que yo no se pelear
Adolf agrega
Otro de los marineros se ofreció a ayudarla, pero ahora esta bajando las cosas que llevaremos. Asi que en total seríamos 4. Pero no podía decidir por usted, asi que ¿qué le parece señorita Natasha? ¿nos acompañará?

 >>/6384/
En el momento en que enciendes fuego con tu magia aquella masa de carne babosa emite un fuerte y doloroso chillido, antes de que puedas golpearla con tu ataque esta se deja caer al piso e intenta alejarse, las demás criaturas que se acercaban a ti por el pasillo ahora se detienen y parecen haberse quedado congeladas. Te acercas un poco y aquellas criaturas retroceden con tu movimiento, el insecto que toco tu mano ahora estaba intentando huir hacia un agujero en la pared. 
MP: 105

 >>/6651/
Logras tratar la herida bien y parece que no será una problema mientras que no te muevas demasiado. Buscas en algunos barriles y solo ves rocas, dentro de algunos estantes encuentras solo un par de cuchillos, lo que parece ser una piedra preciosa de zafiro y una llave oxidada. El resto de objetos son armas oxidades y sin filo alguno.
Mientras descansas de nuevo gracias a la herida, puedes escuchar sus pasos debajo de ti, aunque parece que no han notado tu presencia aún, solo deambulan por la planta baja, aunque aún no puedes escuchar la voz de algún humano, ni siquiera la de aquel hombre que recien acababan de raptar aquellos hombres lagarto. 
Una vez que descansas ya puedes volver a levantarte, pero cuando mieras el cuarto, no hay otra manera de seguir que no sea por la rejilla que lleva a aquellos lagartos que hace unos momentos escuchaste caminar.

 >>/6720/
El barco por fin llega a tierra sano y salvo, parece ser que aquel anciano estaba equivocado después de todo

En la isla hay un bosque algo denso, puede que haya cosas exóticas en su interior

Adolf llega junto con una chica que a simple vista parece no muy adinerada, quien resulta ser la cocinera del barco y la dueña de una posada, esta dice que les pagará para poder acompañarlos ya que quiere reunir ingredientes

no me parece una mala idea, si necesita ayuda entonces estoy dispuesta a ayudarla.

 >>/6721/
Tan pronto las criaturas empiezan a alejarse Rafael se apresura a tomar la antorcha y encenderla con un chasquido de dedos y luego usando a ésta aleja a los bichos moviendola de un lado a otro

¡Atrás, bestias asquerosas! ¡Alejénse de mí!

Rafael observa como el que se le pegó en la mano intenta huir por un agujero, Rafael siente ganas de apuñalarlo pero se contiene ya que no vale la pena. Así que con antorcha en mano se decide a seguir avanzando por la ruina.



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Mientras regresa Ayumu de comprar cigarrillos, usaré este hilo como meta para hacer cambios en el sistema, e implementar un sistema de mejoras más uniforme y mejor definido.

Si Ayumu no se presenta, haré un spin-off que tomará lugar en otra región de Japón (o en otro país).

También hago este hilo para resolver el asunto de las monas barco (que presumiblemente estén siendo usadas en Divine Wars) Admiral Hipper AKA Hyper, Kii AKA Kurenai, Zuikaku AKA Zoe, Shoukako AKA Shu y estaba considerando a Prinz Eugen AKA Eugenia en un futuro no muy cercano
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< Europa
Italia se ha convertido en un bastión neofascista y neoromano tras la expulsión de las feministas musulmanas y suministran apoyo a neonazis, neocruzados y neoreconquistadores. Sin embargo, la eterna neutralidad de su vecina Suiza podría jugarle en contra eventualmente.

En Austria, Alemania y Hungría los neonazis luchan una guerra de guerrillas contra Antifa con apoyo de los NeoGodos.

En escandinavia los NeoVikingos han frenado el avance de la Neo Unión Soviética y planean una contraofesniva en Polonia.

Polonia ha sido el polo opuesto de Suiza pues el pueblo se ha levantado en armas contra ambos lados del conflicto, con el fin de salvar a su nación de ser arrasada otra vez.

Los balcanes se han mantenido intactos pues ningún bando está interesado en las naciones más pobres de Europa, aunque existen rumores de experimentos con Espartanos genéticamente modificados por irresponsables en el peleponeso.

Francia, Bélgica y los países bajos están luchando una nueva versión de la guerra de los 100 años contra el califato de Britaniastán, pero hay rumores de negociaciones de paz y de lucha contra el feminismo.

Britaniastán fue conquistado por musulmanes no feministas que ahora planean expandirse a Francia, pero estan considerando una alianza para expulsar a las musulmanas feministas.

La peninsula ibérica ahora llamada Al Andales es controlada por feminsitas musulmanas pero los neo reconquistadores luchan una rebelión con moderado éxito.

En Europa del este se lucha una guerrilla para liberar la región del yugo comunista de la neo URSS, sin embargo, ha sido peligrosamente empujada hacia Chernóbil.

< África
El sahara esta bajo el dominio femimusulmán, mientras que la región subsahariana está aislada del resto del mundo y nadie sabe que sucede ahí, hay rumores de que China la usa como laboratorio.

Sudáfrica y Madagascar son controlados por Mandela II que lidia con resistencia por parte de los Zulús y Boers.

< Oceanía
Todo el continente se ha convertido en la región más pacífica del mundo gracias a que las islas tienen poco o nada de interés por parte de los comunistas.
Australia y Nueva Zelanda han permanecido intocables gracias a las fuerzas de Indonesia evitando el paso de los comunistas a Nueva Guinea, permitiendo que se conviertan en centros importantes de resistencia anti-comunista que ofrecen asilo político a fugitivos de todo el mundo siempre y cuando no intenten parasitar el sistema de seguridad social. Los chinos han intentado cambiar esto enviando agentes "antirracistas" a dichos países.

< Asia
China, la neo URSS y el Imperio de Israel intentan repartirse el continente, con fuerte resistencia en el Neo Imperio Otomano fundado por ex-líderes de las naciones árabes ahora bajo el dominio israelí. 
El Neo Imperio Otomano se extiende desde Turquía hasta Pakistán, pero ha conseguido mantenerse en una alianza temporal con la India y Sri Lanka, que luchan contra China en el Tibet. 
Por su parte Mongolia consiguió usurpar tecnología Neo Soviética para crear a Genghis Khan II y su poderoso mecha Robo-Khan, protegiendo a Mongolia de ataques Neo-Soviéticos y Chinos.
Contra todo pronóstico Corea del Sur conquistó Corea del Norte tras usar K-Pop como arma sonora, Kim-Su-Per no tardó en rendirse y Supercorea nació.

Hong Kong ganó su independencia gracias a Japón, ahora junto a Singapur, Supercorea, Taiwán, Japón, Filipinas, Malasia, Tailandia, Myanmar e Indonesia forman a los dragones de Asia, enemigos jurados del CCP y la Neo-URSS.

Bangladesh, Vietnam, Laos y Camboya están bajo constante amenaza por parte de China. Armenia y Líbano han reusado anexarse a los Neo Otomanos, y el resto de países no mencionados son irrelevantes por ahora.

< "Sr. Empresario"
Empresario anónimo que ha decidido ayudar a las chicas mágicas en su lucha contra los comunistas tras haber recibido la ayuda de chicas mágicas japonesas en una ocasión. Les facilita lugares donde quedarse, víveres e incluso armas. Fuera de su amabilidad no se sabe mucho de el, pero es de confianza. Su empresa se dedica en secreto a desarrollar nuevas armas para luchar contra el comunismo con el fin de que las chicas mágicas no estén solas.

< Partido Neo Nacional Socialista Obrero Alemán
También conocidos como Neo Nazis, enemigos jurados de la Neo URSS y el Imperio de Israel contra los que luchan con un moderado ejército de Cyber-Hitlers desarrollados mediante ingeniería invertida.

< Los Donald Trumps
Resistencia secreta literalmente subterránea Estadounidense que busca derrocar a Kamalo desde literalmente abajo con ataques sorpresa que Antifa y BLM nunca esperan. También se han enfrentado al super-cartel en guerras literalmente subterráneas

< Zulús
Tribu africana perseguida por Mandela II. A pesar de su casi prehistórica tecnología, oponen una resistencia para nada descartable.

< Boers
Euro descendientes perseguidos por Mandela II a los que los Zulús han decidido proteger. Cuentan con tecnología robada de Mandela II con la que pelean una guerra de guerrillas.


< Neo Imperio Romano
Fundada por la reencarnación de Rómulo, se trata de un resurgimiento del Imperio Romano de la antigüedad que ahora lucha contra sus enemigos los comunistas para expandir el imperio. Respetan a los Neo Nazis por usar el saludo romano.

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Henshin Heroes

podría decirse que son una versión Unisex de las chicas mágicas, caracterizados por sus pintorescos trajes de un material parecido al spandex.

< Nombre civil
< Nombre heróico
< Nacionalidad
< Edad (entre 5 y 30 años. Si, si puedes ser una MILF mágica.)
< Apariencia y/o pic
< Historia

> habilidades activas
tienen 10 usos y 8 niveles que repartir dándole al menos uno a cada una, pueden personalizar sus nombres.

Ejemplos: 
Estado: infringe un estado alterado al enemigo por tantos turnos como nivel tenga la habilidad
Llamada: incrementa en 3 por nivel uno de los dados de todos los aliados
Gimmick: También conocido como truco u objeto coleccionable para vender juguetes, aplica un efecto especial a los ataques especiales, pueden tenerse tantos como nivel tenga esta habilidad, y pueden intercambiarse tantas veces como usos tenga esta habilidad.

> Habilidad pasiva
Una habilidad que no necesita activarse, puede ser un buff leve o situacional.

El sistema antes descrito no está escrito en piedra, si tienes alguna variación la aceptaré siempre y cuando se mantenga balanceada.

< Ataques especiales
Tienen 2000 de daño que repartir entre al menos 2 ataques, los ataques con más de 1000 de daño deberán tener un límite de usos, siendo de 10 para ataques que hagan 1000 de daño y dividiéndose entre 2 por cada 500 de daño redondeando decimales hacia abajo, es decir, un ataque con 2000 de daño o más solo podrá usarse dos veces. Aparte tienen un ataque final que solo puede usarse contra enemigos con menos del 25% de su vida total. Contra NPC's solo mata si ustedes quieren que mate, contra otros jugadores depende de quien reciba el ataque si morir o no.

Sistema de mejoras

Puntos heroicos
Al derrotar a un jefe, según el caso este otorgará una cantidad de puntos heroicos, que pueden cambiarse en la siguiente tienda:

> Aprender nueva habilidad activa: 1 punto, será de nivel 1 con 3 usos. Puedes cambiar un uso por un nivel adicional.

> Subir habilidad activa de nivel: nivel a subir en puntos.
Por ejemplo: una habilidad de nivel 4 para subir a nivel 5 necesita 5 puntos, si fuese de nivel 3 necesitaría 9 puntos.

> nueva habilidad pasiva: 2 puntos, intenta mantenerla equilibrada

> Nuevo ataque especial: 2 puntos por cada 500 de daño, los ataques con menos de 500 de daño cuestan 1 punto y reciben +5 en precisión por cada -100 de ataque.

Desarrollo de personaje
Conforme tu personaje vaya evolucionando como persona, puede aprender nuevas habilidades o ataques según tu criterio, intenta no hacer algo demasiado roto.

Armas convencionales
Se trata de armas sin magia en un principio, pero que se pueden volver mágicas al equiparles hechizos. Estas armas pueden obtenerse de ciertos enemigos, como loot o por otros medios que puedan surgir sobre la marcha.
Las armas a distancia tienen una cantidad limitada de munición y las cuerpo-a-cuerpo deben tener menos de 1000 de ataque.



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Cuentan viejas leyendas acerca de un viejo mundo con mil cicatrices. Un mundo que ha presenciado comienzos y destrucciones a partes iguales. En un ciclo que parece nunca terminar...

Ahora, de este caótico mundo surge una nueva esperanza de vida tras una devastación total. Lo único que queda de aquel oscuro pasado son reliquias repartidas por todo el mundo de Hispania. El cual, ahora los hombres se alzan para formar poblados en tierras que vuelven a ser fértiles una vez mas. Poblados que cada vez son mas grandes hasta convertirse en Reinos, donde gobernadores controlan el lugar para mantenerlo en orden. Mientras siguen los ideales de un Rey quien los guiará hacia un mañana mejor.

https://www.youtube.com/watch?v=Y2o8h0LUgU0&ab&#95;channel=SemitoneMediaGroup-Topic

Aunque no todo será fácil, ya que otros reyes se interpondrán en el camino para alcanzar su grandeza o completar sus egoístas intenciones en un afán de dominio.

¿Podrás alzarte ante las circunstancias o perecerás ante las cruzadas enemigas? Es tan solo cuestión de tiempo para ver quien termina prevaleciendo...

> ¿Cómo jugar? Leer con voz de narrador de tutorial

Primero que nada, vamos con tu nación. En el mapa, hay 23 cupos zonas donde tu reino se alza. Estos lugares tienen sus recursos pero están escondidos hasta que el jugador se plante en la zona con su Reino.

Para crear un Reino, necesitas primero un nombre para el Reino y una bandera con la cual el reino se identifica. Con eso listo, falta elegir el lugar que las únicas excepciones son los números celestes por motivos que contaré mas adelante.

Pero creado las bases de tu reino, puedes profundizarlas creando lore a gusto como puede ser tema de costumbres, vestimentas, la fe y demás historias. Solo ten en cuenta que, el juego será en la época medieval y todo indició de un pasado se perdió en aquel "evento cegador".

Y ahora, pasemos a tu personaje principal. Lanza 5d10.

El primer D10 será para Diplomacia, una estadística que afecta como te ven otros NPC a la par que ayuda a tiradas de carisma y elocuencia.

El segundo D10 será para Marcial, que afecta a la forma de comandar a las levas y acciones marciales. 

El tercer D10 será para Administración, que afecta al manejo correcto de los impuestos y los dominios de la tierra. Cada 5 puntos te añade +1 dominio.

El cuarto D10 será para la Intriga, que afecta al manejo de detectar esquemas de intriga como hacer esquemas de intriga contra personajes jugadores como no jugadores.

Y finalmente, el ultimo D10 será para Aprendizaje, que afecta a cuestiones relacionadas con la fe y investigaciones de tecnologías.

Tras tener los atributos, pasas ahora si a hacer al personaje. Su nombre, pic, sexo, etc.

> Resumen

-Reino-

< Nombre del Reino
< Bandera
< Lore (Opcional)

-Rey/Reina-

< Lanza 5D10 para los Atributos
< Nombre
< Edad
< Sexo
< Lore (Opcional)
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 >>/6195/
> Quiero saber si eres tú quien decidirá cómo es la geografía de cada provincia o lo hago yo

Hazlo mejor tu, porque sino sería demasiada cosas que tendría que yo solo manejar. Lo unico que dire, es que, desde el centro (O sea, lo que sería el hueco del reino 7) tendrías una linea ecuatorial o, en palabras mas claras, toda una zona donde es mas calido. Ya en las zonas mas sures y nortes la temperatura baja lo suficiente como para que haya inviernos gelidos.

Por cierto, un dato del mundo. Mide tan solo de superficie 45,562 millones de kilómetros. La Tierra por su parte tiene 148.9 millones de kilómetros.

¿De donde saque este dato se preguntaran? Bueno, el mapa mide 27x27 rectángulos y cada rectángulo son 250 kilómetros cúbicos. Así que, haciendo cálculos terminaría dando la superficie del planeta.

 >>/6138/
Anon, son 12 provincias. Y tienes que repartir los 12 edificios principales. 6 ciudades, 3 castillos y 3 templos. La capital va en una de las provincias pero es su propio edificio que se comparte con el principal.







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Un enorme conflicto se esta desarrollando en Panamá. Donde las fuerzas del Salvador lucha contra los Guerrilleros en busca del poder y la liberación del país. Ahora, nuevos agentes aparecen en el conflicto como puede ser Black en el bando de los guerrilleros o la participación de Last Man Contigent en el conflicto dando su apoyo al Salvador.

¡IMAGEN 100% ACURRATE!
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 >>/6493/
Sí negrito.
 >>/6483/
A mí primera vez que me va como un culo bien abierto eso de que no me carga. Literalmente no me va nada, y las imágenes nunca terminan de cargar ;_; yo mañana posteo mis turnos y por favor, tú y Aza que me posteen otra vez los turnos que deba.

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 >>/4707/
> Dorothy
La historia vuelve a comenzar, pero esta vez con la tecla de aceleración pulsada a tope. Dorothy pelea con su papá porque este no acepta al cantante de K-Por que secuestró y mutiló, que cabe señalar tenía la manía de meterle cocaína a las lolis coreanas para luego abusar de ellas porque le gustaban enérgicas, pero esa es una historia que nadie se digna en investigar.

En todo caso Dorothy toma el avión que hace referencia a su ancestro, y huela hasta el Himalaya donde ocurren cosas en el aire, turbulencia, falta de combustible, le pasó el Dios del espaguetis volador por al lado, cualquier cosa sirve porque el resultado es el mismo... Se estrella contra una cara de la cordillera nevada y queda inconsciente. Ahora corre el riesgo de morir allí sola, en la nieve.





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En este hilo se guardarán los OCs que quieran crear para el tablón, hojas de estilos para el mismo, sugerencias para mejorarlo, y, en general, cualquier cosa que pueda servir para hacer más agradable la estancia en el tablón, o para darle un look nuevo y fresco O por si quieres cagarte en mis muertos
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https://youtube.com/watch?v=asr6_eNCuoU

La guerra ha iniciado finalmente para gracia de algunos y des-fortunas para otros. Dos enormes criaturas se aproximaron hasta el frente. El Exterminador quien desde sus apéndices modificaba el RAU para volverlo radiactivo y Takashigani, un enorme crustáceo que utiliza sus grandes pinzas para atrapar a los enemigos mas feroces y dar potentes disparos. Pero esto no impediría a Hook el cobrar la venganza por Tamdem, es por eso que se lanza desde su nave para aterrizar en el asiento de su mecha Cocytus. Con el cual se dirigía a atacar contra los Kaiju junto a su equipo conformado por Alraune quien tiene el poder de las flora, como a su vez le acompañaba Tàigu y Diana, que con el poder de la amistad y el amor, impedían que sus aliados cayeran debilitados ante los efectos adversos que le puedan poner sus enemigos.

Pero no solo Hook se lanzaba, también estaban los Marines Estelares, creaciones que combinan perfectamente la ingeniería biológica con numerosos implantes artificiales. Habían llegado toda legión de lo que futuramente se pueda conocer como los Ultramarines. En esa legión, estaban los 4 soldados condecorados ; Glasses, Gravy, Jony y Shino. A la par, estaban los Thunderbolt quienes darían asistencia aérea por todo el campo de batalla para mantener protegido al Portaaviones Helhest quien suministra recursos a todos sus aliados.

Por otra parte, donde se podía decir que no había santos, Seguridad Nacional participaba también el conflicto. Llegando Tyhpoon Devil y Stranger también al combate contra las enormes bestias de RAU.

La batalla iniciaba, pero llegaba otros dos Kaiju como una persona mientras todo el océano se congela a kilómetros de distancia. P.A.I.N y Cuatro Colas como un troll que se había despertado por los numerosos disparos llamado Trundle. Con todo esto encima de la mesa de bitácora... Iniciaba las Blizzar Wars.
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 >>/5602/
> Alexia

> Se rasca la cabeza con algo de pena porque el chico la llame niña, le da bastante igual, pero luego suspira, quizás el hombre tenga razón sobre ello y no este preparada para ello, por lo que no debo pensar mucho en ello, quizás pueda terminar haciendo algo que no quiero.

> Rápido ve con interés lo que el chico realiza con las manos y se acaricia el mentón con curiosidad y asiente varias veces aprendiendo como lo hace el chico, bueno, simplemente los movimientos con las manos, debe ser más difícil de lo que parece a simple vista.

“¿Crees que pueda hacer eso en algún momento? Se ve interesante, aunque puedo ver que las cosas desaparecen con el tiempo, eso le quita la utilidad, bueno, es mejor eso que nada, después de todo así son las cosas, ¿No crees?”

> Dice con curiosidad mientras voltea a ver al chico, hasta que escucha la pregunta sobre las dimensiones y ella se rasca la cabeza con algo de confusión y dice en susurro, aunque si Near lo escucha o no ya es algo que tendría que ver con él.

“¿Por qué era?”

> Luego de unos segundos levanta la cabeza y lo mira entre seria y normal

“Creo que simplemente es académico, es muy peligroso viajar entre dimensiones, o eso creo, ¿No?”

> Dice tranquilamente para finiquitar y entrar en esa sala tan bonita que era su cuarto de investigación, lleno de libros, papeles y más, incluso allí en una pequeña vitrina estaba una tiara que parece ser la corona de este país, ella se sienta con cuidado en la silla que estaba allí y abre el libro para leerles lo que decía.

> Ella leía con relativa calma, claramente sorprendiéndose un poco con cada revelación, hasta que llego la parte donde se da la revelación de Mireas, ella se sorprende en gran medida y rápidamente se agarra la cabeza, no parece ser un simple dolor de cabeza, bueno, principalmente porque no le esta doliendo la cabeza.

“Somos… Un Error…”

> Dice algo sorprendida y realmente confusa, si usaran Gyo se vería que la confusión y algo de frustración en ella es lo suficientemente grande para no ser aplacada con la fuerza natural misma, aunque se nota que parece estar intentándose.

> Se levanta con algo de frustración.

“¿Qué? Oye… Near… Dime que debo estar orgullosa de provenir de lo que este libro llama error, ¿Por qué me llama así? Si venimos de un celestial eso significa que no podemos ser un error, ¿Verdad? No me digas que esto quiere decir que nosotros destruiremos el mundo o algo así, yo no soy una amenaza, simplemente quiero la paz para mi pueblo.”

> Dice con sus ojos abiertos y mirando a Near, no a perdido el control de su ser, de hecho, esta bastante mas tranquila de lo que se esperaría, no obstante, parece que al ver perdido el apoyo de su cerebro al calmarla, esta experimentando un ataque de pánico por primera vez.

> Presión la cual empieza a bajar lentamente.

"¿Que haréis ahora? Al saber el libro, ¿Qué haréis ahora?

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 >>/5510/
he vuelto. E- espero les guste mi fichita ;v;

> Nombre
Priscilla "Priss" Kay

> Género
Femenino

> Edad
23

> Historia
Siendo apenas una bebita, su padre huiria llevandosela a ella muy lejos del sitio donde habia nacido, era un sujeto extraño y medicamente hablando... Alguien inestable y un alcoholico, ahora sumale una obscecion lo mas norteamericana posible por las armas de fuego y tienes una receta perfecta para un conflictivo divorcio y un fin de problemas tanto con su mujer como con el estado, haciendo que finalmente terminara huyendo con su pequeña niña lejos de casa.
Priscilla nunca fue a la escuela pero su padre le habia enseñado lo necesario para poder desarrollarse, matematicas basicas, leer y escribir, historia y, como no, a usar todo tipo de armas, Priss desarrollo un gran entusiasmo por estos dos ultimos, su padre tambien le habia metido en la cabeza diversas ideas anarquistas y un fuerte odio por el estado que, segun su padre, era el responsable de arruinar la vida de ambos.
La vida siguio siendo "normal" para priss, para ese punto se habia acostumbrado a que ella y su padre se mudaran constantemente, aunque todo cambiaria cuando Priss cumplio 17, en ese momento, su padre terminaria de perder la cabeza definitivamente, decia que el estado se le habia metido en la cabeza, que podia leer sus pensamientos y que no habia sitio en el que podian estar seguros, Priss no comprendia pero intentaba razonar con el, todo termino en que su padre terminaria yendose de casa no sin antes dejar una carta donde explicaba que nadie estaba seguro a su lada, que si seguia permaneciendo con ella, el estado terminaria encontrando a ambos y separandolos por la fuerza, asi que habia decido separarse de ella bajo sus propios terminos, Priss pasaria los siguientes meses buscando desesperadamente a su padre en cada rincon de la ciudad, gracias a esto, el odio de Priss por el gobierno y el estado, al igual de su deseo por un mundo anarquico en donde cada uno se rasque con sus propias uñas aumentara. 
Actualmente, Priss vive trabajando como una mercenaria, el trabajo mas factible para una chica que huye constantemente y con un gran armamento a su entera disposicion 

> Mecha/armadura
¿D- debe tener? ;v;

> Energía
?

 >>/5736/
 >>/5726/
Esto  >>/5589/ estamos en otro hilo, negrito 

< Aldo
Les recomiendo postear de nuevos sus cosas en el nuevo hilo.

 >>/5736/
Linda mona :3 

> ¿D- debe tener? ;v;
Ño pero que tenga algo con que defenderse, no seria bueno que un mecha la aplaste o un soldado con armadura le haga algo feo. 

> Energía
Las respuesta a eso la puedes encontrar aquí  >>/3875/  >>/3859/ ¡Pero! Si quieres mas explicación tan solo dime a mi o a un negro llamado Jaxter, este ultimo es quien se encarga de acomodar hasta cierto punto la paja de las energías. 

< Aldo
Me interesa hacer algo con tu monita ¿Te parece si contrato sus servicios de mercenaria en America? Tengo por ahí una farmacéutica que a escondidas es un cartel de drogas el cual necesita cierta ayudadita extrayendo algo que les va a servir para construir armas biológicas, también tengo otras en el Medio Oriente donde aun debo de eliminar a unos millonarios que se aprovechan de su dinero e influencias para hacer mierdas en mis territorios ¿Viste la peli de Hostal y 120 días en sodoma? Pues algo parecido hacen esos tipejos ¡Pero bueno! En el siguiente hilo hablamos de eso si gustas ;3

Soy Chester, mucho gussto ¿Ehmmm? ¡Te voy a decir Priss nwn


 >>/5891/
> ¿tengo que repostear mi ficha en el hilo nuevo?
Cy. Aunque te recomendaría que te esperes a que el otro negro te agregue en algún turno introductorio.
Aldo para Chester: ¿Piensas ocupar a Ozymandias de fate?



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Un Motley jpg
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Tanaka: Nos están alcanzando

Tanaka: Si nos atrapan con estas cosas nos encerraran al menos tres generaciones, tenemos que deshacernos de ellas

Tanaka: ¿Eres idiota? Si las dejamos aquí los terrícolas se extinguirán 

Tanaka: Era algo que tenía que pasar tarde o temprano

Tanaka: Noooooo, ahí van todas mis estrellaaaaaaaaaaaas
 
Tanaka: Cállate y suéltalooooooos…

Esa mañana había sido igual a cualquier otra, era sábado durante el primer día de Febrero a eso de las 7: 23 AM, las aves cantaban, la paz se respiraba mientras te preparabas una bebida para despertar mirando noticias buenas desde el móvil, los boy scouts habían hecho una colecta para ayudar a quienes más lo necesitaban en el extranjero, una niña había recuperado a su cachorro, la policía celebra el aniversario de su mascota Katakkuri- chan, la vida era bella a pesar de sus altibajos, lo tenias en mente cuando llamaron a la puerta.
Era un paquete, y vaya paquete, una caja de madera de más de 2 metros y casi uno de ancho, al menos el chico del correo fue lo suficientemente amable como para meterlo a tu casa y evitarte las molestias. No dio explicaciones, ni siquiera pidieron el sello para verificar la entrega, solo agradeció y se fue sin decir más y ahora la caja estaba en medio de tu habitación, no tenía ningún sello de salida ni destino ¿Una broma? Era más que eso, desde el interior se escuchaba una respiración y leves golpes, había algo vivo en su interior.

- Ficha:
> Nombre:
El rol se desarrolla en Japón, debes tener nombre y apellido Japonés.
> Edad:
De 18 a 25 años.
> Háblame de ti:
Aquí harás eso, hablarme sobre ti, cosas que te gustan o disgustan, a que te dedicas, tus metas y sueños.
Es un rol rol corto, extremadamente corto así que no te mates a crear una ficha super profunda, en su lugar vayámonos conociendo mientras jugamos.

> Notas:
-Todos los jugadores serán varones.

- Limite de 3 jugadores.

- El rol continuara incluso si todos los jugadores pierden.
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Rolled 2, 6 = 8 (2d10)Bienvenidos al Risk
Reglas y ficha de este Risk

Ficha: 
> Nombre
> Color
> Ubicación 
> Bandera (opcional)
> deepLore (opcional)
Tiren dados con su ficha "dice 2d10"

Reglas
-Solo 2 alianzas
-Para moverte se cuenta el dado izquierdo
-Para ahorro se cuentan los dos dados
-Los dados son 2 d10
-No me importa el avatarfag pero no se declaren la guerra o hagan una alianza al segundo uno
-Si tienes una alianza y estas en guerra tu aliado no puede ayudarte en guerra (Con dados) si no esta pegado a tu nación o a la nación en la que estes en guerra
-Op no juega e intentara no tener favoritismo
-Se agregaran mas reglas de ser necesario esto es una partida de testeo por ende las tropas pueden verse como bonus a tu dado cuando empiece alguna guerra
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> Nombre
Reino de saba
> Color
Cerceta(teal)
> Ubicacion
Costas de Somalia 
> lore
El hijo de los memedescendientes del rey David y la reina de saba toma las riendas del estado anarquico porque razones y porque es mejor que el tipo ese de etiopia(es una batalla de quien la tiene más grande).
> Bandera
Más tarde.





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Ok, mod, cerraste /r/, ¿Ahora qué sigue? ¿Por qué no dicen nada? ¿Por que no responden a un sólo hilo de /m/ diciendo que lo cerraron y ya? ¿Puedo jugar rol en /b/ entonces ¿Risk en /b Igual quedó este refugio para los roleros, les quedó grande moderar un chan. El ciclo sin fin de hispachan: cerrar lo que les queda difícil por ser una moderación o incompetente o sin los recursos de tiempo justo para invertir moderando.







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