Soulmask20 png
(3.75 MB, 1600x1200)
Soulmask30 png
(3.52 MB, 1600x1200)
Soulmask31 png
(3.71 MB, 1600x1200)
Soulmask32 png
(3.28 MB, 1600x1200)
Soulmask33 png
(2.33 MB, 1600x1200)
Soulmask
Продолжу
Сюжета - похоже не состоялось вообще никакого ни в каком виде.
Геймплей - впрочем на практике быстро кончается. Как и технологические цепочки. Задекларированно много, но всё кончается на уровне "костяных" технологий, ибо далее на карте просто нет точек, где можно добыть необходимые ресурсы. Или, в сторону сельского хозяйства, судя по всему не реализована возможность захвата животных (указанные в описаниях функционала сооружения-ловушки не работают)
Возвращаясь к карте, которая большая, прямо огромная (и на картинке - не вся, открыта у меня выходит только четверть, и по этой четверти из конца в конец идти минут сорок реального времени), но интересных мест на ней в целом нету. И все в общем то отмечены (П-образные маркеры - не смотрим - это наклёпанные под кальку братья-руины домиков - источники ресурсов-волшебных кристаллов для маски). Но, (касательно уникальных) толку туда лезть нет. "Бараки" или "рудники" "варваров" племени (крупные поселения враждебных мобов) представляют собой локации с спавн-точкой просто непрерывно льющей на голову ГГ бесконечный поток мобов. Что блокирует всякий смысл туда лезть даже накрутив уровень сложности на максимальный дисбаланс сил, один фиг непрерывный бой против бесконечной толпы противника. Другие точки "логово зверя" представляют собой, да и в целом по крайней визуально неинтересные, точки сидения эдаких боссов, настолько сильных что просто ваншотят ГГ. Может с иным, более высокоуровневым обвесом.., но выше написал где и на чём по факту в игре кончаются технологии. А окружающую среду не применишь - при попытке сбежать из зоны доступности атак противника боевой скрипт тут-же восстанавливает врагу здоровье до 100%.
А толпой? (Мобы союзники) - игровые системы позволяют взять с собой только одного спутника. Он кстати, как впрочем и в среднем типичной по игрострою ситуации, будет застревать в каждой канаве и оставаться там ждать игрока. Впрочем тут хоть разработчики сделали специальный пункт в меню управления, позволяющий переставить объект моба в иную указываемую точку в мире, чем легко выдернуть его из места где он застрял.
Возвращаясь про бой - нет, скрипты управляющие рядовыми врагами вполне адекватно себя ведут, к например расстреливанию с позиции в которую они попасть не могут. А тут - игрок способен лазить по стенам, включая вертикальные и с отрицательным уклоном, насколько хватит выносливости. В отличие от того-же Conan Exiles только рывок с прыжком выполнять не умеет, так что к примеру даже крошечный горизонтальный отрицательный уступ на вертикальной стене - тут непреодолимое препятствие)
Но... Прыгающие аллигаторы? Да пожалуйста. Модуль ИИ поведения похоже ровно такой-же как у пантер, только по итогу поправки на размеры прыгают они эдак вдвое дальше. Как гигантские удавы себя ведут не знаю, не прыгают точно. Дальше - не рисковал лезть в контактный. Учитывая где они попались. И вообще с фауной на карте бедненько и безумненько. Есть: индейки, попугаи, обезьяны, капибары, собаки, кабаны, пантеры, люди, аллигаторы, удавы и пираньи. Большая вода и её побережья сделаны в засейке опасней суши. А дальше, птиц и макак опущу, мне агрессивные их формы не попадались, остальные массово реализованы как дубликаты самих себя, но на более западной части карты с большим числом очков здоровья и наносимого игроку урона. Вот слепили как-то так.
На последок... строительные вопросы? Примерно точно такие-же как и в Конане - блочное строительство, квадратные или треугольные модули. Нельзя висячие конструкции (ограничено двумя висячими блоками), набор доступного в стилистике - бедненько. В этом лагерном плане только фича со станками, за которыми на время изготовления чего-то нужно стоять самому или поставить моба-работника. Также отправлять их на сбор ресурсов, тут правда это нельзя сделать в точку за пол карты, только вокруг лагеря привязки или в непосредственной близости к лагерю привязки...в смысле точки, где их оставил игрок разорвав команду следования за собой, где должен быть в непосредственной близости ящик с инструментом (или нужный станок) и ящик/станок с едой (союзн