/rus/ - Russian - Русскоязычный

На дереве почки, под ними грибочки, поставим тут точку или новую строчку?


New Reply on thread #25503
X
Max 20 files0 B total
[New Reply]

[Index] [Catalog] [Banners] [Logs]
Posting mode: Reply [Return]


thumbnail of 1699620366746.jpg
thumbnail of 1699620366746.jpg
1699620366746 jpg
(264.14 KB, 1200x1317)
Играю в Дивиниту Оригинальный Син 2.
Сначала ниче не понимал, но потом стал записывать и понял.

thumbnail of ~Survival Fountain of Youth 2023-11-06 20-21-53.jpg
thumbnail of ~Survival Fountain of Youth 2023-11-06 20-21-53.jpg
~Survival Fountain of... jpg
(215.86 KB, 1600x1200)
thumbnail of ~Survival Fountain of Youth 2023-11-07 19-59-36.jpg
thumbnail of ~Survival Fountain of Youth 2023-11-07 19-59-36.jpg
~Survival Fountain of... jpg
(295.25 KB, 1600x1200)
thumbnail of ~Survival Fountain of Youth 2023-11-11 20-41-04.jpg
thumbnail of ~Survival Fountain of Youth 2023-11-11 20-41-04.jpg
~Survival Fountain of... jpg
(339.07 KB, 1600x1200)
thumbnail of ~Survival Fountain of Youth 2023-11-12 19-26-50.jpg
thumbnail of ~Survival Fountain of Youth 2023-11-12 19-26-50.jpg
~Survival Fountain of... jpg
(261.26 KB, 1600x1200)
thumbnail of ~Survival Fountain of Youth 2023-11-12 20-39-02.jpg
thumbnail of ~Survival Fountain of Youth 2023-11-12 20-39-02.jpg
~Survival Fountain of... jpg
(619.44 KB, 1600x1200)
Survival Fountain of Youth

Выживалка в стиле "Робинзон-крузо", с сюжетом, про поиск индейского источника вечной молодости. Предлагает архипелаг островов, сделанных "вручную", не генератором, на которых собственно и предлагается жить ГГ потерпевшему кораблекрушение.
Геймплей по динамике вполне свойственный подобным играм. Строить можно везде. Но вот с ресурсами именно для строителства зданий в игре довольно ощутимые проблемы (сильно ограничены), так что сильно не расстроишься.
Системные требования: довольно прожорливая. На чём попало не пойдёт. Сделана на Юнити.
ОГРОМНЫЙ минус: может запарывать файл сохранения, причём без видимых эффектов в работе игры. Так что кто ещё захочет попробовать играть: делайте бэкапы сохранений, причём несколько так как то что сейв сломался можно понять только перезапустив программу.


2д: охуген, донтстарве, римворолд
3д: зефорест, супнафтики, космические крафты.
В 3д добавляют микросюжет, в 2д вообще не добавляют.

 >>/25592/
Ну, майнкарафт опустим, по существу он знаменит только тем что первый. Но вот Террарию забывать нельзя, ведь это столп качества на который можно равнять все эти печочницы.


 >>/25592/
Рим это вообще не туда, его на основе призон архитекта пилили
Факторио, сатисфактори, и прочее про производственные цепочки еще забыл, хотя это тоже больше стратегии чем крафтилки. Собственно капитан индустрии намного лучше факторки именно из-за того что там вырезали пришедшее из всяких террарий и майнкрафтов управление персонажем и оставили только обычную РТС с видом сверху

В какую MMORPG лучше вкатиться?

EVE Online
Guild Wars 2
Albion Online
Lineage 2/Blade and Soul/Aion
Black Desert Online
TERAу убили суки, довольно годное было.




 >>/28457/
Потому что фолач затерт до дыр. Да и он не клон тащемта. Какой рибудь пое или грим даун куда как в большей степени клон диаблы, чем рельса клон фолача.

Ну давайте попробуем.
Лиара лучшая писечка. Миранда и Джэк - бимбо-пепельницы для неудачников. Призрак был во всем прав, просто не фортануло. Бионический Бог - лучший персонаж масс эффектов. Уничтожить кроганов - самое правильное решение.

Лелиана - шлюха. Зевран - лучший роман во всех играх биовар. Андерс был прав во всем. Солас тоже прав, нахер вообще такой мир где так оппресят магов и эльфов. Архитектор лучший мальчик.

thumbnail of Austin Powers in Mass Effect.mp4
thumbnail of Austin Powers in Mass Effect.mp4
Austin Powers in Mass... mp4
(7.34 MB, 1280x720)
 >>/28778/
Я тоже Лиарочку романсил во всех трех, такая-то няшка скромняшка, которая взрослеет и твердеет характером по ходу дела. В прохождении за тянку не помню уже, нытика Кайдена кажется.
Галактических пидарашек тоже вырезал, во втором прохождении оставил как есть кажется. Хотя Цербер конечно совсем уж фашня йобана. 
> Зевран
Типичный шлюхопидор. Романсил Морриган внезапно.
Вообще, хоть биовар и носили на руках за типа впервые показанное лгбт в играх, у них гомо персонажи какие-то либо тупо токены либо шаблонные и яойные. У совокотов намного лучше получилось с этим.

Хотел вкатиться в балдурь, но что-то дында мне не заходит. Покатал часов двадцать и бросил. Даже первый в играх гей-фурри роман не прельщает что-то. При том что пукич как ни странно зашел, хоть я и плевался от ебучего менеджмента.

Сейчас доем икру и мандаринки и буду дальше в ундеррыло гонять. Обожаю постпокпок и атмосферу метрячки особенно.

 >>/28815/
Я романсил Тали, но только потому что я по эмо. Хотя в первой части отромансил Лиару. Но во второй еще не продолжать роман (ну за исключением что Тали стала доступной как опция) захотелось из-за жабки-друга Лиары, которого три года пытали, а он только и держался что потому что по ней сох. Как-то жалко обламывать жабку. 
Хотя с Тали ты обламываешь Гарруса, но он и так суицидник и вообще.

Цербер несовсем фашня. Просто всю игру идет этот нарратив "ряяя, цербер злые-плохие, призрак не прав", чтобы в концовке появился синий мальчик и сказал что ПРИЗРАК ПРАВ, просто конкретно Призраку синий мальчик бы не дал, а вот Шепарду даст. Буквально так и сказал. Как же я ржал тогда.
Ну и в целом там только благодаря Призраку Каталист этот присабачили на самом деле.

С кроганами конечно не представляю, кому не очевидно, что если их оставить в живых (особенно в красной концовке) то они тупо захватят галактику опять. Ладно Мордин у него крыша поехала от убийств миллиардов, но вот нарратив склоняет игрока к тому, что это типа плохой поступок - хотя почему, непонятно.

Я вот поэтому больше серию ДА люблю, там нет форсированной морали, а сделав выбор можешь к непредсказумым последствиям прийти (как хоруман/белен). 

> Типичный шлюхопидор
Ну как - типичный. Вот лелиана - типичный ходячий троп "раскаявшейся шлюхи", про таких еще в католической церкви любили сочинять. А Зевран как бы просто шлюха и наслаждается этим. Таких мало персонажей, если подумать. Ни героизма, ничего, просто желание спасти свою шкуру, а на базе этого немного любви.

Морри с волками спала, фу.
По ЛГБТ согласен, это ты еще за мужского персонажа не пытался в романы, которые ну точно созданы для баб, но потом решили "разнообразить" не лез. Хотя это больше в ДА2 видно. Там мужику бабскую анимацию оставили вообще, да и вообще ощущение будто ты за бабу играешь при этих романах. 

Так что про совокотиков согласен. Но у них считаю просто ГЕНИАЛЬНЫМ роман с Октавией\орком - просто 10/10, особенно понравилось что один неверный шаг в этих отношениях - и орк кончает с собой нахуй и на троечек вывести очень сложно.

Да какой еще дында в балдуре-то, это в нвн-вон дында с кучей таблиц, а в балдуре все так сильно обрезали, что это уже котор какой-то а не дында. Зря ты так боишься про менеджмент.

Подрельса мне персонально не понравилась. Но там у меня на ассоциациях с пидорахами больше. Но если подумать, я даже без этого все равно бы предпочел вейстленд. Перепройти чтоли.


thumbnail of Ember.webp
thumbnail of Ember.webp
Ember webp
(246.82 KB, 692x1024)
 >>/28826/
Ага. А теперь совокотики запрещают романсить Эмбер. Вот эту бабу с пика. Говорят, слишком юная и они не педофилы ей роман писать.

thumbnail of mass effect концовки.png
thumbnail of mass effect концовки.png
mass... png
(42.19 KB, 411x802)
 >>/28817/
Я в принципе терпеть не могу концовку третьего ствола. Тут буквально та же хуйня что с двачовски и матрицей, когда нужно было сделать dumb down для быдла, и появились эти люди-батарейки. Изначальное объяснение риперов от сценариста ствола мне нравится куда как больше чем это дерьмо со вкусом RGB.
> как бы просто шлюха и наслаждается этим. Таких мало персонажей
Ну да, может быть. Но мне таких ИРЛ хватает.
> за мужского персонажа не пытался в романы, которые ну точно созданы для баб
Я потом посмотрел на ютубе. Очень яойно-жирушное оно все. Либо просто делалось как персонажи разных национальностей и ориентаций в американских сериалах, типа чтобы всем аудиториям угодить, но на деле на отъебись.
> считаю просто ГЕНИАЛЬНЫМ роман с Октавией\орком
Я тоже охуел с этого в свое время. Там в их компании кто-то явно в теме библядства/свинга/тройничков. А вот Дейран мне так себе, нарцисс гомо аристократ конечно неплохой образ, но скажем так более отдален от реальности.
> в нвн
В двойку я честно пытался и долго дрочился, но так и не прошел. Маску дропнул быстро. Вообще не люблю реалтайм, балдур хоть пошаговый, в отличие от невервинтера и пилларсов (которые тоже не осилил).
> котор 
А где в которе дында вообще? Вот его я прошел обе по два раза, как и стволы.
> ассоциациях с пидорахами
Не играть в игру только потому что разраб - ватный серб? При том что на самой игре это никак не сказывается. Ну ты уже совсем шизанулся на политике, бро. Выздоравливай.
> вейстленд
Двойка ничо так была, но тройка говном показалась.
 >>/28833/
Ну она реально лоля, и аутистка блаженная к тому же.

 >>/28833/
Это че вообще такое? Что за котики?
Недавно обнаружил, что на двух 34 сайтах мой любимый видосик пропал. А раньше он там был.

В балде можно няшьного куна сделать, но это будет тян, а не кун. Приходится так играть, но уже привык, ладно.


 >>/28842/
А кто ее любит-то вообще, кроме ее создателей. Понятное дело, что концовка хуйня. Так они еще длц лор изнасиловали просто.
> Но мне таких ИРЛ хватает.
Везет тебе.
> Я потом посмотрел на ютубе.
Не, речь про то, что там даже АНИМАЦИИ бабские, то есть разрабы приложили ровно 0 усилий на однополые романы, что забавно. Это был чистый маркетинг, а не для души.
> Дейран
Так он уже из гнева, а в гневе тупо НЕКОГО романсить нахуй, кроме него. Там уже просто выбрал его на безрыбье, ну роман ничего такой получился на самом деле, с ванны проиграл бешенно. Все-таки в гневе по романсам они жесть откатились. Хотя там вроде в каких-то условиях можно отромансить собственную мамку.
> Маску дропнул быстро
Но ведь одно из величайших длц... Но ведь нытье Авеллония, но ведь тексты как в плейнскепе! А я ее так и не прошел если честно, хотя кампанию второй прошел десятки раз. Надо как-нибудь себя заставить.
Но оригинальная кампания одна из любимейших.
> А где в которе дында вообще?
С добрым утром, система котор на базе дынды написана. 
> The game's system is based on Wizards of the Coast's Star Wars Roleplaying Game, which is based on the d20 role-playing game system derived from the Third Edition Dungeons & Dragons rules.
> Не играть в игру только потому что разраб - ватный серб?
Да. Ну извини, для меня больной топик. Я не смотрю даже ролики на ютубе, не убедившись что креатор - не подпидорашье хуйло. Даже если там котиков показывают.
> Двойка ничо так была
Ну мне двойка и понравилась больше всего. Имхо, ламповее подрельсы.
> Ну она реально лоля, и аутистка блаженная к тому же.
Она лоля только по булшит-метрикам эльфов, где 18 - это почему-то 5, не смотря на сиськи и рост с кобылу. А что блаженная - ты думаешь блаженные не трахаются чтоли? Как раз наоборот, у них никаких стереотипов и комплексов по этому поводу.
Да и вообще в гневе много такого говна, я называю это "диктатом ДМ", который наказывает игроков если они действуют не так, как приятно ДМ. Например конкретно Эмбер, если уж для них 18 это такая проблема, можно было на изи повысить возраст хоть до 180 не поменяв вообще ничего в персонажа.
Тоже самое например с козленком, который сбегает если вырезать его "бандитов" которые собрались грабить город, вместо того чтобы грабить город с ними. Еще и лишившись ДВУХ сопартийцев таким образом. Почему, что мешало НЕ завязывать линии других на линию козлика - только ДМ-беспредел.
 >>/28844/
Pathfinder, конкретно это мы второй обсуждаем, который Гнев Усов Мишулина.

 >>/28845/
Это еще что, я когда "свою фантазию" создавал то сделал красивую дроу и только в игре обнаружил, что случайно ей мужской голос поставил. Впрочем, это даже лорно по итогу получилось, лол, если без спойлеров.

thumbnail of massive fucking faggot.jpg
thumbnail of massive fucking faggot.jpg
massive fucking... jpg
(64.14 KB, 672x712)
 >>/28852/
> в гневе тупо НЕКОГО романсить
Ну это да. Оригинальный пукич мне больше гнева понравился вообще. И менджмент там не такой противный был. Недогероев я не выдержал и отключил.
> система котор на базе дынды
Она как-то не ощущается как дында. А в балдуре тебе прямо в ебало кубики кидают.
> для меня больной топик
Никто не заставляет покупать, можешь спиратить. А на ютубе адблок поставить.
> ламповее подрельсы
Ммм, нет. Ламповее подрельсы только фол2 из подобного. А из постапока вообще - сталкер.
> по булшит-метрикам эльфов
Если что-то выглядит как утка, то наверное это утка. Ты сейчас буквально лоликонщиков косплеишь с их "по лору ей 1000 лет".
> ей мужской голос поставил
Вот это дичь редкостная. Я не знаю к какому сообществу это pandering вообще. Потому что те же трансухи наоборот бугуртят что у них недостаточно женский голос.
А так вообще в балдуре далеко не лучший генератор. Я помню была какая-то весьма графониевая онлайн дрочильня, там можно было внешность до миллиметра настраивать. Типа как в тоддоподелиях, только оно реально годно выходило. Жаль только геймплей был стандартным корейским дрочевом.

thumbnail of m&m_cof0.png
thumbnail of m&m_cof0.png
m&m_cof0 png
(1.73 MB, 1282x1056)
thumbnail of m&m_cof1.png
thumbnail of m&m_cof1.png
m&m_cof1 png
(1.45 MB, 1282x1056)
thumbnail of m&m_cof2.png
thumbnail of m&m_cof2.png
m&m_cof2 png
(1.36 MB, 1282x1056)
thumbnail of m&m_cof3.png
thumbnail of m&m_cof3.png
m&m_cof3 png
(1.48 MB, 1282x1056)
thumbnail of m&m_cof4.png
thumbnail of m&m_cof4.png
m&m_cof4 png
(1.55 MB, 1282x1056)
Постану...
Might & Magic - Clash of Heroes
Технически сделана довольно качественно (уж тем более по современным меркам). Двумерная, нарисовано неплохо. Геймплей представляет собой некоторую пародию на "линии": нужно собрать фигуру из однотипных "пешек" чтоб сформировать атаку на противника или линию защиты от атак противника + есть спецпешки дающие сильные атаки. Раньше я с именно подобной концепцией геймплея как-то не сталкивался. Хотя возможно не первые в этой идее.
По геймбалансу нормально отбалансирован первый мир "эльфы" (по сюжету предлагается поиграть за пять разных армий существ каждые со своими модификаторами меняющими подход к стратегии ведения игры), далее второй "люди" ещё туда-сюда и идёт по наклонной к всё более и более дисбалансной картине битв решаемой чисто на удачном раскладе стартового расклада фигур на доске. Но тут в прочем плюс сохранять/загружать игру можно почти в любом месте (местами есть босс-батлы в которых нужно победить несколько противников подряд без возможности выйти в меню)
И кстати отдельно про босс-батлы - также предлагаются битвы-головоломки, когда нужно не просто сбить XP противника в ноль, а выполнить определённое условие победы. Так-же присутствует набор арен-головоломок (достигни победы за определённое число ходов на предрасставленной арене)
Сюжет - примитивненький: атаковал "доктор зло" всех, включительно спровоцировав грызть друг друга.
Озвучка - в целом ХЗ ибо по ситуации играю без звука.


 >>/28842/
> Ну да, может быть. Но мне таких ИРЛ хватает.

Везёт тебе. А вообще по ДАО мне Зевран показался самым адекватным персонажем...хотя в прочем оную до конца я так и не осилил. Геймплей - не лучшая её сторона.
 >>/28852/
> Это еще что, я когда "свою фантазию"

Потом несколько позже окончательно обнаружится что "фантазия" - та ещё хрень с щупальцами. И получившимся выбором возможно будешь очень даже доволен.
 >>/28854/
> А в балдуре тебе прямо в ебало кубики кидают

А в балде прямо написали что сделано специально под фанатов Дынды и ряд нелогичных в плане геймплея моментов сделано именно под прихоти фанатов. (типа тех-же кубиков в морду)
> Вот это дичь редкостная. Я не знаю к какому сообществу это pandering вообще

К сообществу как сделали так сделали. Генератор персонажа так запрограммирован что по умолчанию просто переключение селектора пола м/ж ряд метрик не затрагивает, которые должна-бы по крайней на моё ИМХО идее затрагивать.

thumbnail of Ember.webp
thumbnail of Ember.webp
Ember webp
(246.82 KB, 692x1024)
 >>/28854/
Да, первый классика, хотя там тоже были свои недостатки. Не знаю даже хочу ли вернуться попробовать еще раз. Больше всего меня убило там система крушл-дезижнс а-ля Масс Эффект (а ведь биовары очень быстро набрали ведра критики и переделали систему) - когда ты выбираешь опцию "архетипа" в диалогах и это копит "очки архетипа" и в дальнейшем с помощью этих очков можно принимать те или иные решения. Вот и в первом помню, мне не хватило до какого-то критического решения и нпс которым дорожил погиб. Пиздец горело тогда. Абсолютно идиотская система.
>  А в балдуре тебе прямо в ебало кубики кидают.
В которое тоже кидали, просто не сообщая тебе о том что выпало и выдавая просто результат (например открыл/не открыл ящик). Как по мне так в балдураче прозрачнее, чем пытаться.
> адблок
Кстати, у меня вообще не стоит адблок и на ютубе что на мобиле, что на ноуте вообще нет никакой рекламы - то есть все рекламодатели на роликах что я смотрю отключили показы для региона и ютубу тупо нечего мне показывать. Лайфхак.
> Ламповее подрельсы только фол2 из подобного.
Что вы там такого нашли в подрельсе-то? Я играл, честно, весьма средняя рпг. Музыкальная загадка чтоли тебя так впечатлила? Серьезно? Я бы понял ты бы так на AoW дрочил, там хоть есть за что, но тут я вообще хз.
> Если что-то выглядит как утка, то наверное это утка.
Прости, но если кобыла на пике у тебя лоля (а в игре у нее еще и сиськи на модельке, на картинке плохо видно) - то ты какой-то пуританен. Расслабься, она выглядит на все 20-30.
> Вот это дичь редкостная. 
Ну зато с нее смешно горят подпидорашьи блоггеры, вон хилвсбебифейс стал мемом из-за его реакции на такое у старфилда. А вообще - не нравится - не ставь как бы, никто не заставляет же. Фиче очень, очень много лет. Никого не смущала она и в нвнах, например. Да хуле, даже в киберпанке не смущала. А вот тут начала резко, ага.
> Я помню была какая-то весьма графониевая онлайн дрочильня, там можно было внешность до миллиметра настраивать. Типа как в тоддоподелиях, только оно реально годно выходило. Жаль только геймплей был стандартным корейским дрочевом.
Black desert online?

 >>/28855/
> Потом несколько позже окончательно обнаружится что "фантазия" - та ещё хрень с щупальцами. И получившимся выбором возможно будешь очень даже доволен.
С этой хренью еще переспать можно. И можно просить или не просить превратиться в "фантазию". А там оно уже своим голосом говорит...
И в концовке еще эта хрень фантазию каждого из отряда призывает. Наверное непловко, когда в коопе играешь.

thumbnail of personal responsibility.jpg
thumbnail of personal responsibility.jpg
personal... jpg
(242.94 KB, 1920x1080)
 >>/28855/
Какая-то мобильная дрочильня, каких делается сотни каждый год? Скоро такие будет автогенерировать ИИ по-моему, пишешь промпт, а он тебе делает и арт и код, и получается ничуть не хуже чем это.

> Везёт тебе
Я больше по кунчикам ИРЛ. Тяночки это конечно тяночки, но возни много. А куну написал и уже прыгает тебе на хуец.
> ДАО
Мне там более-менее понравился геймплей. Прошел два раза. Продолжения не зашли, дропнул.
 >>/28856/
> рекламодатели на роликах что я смотрю отключили показы для региона
Это такой подгон от ютуба для многострадальных жителей мордора?  Спасибо конечно, но адблок мне нужен и на других сайтах.
> Что вы там такого нашли в подрельсе-то
Идеальное совмещение олдскульности фолачей с новыми идеями и удобством игры (хотя на релизе конечно пиздец был, с рисованием карты вручную и экранами загрузки). Атмосфера. Билдодроч.
> она выглядит на все 20
Зато по интеллекту как лоля. Кобылу с интеллектом двенадцатилетней я бы и ИРЛ ебать не стал. 
> в нвнах
Там такое было? Ну а в киберпуке и старфлопе смущала вообще-то. 
> Black desert
Да, оно. Какой же красивый там редактор. Выпустили бы что-то такое, только в виде оффлайн тулзы. Можно было бы аутировать, делать свою вайфу и дрочить.



В балде в гриболоке можно грибом оживить труп разных видов, но не всех. В самой гриболоке есть только скучные кенгуру и гигакрот. Они слишком крупные и ими неинтересно в тамошних кишках лазить. Я заранее стал собирать трупы в ящик чтобы потом их наоживлять. Они оживляются со своими начальными скилами! Я проверил только паукана и главного гнола. А камбиона из пролога игра удалила когда я его на землю выложил. Вообще, очень нужно и важно в играх перерабатывать трупы. Я этого еще в фоловуте хотел. Грибы говорили, что они любят делать себе грибных сервиторов. Я им принес труп, положил там, но они его не стали использовать. Ну ладно. Главгриб говорит принеси мне голову Нере. Ну я же не грязнуля чтобы головы носить. Я прнес самого Нере. Он, кстати, весит 75 кг, то есть фитоняша, как я прям. Принес, кинул на пол. А грибы сагрились как будто я хулиганю. Заговорил их. Этот баг с положенным в присутствии неписейй предметом еще с Дивините у них.
Решил забрать Минтару, а всех гоблинов перебить. Перебил, минтара одна осталась, а Лесной-Чад говорит пойдем всех перебьем. Кого всех то? Там одна тетка осталась в облутанном кабинете стоит грустит. Говорю Чаду, я пошел, а ты как хошь. Чад отвечает ладно, я буду тут стоять ждать. Ну стой, раз дурак. Кто тебе мешает рощу свою зойщещать прямо щас? Я ущел во второй акт, потом вернулся проверить все ли норм у гоблинов. Минтара ушла, а Чад как стоял так и умер от обиды. От обиды. Я там пауков выпустил уже после того как убил гоблинов, так им норм стоится, а Чад умер.

Эта дура сахела-махела. Я все думал как бы ее так убить чтоб не виноватым быть. Бесит она.
Освободил Песенную Чадиху-Ночи, прихожу в башни, а эта душа со швабрами собрала четверых калек, тетку продавщицу лута и собралась биться с 20-ю абсолютистами. Ну бейся, раз дура. Закрыл ворота чтоб тетка торговка в бой не полезла и сам сзадли обошел. Убили сахелу бустро, но абсолютные болванчики кастанули свою дамажащую тьму, прижали последнего калечного лучника в углу, не задев тьмой, потом полезли его одного добивать и три четверти войска сами там в ней передохли.


Кто-нибудь задротит последнее паделие совокотиков по warhammer? Чет мне одному кажется, или получилось хуже гнева усов?


 >>/29235/
Технически - месяц назад, практически - на прошлой неделе, когда последним патчем сделали игру хотя бы проходимой.


 >>/29381/
Вопрос философский. Вот например киберпанк. Я вот так "дождался" убер-крутую версию, все чики-пуки, 2.0., длц, всего добавили.
А эти бляди взяли и 2.1. выкатили. С кучей всего что я хотел сам - гонки например бесконечные, передали АИ опять, добавили кучу всего, перехерачили баланс. И чо опять проходить чтоли?
Такое чувство что игры вообще проходить надо только когда студию закроется. По крайней мере если речь о таких компаниях как ларианы или реды.

А я не буду в киберпук играть. Ведь туда тоже не завезли няшных кунов. И вообще что там хорошего. Мне лень чужие проблемы разбирать.



thumbnail of kk.webp
thumbnail of kk.webp
kk webp
(23.64 KB, 1024x576)
 >>/29391/
А ну иди играй, лучший гей-роман эвар во всех играх. Я лучше не назову просто. И я играл в каждую игру биоваров, обсидианов, ларианов и даже совокотов!






thumbnail of бесконечное лето.jpg
thumbnail of бесконечное лето.jpg
бесконечно�... jpg
(128.26 KB, 800x592)
 >>/29398/
Каким боком бесконечное лето это яой, там тяночек романсишь. Кстати у ычанек самая душевная из бордовских ВНок получилась, на крауте сделали новелку с лолями для педофилов, а у форчков вышла эроге про инвалидок.
Из яоя я не помню ничего отечественного, вроде у фурфагов была какая-то. Корона из листьев?



Дошел до момента в вахе совокотиков как тебя похищают темные эльдары. Опять сгорела жопа, но я тут подумал.

Почему, сука, почему нахуй, почему ВО ВСЕХ, абсолютно, сука, всех рпг и околорпг есть "похищение" или "убийство" персонажа, без оглядки на его характеристики, достижения и союзников? 

Просто назовите игру и я вспомню как у вас отбирали управление и давали вас "похитить", хотя по всей логике разумного это невозможно с характеристиками ваших персонажей.

Киберпанк - целых два раза - сначала охранник Декстера, потом охранник Корпоратки. И похуй что у вас там персонаж уже всех киберпсихов в городе обезвредил и вообще с репой под полсотню там и все умирают от одного его взглядя.

У совокотов это вообще самоповтор и в Усах тебя похищали в лаборатории, отобрав управление (чтобы ты вернулся в начало и дал пизды, хотя это мог сделать сразу).

В шадоуранах помню после победы над литирали шанхайсхим богом в длц тебя и пати одной газовой гранатой усыпляют.

В дивинити 2 тебя похищали и кидали в тюрьму на первом острове. В БГ3 Орин похищает у тебя сопартийца.

В которах (насколько помню обоих) тебя похищали и были целые миссии на вызваления, где еще можно было выбрать кто именно будет тебя вызвалять. В драгонаге можно было скипнуть похищение убив самого сильного босса в игре (ебать ее там кайтить надо было), но безалтернативно тебя похищает Архитектор в ДЛЦ.

В святыне любого рпгфага - фаллаут нью вегас - похищали в длц съерра мадре из бункера братства стали, хотя персонаж к тому моменту может быть полным богом в закрытой силовой броне Анклава.

Сука, а вообще хоть одна рпг без форсированного похищения существует? 
Зачем это делают вообще? В чем профит?


 >>/29492/
В фолаче 2 тоже был момент кажется. В скайриме точно сажали в тюрьму по квесту, из нее надо было сбегать. В сталкере был квест, где у тебя отбирали весь лут. В рельсе по-моему тоже.
Так каков вердикт по соворхамеру, играбельно уже?

 >>/29492/
> Орин похищает у тебя сопартийца.
Ха! Спасибо ей. Я монголку с половниками попросил на выход, монголка говорит ну жаль конечно этого добряка, я пойду, но сперва посижу тут. В итоге она из второго акта сидит дальше в третьем. Но она не числится в "запасных". И тут я замечаю что у нее хпуличка поубивались. Хепешечка понизилась.

 >>/29494/
Почему этот прием столь излюбленный? Разве это не мегахуевый райтинг и вообще вразрез с самим понятием РПГ идет?

Я только в третью главу вступил, говорят отполирована только первая и вторая. А вот в третьей будет пиздец. Познаю его на текущем патче, отчитаюсь.


БЛЯДЬ СУКА СОВОКОТЫ В ВАХЕ ВЕСЬ СЮЖЕТ ТОЖЕ НА ЛИЧИНОК "ЗЛОЙ ТЕМНОЙ РАСЫ" ЗАВЯЗАЛИ ЧТО В МОЗГ ВПИВАЮТСЯ (НА СЕЙ РАЗ ЧЕРЕЗ НОС А НЕ ГЛАЗ) ДА ЕБАННЫЙ ТЫ НАХУЙ!






 >>/29504/
У меня персонально дохуя проблем было, но я играл не так как хотелось авторам. То есть, например, не помог ворам Вовчика грабить город (почему-то совокоты думают, что грабить город в период осады демонами - это гуд, они ведь тебе целого сопартийца дали который сказал что это нормально, а ты взял и решил что это не нормально, вот тебе наказание), в результате похерилась целая цепочка квестов и пришлось ресторить через бокс. Еще путь лича был багованный, золотой дракон не насуммонился, маньячка-сопартийка вообще нахуй сломалась. Но все спас "гайд как должно быть" и туллбокс. 
Но с тех пор я решил что проходить сразу после релиза - ну нахуй. Вот вахе дал месяц повариться.

 >>/29507/
В Балде от того что лесной чад умер от обиды мне не дали разогнать темноту вокруг башен и кузнец-карлахоублажитель не уехал (получается) из рощи. Осталась корлах без сексов.

 >>/29509/
А ты как умертвить лесника умудрился? Там же тупо оборона портала. А потом пойти попиздеть с Хельсингом в домик цветов. Как это вообще завалить можно было не специально?

 >>/29510/
Не стал минтару убивать. В первый раз я как дурачек ее в нокаут отправил потому что ютубоцыгане говорили что так можно. А не можно оказалось. Тогда я всех гоблинов убил, лесника отпустил, а лесник говорит нет или ВСЕХ добей. Что я тебе добивака? Я не пошел. Лесник в итоге на том месте где остался меня ждать и умер как стоял.


 >>/29512/
Так он единственный кто мог ту рощу восстановить быстро. Без него будет еще дохуя лет восстанавливаться. Проклятье Шар это тебе не шутка. Восстановится только со временем.

Алсо, ларианы таки прислушались к коммунити. В последнем патче официально завезли способ срекрутить Минтару и Хельсинга в одной пати. По сути легализовали способ с овцой, только по-человечески сделали. Вырубаешь ее несмертельно, кладешь в инвентарь и встречаешь во втором акте.

 >>/29512/
Алсо, есть способ секса с Кларой без кузнеца - тупо делаешь ее илитидом да и все. Она сама умоляет ее им сделать, едва узнает что это спасет от смерти. 

Хотя как-то глупо, да, стать илитидом для нее норм, а остаться в аду с Надеждой пока ей лекарство ищут - не норм. Пати буквально два лвл до виша осталось.

 >>/29514/
Неубитого насовсем персонажа нельзя в инвентарь положить жи. Я в компаньены лесника все равно не хотел.
Проклятье да, само рассосется, я тожи так сказал.
Сексом я решил что буду трахаться только с минтарой. Тянским сексом. Но пока не дошло до того, да и она чет слишком с шизцой так что я поутух.
Еще не хочется подливываться. Чето специально выбирать не так как хочется чтобы подлизнуть. Это неправильно.

 >>/29520/
Почитай сводки последнего патча, там более подробно. Про инвентарь это я пошутил так. Способ точно завезли, весь ютуб праздновал. Там аж онлайн 250к сейчас, переигрывают видимо.

 >>/29523/
Не, я механика-правильно переиграл и просто ее не бил совсем чтоб она могла огорченная сама ногами уйти. Леснику тоже чем смог помог. Иди к себе в рощу и леснич там. Он захотел умереть. Его выбор.

По уму то минтара ушла. Лесник мог бы посмотреть что вообще никого нет и тоже пойти к себе. Но он решил умереть как сомурай.

 >>/29524/
Я вообще не знаю что у тебя там за проблема, в моем прохождении я просто убивал всю гоблоту что попадалась на глаз, в результате он сам в рощу телепортировался.

 >>/29526/
Там же если зайти в подвал где его держут, то он сам с диалогом прицепится. Если разве что не заходить в подвал. Но да ладно. Это не проблема.

 >>/29507/
Да вот тоже думаю все, думаю. Я так со старфилдом, все ждал пока станет играбельнее, а потом насмотрелся на ютубе, и решил вообще не играть.


 >>/29532/
Жаль что и ТЕС 6 скорее всего будет говном. Тодд вообще скатился. Остается дальше ждать ремейк морровинда на движке скайрима.



 >>/29551/
Скорее всего опять будут упрощения для быдла, да.
 >>/29554/
Доживем до понедельника шестых свитков. Не все ж беседке перепродавать скайрим в новой упаковке, надо и что-то новое выпускать.

 >>/29558/
> Не все ж беседке перепродавать скайрим в новой упаковке
А чо мешает? 
Но так-то ты вкурсе, что старфилд купило больше людей, чем бг3? Я точных цифр не знаю, но слышал про разницу в 2-3 раза.




 >>/29593/
Я между прочим ее даже купил. Не смотря на то что стим мои деньги не хочет, но купил. А оно все равно продалось хуже тоддопаделия.


> самый сильный босс в игре с овер 1000 хп, ваншотащий любого сопартийца и тремя сильными подсосами на 500 хп
> из-за бага можно встретить максимально рано в игре, но можно вернуться и позже
> легко убивается багованным эксплойтом хуевых непродуманных механик
> не зная эксплойта бой настоящий ад с рулеткой, кого эта херня убьет первой
> после победы не дропает нихуя
> за победу абсолютно нихуя
> считается случайным энкаунтером
> в игре больше не встречается, не смотря на красивую уникальную модельку, механики и атаки
Угадайте разработчика

 >>/29774/
Хуй его знает, но таким много кто страдает. То ли троллинг любителей типичного murderhobo прохождения, то ли своеобразный челлендж для манчкинов. У совокотов есть боссы рвущие пердак даже на изи сложности, правда за них экспу же дают. В подрельсе есть пещерка с кучей краулеров, в которой нихуя нет.


 >>/29775/
Совокоты понятное дело, ктож еще. Не могу вспомнит нигде больше такой хуйни, что мегасильный уникальный босс дающий НИХУЯ. Ну кроме этой твоей подрельсы, но я уже говорил что я ее крайне не люблю. Очень странное решение, в стиме большой топик целый по этому энкаунтеру и все в ахуе что вообще нихуя со сложнейшего босса не дают. Это как-то не воспринимается как троллинг, когда бои по полчаса-час идут такие сложные, до очередной попытки в случае провала из-за удачи.

 >>/29777/
Да ну, мне кажется много где такой хуйни, просто я тоже сходу не вспомню. Такой легкий троллинг любителей чистить-чистить-чистить. 
Гораздо хуже, когда вся игра это сплошной троллинг и взрыв жёппы, типа готики или тёмных душ, и их многочисленных клонов.


Ой бля, вспомнился Дыбовский. Который на нытье игроков о том что тургор и мор слишком сложные, выпускал обновление которое делало игру еще сложнее.


 >>/29782/
Причем тут сурвайволы и очевидные crpg о которых идет речь? Может сразу тогда тахоу вспомнишь?
 >>/29781/
Тебе тот же вопрос, причем тут паделия Дыбовского и crpg? Это разные жанры.

thumbnail of сталкер копыто кабана.png
thumbnail of сталкер копыто кабана.png
сталкер... png
(1.01 MB, 1302x699)
 >>/29783/
Ты просто привык к однообразным шаблонам типа "убил непися - возьми с полки +15 XP" и "все непеси соответствуют моему левелу, поэтому я ДОЛЖЕН мочь их убить", и триггеришься от любого отступления от них. Хотя в той же дынде, на которой основаны твои классические(tm)(R) crpg, за такое поведение ДМ тебе по башке настучит драконьими дилдами.

 >>/29784/
То есть ты не можешь вспомнить ни одну crpg, за исключением вахи совокотов и подрельсы, где разработчики бы "троллили" невероятно сильным боссом чтобы не дать вообще нихуя?

 >>/29785/
Готика/ризен/элекс это црпг? Вот там ты зайдешь не в ту локацию и будешь полчаса пытаться убить динозаврика, с которого (даже если ты умудришься его убить) выпадет 50 экспы и шкурка динозаврика. Фоллач црпг? Там ты мог нарваться на дезкловов просто по случайному энкаунтеру, и хуй ты их убьешь. Виабушные финалки црпг? Там были энкаунтеры за которые давали 1 XP. Я уж не говорю про всякие элденринги и роуглайки.
Или у тебя црпг это только днд? Ну тогда да, наврено только совокоты. Молодцы, хорошо потроллили таких душных аутистов как ты, одобряю, 10 усов из 10!

 >>/29795/
Все что ты перечислил это не специальный хидден-босс-файт, это просто андерлвл. Ты либо дурачка включаешь, либо я даже хз. Тебе так необходимо доказать что-то, что до такого опускаешься?


 >>/29799/
Вообще-то я его убил, иначе как бы я узнал, что за него нихуя не дают. Нет он не адндерлвл, я вернулся уже под конец игры. 

Не понимаю вообще зачем крутить жопой и защищать совокотов, у которых игра до сих пор с трудом проходима без туллбокса, да и с туллбоксом тоже? У меня два квеста сопартийцев забагованы вхлам, например, я три часа пытался их фиксить туллбоксом и не добился нихуя. У половины шмота в статах куски кода встречаются (буквально параметры с json), половина навыков и умений работают не по описанию, все криво и косо. Там народ хуеет с четвертого акта и насколько он сломан до сих пор. А ты мне говоришь, что умные талантливые программисты не забыли просто сделать дроп на боссе и так и задумано, вон посмотри ведь в готике волка убить сложно. Ты блядь совсем дурачка включаешь? 
Это абсолютно нестандартный пример, который был в двух-трех очень специфических играх, либо в играх совсем другого жанра, и защищать его аргументами уровня "ну вон попробуй на первом лвл крысу убей в готике" - это либо быть дурачком, либо очень хорошо им прикидываться.


thumbnail of warhammer bond.jpg
thumbnail of warhammer bond.jpg
warhammer bond jpg
(46.43 KB, 400x512)
Короче в рельсе ничего особо интересного с аддоном не добавили. Сочувствую тем кто купил. 
У меня ноугеймз, не выдержал и пошел качать ваху. Походу буду колоться об баги, плакать, но все равно наворачивать.

 >>/29845/
Не, на самом деле игра отличная, история интересная, райтинг 10/10, к лору уважение. Только баги, лаги и прочее. Ну и хуевые механики и баланс. Я большую часть багов подебил, качай тойбокс https://www.nexusmods.com/warhammer40kroguetrader/mods/1 и если что пиши, постараюсь помочь.


 >>/29877/
Делалась на английском, но русскими. Так что изначально создавался русский текст, потом переводился. Это видно по некоторым диалогам в игре, где отыгрываются русские стереотипы всякие, а в английской версии при этом это обычная озвучка.
Еще один из сопартийцев говорит с русским акцентом, но это вроде и в оригинале ГВ конкретно этот орден мариандов так говорит.


 >>/29890/
> играть на русском с английской озвучкой не очень
Почему? Тем более тут озвучено дай бог 5% реплик. Озвучка дает только бонус к характерам персонажей.
Тут много староанглийского и прочей латынизации свойственной вахе. Просидишь со словарем больше чем будешь играть. Это конечно не диско элизиум, это ближе к дарк соулсу по сложности - много всяких старых и заимственных и античных слов.

 >>/29892/
Ну как-то диссонанс от того что слушаешь одно а написано другое.
Текст вроде совершенно свободно читается, что-то не замечал там чего-то ради чего нужно было бы лезть в словарь. Хотя я когда книжцо читаю, тоже не то чтобы часто лезу в словарь.
Вкрапления латыни в названиях я полагаю и на русском же будут, особенность сеттинга. Да и над всякими терминами хинты сделаны, удобно как раз для тех кто не шарит в лоре вахи, типа меня.
Диско и души я дропнул кстати, первое какая-то тягомотная ВНка а не РПГ (для любителей планетки вестимо, которую я тоже ниасилил до конца ни оригинал, ни нуменеру), второе жопорвущий хардкорный слешер для корейских киберспортсменов. Не мое совершенно в общем, мне бы что-то посередине между этими двумя полюсами.

 >>/29897/
> ВНка

Питбуль, значение знаешь? Тоже самое про алан вейка 2 можешь сказать, что это кинцо бродилка. А уж про души сказать, что это слешер для киберспортсменов. Ну уж не знаю, ладно бы ты про секиро со всми опциями такое сказал или про Metal Gear Rising: Revengeance на высшей сложности...


Я души на ютубе играл. Потом когда пека осилила несколько раз пропылесосил первый маршрут, понял что это тупо и удалил.

 >>/29900/
>  А души для задротов

И это поситетель игротреда? Это души то для задрота. Скорее ты просто подпивас скуфидон. 

>  Ну так кинцо и есть.

Глубокая ваномас аналитега.

 >>/29905/
Ну признаться честно, я хоть и тоже игровой задрот (в основном всяких хардкорных пошаговых игр типа слей зе спайр и даркест данжеон), но в душах тоже сосу. Как-то спросил у задрота душ почему я так сосу, оказалось в душах надо принципиально на контроллере играть, а я с клавомыши. Но танк-билдом и вырубленным пвп нормально все прошел.



 >>/29998/
обосрался с этого знатока, геймпад там нахуй не нужен, они спокойно проходятся на клавамыши, даже демоны на эмуляторе с 15 фпс и ебучей задержкой.
Более того если надумаешь серьезно спидранить их тебе все равно придется подключать клавамышь, даже если ты убежденный любитель контроллеров, ибо так стики не зажать, как можно пробежаться по клаве и многие стратки ты не осилишь
Сам и играл все от фромов и пвп неплохо нагибал и бегал с достойным временем, геймпада даже нет

 >>/30113/
Ну значит я просто физически не способен в такие игры, где надо отплясывать танцы на клавиатуре пальцами. Гордись, ты лучше меня. Хотя пройти один раз можно и даже будучи мной, это да.


 >>/30137/
Ну я к концу игры (прям счас убиваю финального босса) 47. Это при том что у меня наиграно получается 90 часов и я завершил буквально все квесты и раскрыл все секретики, а также завершил десятки случайных битв. Но я по пути схизматика иду и там прям сильно отличаются некоторые вещи у еретика и набожника. Думаю у еретика особенно много экспы валяется.

Проеб в том, что геносемя для маринада - это невероятно ценная вещь, для них оно даже ценнее чем камни душ для эльдар - потому что их принципиально воссоздать нельзя (было до последних редакций). То есть у тебя сколько геносемени - столько и бойцов в ордене. А тут будет скажем так планета, на которую вы с сопартийцем высадитесь, с дохуищей маринада и сопартиец даже не упомянет, что надо геносемя собрать как бы. Да если честно он и силовую броню не сказал собрать, а она тоже дохуя ценная. Вообще все что касается маринада через какую-то призму восторженного новичка настолки сделано, обнаруживщего что ЕСТЬ КЛАН КОТОРЫЙ МОЖЕТ ЕБАТЬСЯ И БУХАТЬ И ВЕДЕТ СЕБЯ КАК ВИКИНГИ. Дальше автор походу не читал.

 >>/30118/
ерунда, я начинал с первого соулса больше 10 лет назад, там мегахуевое управление на клаве было поначалу у порта на пк, я тупо тыкался во все стены, но игра мне понравилась, как и играть в нее, и я придрочился, а потом и дсфикс подвезли
если ты любишь игру и часто в нее играешь, то у тебя и скилл появится и любая криворукость исправится, а все остальное хуйня

 >>/30138/
К слову, соврал, оказывается я 52. Мне три уровня до конца не хватало.
 >>/30140/
Неправда, иногда некоторые вещи просто "не для тебя" и как ни старайся лучше в них не станешь. Для меня это шутеры например и все что требует танцев на клаве и реакции. Ну никак я не прокачаю реакцию себе. Мне надо сидеть, думать...

 >>/30143/
да не нужна там какая то особая реакция, если ты не задался поставить мировой рекорд в спидране, а хочешь просто поиграть, это сможет любой абсолютно, люди ногами проходили вообще, это тебе не пвп шутан, в дарке мобы и боссы слоупочные и тайминги рассчитаны на широкую аудиторию иначе это было коммерчески невыгодно, единственно что требуется это желание и немного усидчивости, чтобы немного изучить и понять игру, но любая нормальная игра требует изучения
нет, есть игры пресс х ту вин, но смысл таких игр?
а так сложность игр от фромов это больше мем чем реальность, хочешь верь, хочешь нет, но это так

Пришло время заступиться за неигруна в солусы. Он уже три раза извинился за то что плохо играет.

 >>/30149/
Ты слушаешь, нет? Игру даже я прошел, включая первый дарк соулс (переиздание на компе), тертий (на компе) и элден ринг. Все танк-билдом с щитом. Пройти-то можно. Это не значит, что ты не сосешь и по 150 попыток на босса не будет. Ну да, я хуевый игрок.
Причем тут только пресс x? В мире всего одна сложная игра и только от фромов? Никаких других сложных игр других жанров не существует?

 >>/30151/
так ты сам меня невнимательно читаешь, я наоборот говорю что игры от фромов не более сложны чем большинство остальных и никаких особых требовании к игроку не предьявляют
> Пройти-то можно. Это не значит, что ты не сосешь и по 150 попыток на босса не будет.
так это нормально для первого раза, или ты думаешь все сразу все живое там нагибают, я так понимаю тебе просто игра не понравилась, в этом все твои сложности

 >>/30151/
> Игру даже я прошел, включая первый дарк соулс (переиздание на компе), тертий (на компе) и элден ринг.
> так это нормально для первого раза, или ты думаешь все сразу все живое там нагибают, я так понимаю тебе просто игра не понравилась, в этом все твои сложности
Чел...


Ну чо. Ваха совокотиков имеет самую охуенную концовку в crpg на моей памяти. Буквально полчаса слайдов с разбором судьбы даже самой мелкой хуйни-решений которые ты случайно принял на случайных событиях. И самое смешное я помнил каждую - то есть они еще и прописаны достаточно хорошо, чтобы быть интересными. И я боюсь представить сколько же там итоговый текст всех концовок занимает, учитывая сколько вариантов развития событий. Хотя если придераться, видно что в некоторых вещах сами разрабы запутались и там некоторые события полностью перекрывают друг друга. Ну и я только события схизматика посмотрел, может у двух других путей все плохо, хз.
Концовку кстати взял секретную.
Жаль, что игра вышла в таком состоянии, Мишулину пора бы уже принять как факт что так нинада делать.

Ну еще можем поздравить совокотов, за первый месяц продаж они уже отчитались о прибыли в 12,5 миллиона долларов. Охуенно. Надеюсь кипрская компания расширит штат и будет клепать больше шедевров.

thumbnail of барон смилодон.jpg
thumbnail of барон смилодон.jpg
барон... jpg
(190.26 KB, 596x402)
Ой, я из туториала еще не вышел, в смысле с терпящего крушения корабля. Как обычно просидел час в редакторе, залипаю в описания скиллов, билдодроч уровня барона/гнева, мое почтение. Что там за викинг и какое у него семя я пока не знаю, мне пока дали в пати Алистера, Лелиану и Морриган Абеларда, Аргенту и Идиру. По вахе до этого играл в какие-то тактические хуитки только, не помню как назывались, но лор там особо не рассказывали. Да, в тоталвары не играл, РТС не люблю.

Не вспомню ни одного хардкорного шутера, они все проходятся на раз два, если на обычной сложности играть. Реакция киберкотлеты тебе для них не нужна, я тоже сосу в каэсочке и прочих сетевых дрочильнях, но никаких проблем с прохождением соло ФПС никогда не было. Слешеры кстати тоже обычно не то чтоб хардкорные. Проблема конкретно в душах и их клонах.

 >>/30184/
> билдодроч
На самом деле полная хуйня. Есть пара абсолютно сломанных механик у Паскаля и Идира - ими можно профейсролить игру. Все остальное не работает принципиально, либо банально слишком скушно в сравнении. У меня на финального босса Паскаль по 5 тысяч урона одной атакой наносил, когда остальные персонажи наносили от 100 до 500 урона максимум.
В общем билдодроч не советую, не стоит того.

 >>/30151/
гитгуд, мань, гитгуд. Вся суть игр фромов в этом, а в секиро они отточили эту тему до вершины. Сначала превозмогаешь, потом сам жаждешь всё более сложного вызова, а игра к, сожалению, уже не может предложить. 

https://youtube.com/watch?v=2zAzwPcqJ7U

 >>/30338/
Чо сказать-то хотел, неманя? Пройти игры можно и без гитгуда, абузя механики типа щита, о чем в посте и сказано. И даже если ты хуевый игрок за 100 попыток босса осилить можно. Тоже сказано. В жопу себе свой гитгут и маню засунь, просто учти что не для всех такие игры. Но это не значит, что ее пройти не могут даже люди, для которых эти игры создавались. Просто удовольствие будет существенно меньше. А если удовольствия меньше, то это уже может и не нужно кому-то, у него другие предпочтения. Может ты еще дрочить учить придешь?


 >>/30342/
Ты же про чушка тупая. Охуеть мудрость! Тетрис тоже не для всех, хуита. 'Не для всех' - это вообще порождение твой тупой головы, которое ни о чем не говорит. Как показывают факты - души как раз хрючево для масс. Так уж повелось, мань, что дрочить там НЕ НАДО, если у тебя есть хоть какие-то зачатки мозга. Значение слова ДРОЧИТЬ знаешь, хуита? То что ты анскильное тупое чмо, это не показатель дрочева. Удовольствие, хуельствие. За удовольствие тут затираешь или за то что игра для киберспорстменов, хуита пиздящая?








 >>/30471/
Ну ему обидно наверное, что игра столько лет продавалась а популярной стало недавно, хотя он вообще ничего в ней не менял. Мне бы тоже обидно было.

Стримосвиньи и ютубоцыгане виноваты. Например кривую феар и хунгер зафорсили так. А игра ничтожная дешевка.

thumbnail of 476962.picsmall.jpg
thumbnail of 476962.picsmall.jpg
476962.picsmall jpg
(69.55 KB, 720x578)
В балде был момент где в храме там можно было хряпнуть масца дохлого паука и потом сделать вывод что это его суккуб съел. Но дальше никаких суккубов не было. Ну суккубы же?




 >>/30596/
Просто мелкий диалог оживляющий мир игры.
Отчасти я так понимаю привязано к тому демону со свитой который там спрятался рядом (и которого надо мочить)
Типа из серии если ты проскочил поворот и не попал в засаду, то, поковыряв трупик паучка, ГГ делает вывод что тут пошарились демоны. И возможно они всё ещё тут. (и стоит быть внимательней)
Туда-же в куске этого храма через который можно пройти в Первом акте есть помещения в которых сидят демоны, без, на тот момент отсылок чего они там сидят.

 >>/30608/
Но в диване были похотливые пауки перевертыши и тут тоже по идее должен быть суккуб, которого ты побеждаешь и тут она такая ниубивай меня, я тебе пригожусь.




 >>/30662/
Не очень.
Ну можно выебать эльдарку. Прям перед носом у инквизитора. Еще мутантку с жабрами и руками-крюками. Не знаю можно ли выебать бабу-святошу, не рискнул. Но можно выебать негретянку. А гей-романов совсем нет. 

Но вообще если нравится гуро, то кончать радугой будешь, в каморре там с фантазиями пытки описаны, подробненько так. Но сексуальных пыток нема.

 >>/30666/
> Потом набрасываются и грызут их
Звучит как сцена из фетишистского гонзо порно.
 >>/30667/
Негритянка это псайкерша? Ну как бы это самое, не суй хуй в сумасшедших и все такое. Хотя...
Эльдарку не видел пока, красивая?
Святошу как-то ебать не хочется.
Мутантки, ну тоже такое себе.
Гуро не котирую совсем.

 >>/30670/
> Гуро не котирую совсем.
Ну тогда в Камморе тебе совсем не понравится... Гуро на гуро на гуро с яркими описаниями чудовищных вечных пыток. Я думал варение святоши в восстанавливающем котле в Усах было факапнуто, но тут.

Эльдарка-каланча без сисек с ебалом с аватара, такое себе. По книгам красивее должны быть. Ну и там... эм... Некоторые события будут, после которых эм... Ну может ты ее захочешь выебать конечно... Даж не знаю как не спойлеря объяснить-то...
Да и вообще там кроме как Навигатора-мутанта твоего ебать некого, если честно. Хоть бы какой гей-роман завезли бы.

А, там еще секретный сопартиец - друкари (ну как секретный, броня строго к расе привязана и броньку друкари могут только друкари напялить и ты всю игру такой эту броньку подбираешь - хм, кто бы мог ее надеть, если буквально никто из персонажей не может...). 
Его очень легко убить, так что тебе спойлерну, что этот сопартиец - последний бой на арене, и когда там будет опция "уговорить совместно напасть" выбирай.

Еще к слову, в игре всего две силовые броньки, одна на Паскаля, вторая подойдет только ближнику. Так что талант "силовая броня" не бери никому нахуй. А то я потирая лапки всем взял, а на выходе получил одну броньку на всех.

 >>/30677/
> гуро на гуро с яркими описаниями чудовищных вечных пыток
Мишустин знает толк?
> Некоторые события будут, после которых эм
Короче ее в ту же категорию что и святошу с нигрой значит.
> кроме как Навигатора-мутанта
Придется ебаться в третий глаз.
> гей-роман
В мрачном темном будущем нет гейства.
А за тянку какие опции?
> секретный сопартиец - Его очень легко убить
Ну пиздец вообще.

 >>/30682/
Я тебе более того скажу, есть еще и нихуя не секретный сопартиец который на обложке маринадец, так его можно "скипнуть" провалив два чека. Вообще судя по концовке (опять спойлерить не буду) собрать и удержать всех сопартийцев до конца - большое достижение и разрабы не ожидают такое от игрока. Так что терять спутников - норма. Тем более Янус Полуэктович на верхней палубе тебе наемников можно предложить.
> Мишустин знает толк?
Ну как. Могло быть и хуже. Как бы в книгах про темных эльдар рейп тоже присутствует, а в игре нет.
> Короче ее в ту же категорию что и святошу с нигрой значит.
Скажем так. Чтобы переспать с ней надо симпить. ОЧЕНЬ симпить. А потом куколдить. Прям ОЧЕНЬ куколдить. А потом прям совсем куколдить, так что аж сам себе противен. И тогда она возможно даст. Если все опции правильные выбирал всю игру.
Эльдарка, хуле ты хотел.

Впрочем никаких описаний секоса тоже нет, это тебе не ларианы у которых Кость В Жопу Уперлась. Чисто обнялись, темный экран и лежите на кроватке уже в каюте. И так со всеми.

> Придется ебаться в третий глаз.
Тут как бы чтобы не спойлерить. Тут очень сильно зависит от твоего вида игры и что ты отыгрываешь... в общем в некоторых вариантах прохождения Кассию можно проебать до постельной сцены. И уйти дрочить руку.
> А за тянку какие опции?
Без понятия, яж не транс за тянку играть.

Не хотел симпить и куколдить минтару, в результате секосов не показали. Ну и хуй знает как с агрешон-шизовым персонажем жить. В широком смысле.



 >>/30694/
Не я это не люблю. Я нежинка. Она как то раз на меня почти-быканула фразой типа в другие времена я за такие слова пиздила и я ее почти разлюбил от этого. Не люблю грубости.

 >>/30696/
Для таких как ты, нежных-ранимых, сделали гей-романы... Всмысле шадоухартовну. Она даже прическу меняет на нормальную в случае успешного романса.

 >>/30691/
В смысле они еще и уйти могут? Ебать, они там в конец охуели штоль, это в какой партийной рпг такое было вообще?
Хотя, в гневных усах же было, Камелию я с удовольствием завалил. Не, Мишустин точно на гуро дрочит, старый извращуга.
> Прям ОЧЕНЬ куколдить
Ну, куколдам тоже надо на что-то дрочить, подумали об угнетенном меньшинстве, так сказать. Хотя не мое конечно.
> Чисто обнялись, темный экран и лежите на кроватке уже в каюте
Я помню пуритане пиздец как рвались с первого лишнего ствола. Хотя там по факту то же самое было, короткая катсценка с Лиарочкой в постели, и все. Зато игрожур пестрел причитаниями о том что же это делается-то.
> яж не транс за тянку играть
Эм, я тоже как бы, но ДАО/стволы/котор проходил два раза за куна и за тян.




 >>/30700/
Дейран в усатом гневе няшный. 
Кстати удивительно что нет гейских ВНок, ну в смысле дейтсимов эроге типа бесконечного лета. Я пожалуй кроме coming out on top ничего и не вспомню.

 >>/30698/
Дохуя в какой. В ДАО той же можно было всех убить, в ДА2 в концовке всех, в ДАИ почти всех кроме Соласа с Вариком, в Масс Деффектах можно было проебать персонажей, причем в первой так вообще был обязательный проеб либо гея, либо бимбо-унитаза (выбирать нужно конечно же украинского хлопчика, Эшли превращается просто в страшилище). 
В общем терять сопартийцев - этанорма!
В первых усах кстати помню Орк вешался, если Октавию у него отбиваешь, а не вдвоем их ебешь одновременно.
> Ну, куколдам тоже надо на что-то дрочить
Если честно там куколдизм ТАКОГО уровня предлагается чтобы с ней переспать, что я не уверен, что даже у куколда встанет на такого уровня Куколдизма. Это прям феерический куколдизм, прям что-то ебануто-куколдское, прям в голове не укладывается что игра вообще такое предлагает...
> Я помню пуритане пиздец как рвались с первого лишнего ствола
Проплатки с фокс-ньюса, который эффектом стрейзенд игру только популярнее сделали. Вот помню как с самого унылого гей-романа эвер в трешке все ныли - это да. Было бы о чем ныть вообще. Это притом, что в ДАО уже юыл Зевран давным-давно.
 >>/30700/
Ну тут с тобой геи всего мира не согласятся, Астарион красавчик, да и Гейл крутая романо-опция. Астарион вон вообще лучшего актера взял на гейавардсе.
 >>/30701/
Белая - нормальная! По сравнению с черной-то...










 >>/30703/
А, ну да, Кайден/Эшли. А так вообще я проходил так что никого не терял никогда.
 >>/30704/
> Яоя
Фу бля, лучше уж на куколдизм с эльдарками дрочить.

А что за игра была, у которой продолжение анонсировали в виде какого то космического самоходного колеса, которым управляют клоны бородатого чела?

thumbnail of Cygnus 2024-01-14 18-02-33.png
thumbnail of Cygnus 2024-01-14 18-02-33.png
Cygnus 2024-01-14... png
(3.15 MB, 1600x1200)
thumbnail of Cygnus 2024-01-14 18-04-54.png
thumbnail of Cygnus 2024-01-14 18-04-54.png
Cygnus 2024-01-14... png
(3.14 MB, 1600x1200)
thumbnail of Cygnus 2024-01-14 18-23-19.png
thumbnail of Cygnus 2024-01-14 18-23-19.png
Cygnus 2024-01-14... png
(3.27 MB, 1600x1200)
thumbnail of Cygnus 2024-01-14 20-27-46.png
thumbnail of Cygnus 2024-01-14 20-27-46.png
Cygnus 2024-01-14... png
(3.01 MB, 1600x1200)
thumbnail of Cygnus 2024-01-15 01-28-09.png
thumbnail of Cygnus 2024-01-15 01-28-09.png
Cygnus 2024-01-15... png
(1.42 MB, 1600x1200)
Cygnus Enterprises
С одного боку аркадный шутерок-рогалик, с среднего присутствуют элементы РПГ (герой набирает опыт), с другого "весёлая ферма", строим базу, организуем производство, нужное впрочем и для изготовления лучшей экипировки (для стороны которая шутерок), зарабатываем деньги.
Геймплей.
Шутерная часть это череда "миссий" выбираемых с меню краты мира, беготня по автосгенерированным картам и, в целом отстрел всего что кусается, типично всего что движется. Есть не очень широкий набор типов мобов, но, прочем по ходу игры уже продемонстрирована заявка на постепенное добавление новых видов противников. Аркадная часть тут проявляется в виде невозможности сохранения игры в середине "миссии", но у игрока есть дот трёх жизней (жизни делаются из ресурсов на базе) и, в том что есть сейчас за 10ок часов игры, если не лезть "с голой жопой" на высокоуровневую карту то бой вполне в режиме "я смогу". Тобишь пройдёшь точно, но возможно не так быстро (с уровневых карт дропается больше и более дорогих ресурсов)
Управление - вид сверху. (кстати при том что игра полностью трёхмерная камеру приближать/отдалять/крутить нельзя) Пальба - указываем мышкой в сторону цели, ряд стволов позволяет палить за край экрана (тупо по меткам на миникарте), что тоже элемент боёвки. На уровнях встречаются ловушки, часть - неуничтожимые (типа стационарных враждебных турелей). Выбор стволов по типам: пистолет, автомат, дробовик, миниган, базука, огнемёт, энергетические вариации этого-же, ну и внутри разнице по уровню (убойной силе), функции кнопки альтернативного огня, короче выбор стредств отстрела весьма обширен. ГГ может взять с собой два ствола и четыре заклинания. БК бесконечный, но магазин имеет конечный объём, для энергетического это время непрерывного огня до перегрева вызывающего штрафное время запрета на огонь.
Заклинания: нет, в игре оно прямо так не называется, но бесконечные гранаты/аптечки которые можно применять через определённое время перезарядки умения, покупаемого за очки опыта в меню развития героя. Эффективность зависит от уровня героя. Ещё от уровня героя зависит уровень брони которую на него можно напялить, а вот ствол можно взять любой.
База: фермостроительный сим. Производящие здания, собирающие здания, мобы-работники которых можно (и нужно) на это всё назначить. Наладка цепочек производства, хотя-бы в себя (работники едят), а не в себя заработок денег (покупки и траты на развитие) обеспечиваем через приём поселенцев "на пожить" и продажа произведённых товаров. Ну и плюсом здания некоторой структуры автоматизации. Местами, и тут минус, нужно по наматывать круги по базе т.к. (по крайней на сейчас) не все менюшки вполне регулярного менеджмента собраны в одной точке. Здания можно строить на свободный выбор игрока по территории базы, но на ряд, например ферм производящих ресурсы, есть жёсткие ограничения числа сооружений. А обширный ряд ресурсов вообще можно добыть только в миссиях.
Картинка - приятная. Сделано на последнем юнити, оптимизировано вменяемо, так что игра не очень требовательная (но игральный ПК всё-же необходим)
Звук - не шедевр, но в проходных рамках.
Сюжет: Игра не имеет русской локализации (и сделать никак по факту Юнити). Впрочем есть польская локаль. Но так сюжет в игре на практике внезапно оказался (по описанию оно на то было не похоже), и пока благо выказывает признаки линейности и незаковыристости поставленных задач. Но вот правда меня заставило некоторые "сюжетные" миссии покатать несколько раз по кругу ибо не понимал что там вообще нужно сделать. По закрутке что-то вокруг случилась какая-то непонятная хрень на колонизируемой планете в космосе, расследуем.




> Ты принципиально на посты не отвечаешь?
Отвечать на посты - это прошлый век. Следуйте новым веяниям моды.

 >>/30973/
> Ты принципиально на посты не отвечаешь?

Учитывая что писал прямо под постом решил не набирать полную цитату. Всё рядом-же.
Реально проблема? Просто если да - приму к сведению, постараюсь так не делать.

Когда пост идет следом можно не отвечать. Регулярно постить ответы на несколько постов в одном сообщении невежливо.



 >>/30703/
> выбирать нужно конечно же украинского хлопчика
До меня кстати только сейчас дошло, у него фамилия на -ко заканчивается.


 >>/30983/
Если без JS сидишь, то невозможно кликнуть на пост, чтобы его номер появился в окошке ответа. Всё приходится прописывать руками. Может видел посты с ошибками в номере? Так вот это ручная работа.

 >>/30982/
Сомневаюсь что там от воплей в микрофон можно произвести хоть какой-либо эффект.
Но вот паровозик заагрившихся зверей там собрать вполне можно. Агрессивные мобы там прекрасно агрятся вхождением в их радиус реакции на ГГ и будут бежать за ним хоть через всю карту, если игрок от них не оторвётся до радиуса прерывания преследования.
 >>/30983/
Пояснения любителям JS для не любителей скриптов. Буду иметь в виду и делать ссылки.
 >>/30985/  >>/30986/
Врубил интереса ради JS. Не работает ни первое ни второе. Но видимо на каких-то браузерах работает (или сидельцев со кастом-скриптами парсящими разметку)

 >>/30985/
Хуя ты шифропанк. ЖС и даже кастомные юзерскрипты можно включать в тор браузере, если не самый высокий уровень безопасности выставлен. Но если такая парнойя, то не делай ссылки.

 >>/30988/
У меня оно как то частично разрешено. Это у того второго полностью. Вот лесенку из постов не сделать. А срепты я вставлять не буду потому что не понимаю их.


thumbnail of Я даун.mp4
thumbnail of Я даун.mp4
Я даун mp4
(2.86 MB, 640x480)
Не нужно быть протыклом-миллиардером и сыном депутата из игромании, чтобы с данным заявлением согласилась толпа — морровинд выглядит как васянская версия игры, которая в полноценном виде представляла из себя слэшер по концепции а-ля дарксоулс. Серьезно:
1.игра имеет множество аудиализированных диалогов
2.в то же время имеет мусор в виде текста
Игра словно продукт параллельного измерения. Представьте, что у васяна из параллельной земли, разумеется, нету денег на организацию полноценного озвучания слэшер-игры morrowind, но он страсть как желает видеть в данном сеттинге TES РПГ-составляющие. И вот васян делает из цельной и складной игры на 20 часиков растянутую унылую википедию с отыгрышем сухого текста в голове. Так вот это и выглядит.



thumbnail of Ты меня не рисуй.mp4
thumbnail of Ты меня не рисуй.mp4
Ты меня не... mp4
(1.8 MB, 1280x720)
 >>/31218/
Наибесполезнейшая кринжуха. Какой-то 25лвл-негр, лутающий тысячи долларов в мес. на донатах и рекламе, с максимально соевого пикабу-контента (ибо твичепроститут) пытается выдавить из себя контент на разговаре по войсу с рандомным 15лол-Джоном в нонейм-видеоигре, где 85% "игроков" это боты. Затем добавляет стоковый эффект замедления и ЧБфильтр в адобе, тратя на это 2 секунды. 
Тупое животное, пропрыгать бы по его пустой башке.

 >>/31229/
Не, Моррка на Дарксоус походит разве что на старте. Там со всем этим непродуманным геймбалансом надо как-нить дожить до 10го уровня, дальше оно уже нормально идёт, а под конец вообще ты бог и всё-парк развлечений. Тоесть Морра это всё-же не игра отдельно специально про дрочево, в ней просто над боёвкой не запаривались во всём необходимом объёме.
Да, мир не левельный, и, проблема собственно в том что именно "песочницы" туда Беседка завезти забыла. (ну или моды и читы в помощь)
В Обле эту проблему исправили, но, впрочем, опять-же не запариваясь, что тоже породило ряд проблем с боёвкой и системой лута.
> 1.

В игре озвученных диалогов по минимуму, по факту только мейнквест.
> 2.

Вообще-то эта игра во многом задумывалась как раз про текст и созерцательное бродяжничество по миру. Но, впрочем, радуйся. В отличии от большинства РПГшек игрока в Морре не заставляют этот текст читать.
> на организацию полноценного озвучания

Нормальная тема таких игр времён начала нулевых и ранее.
Ценник собственно тотальной озвучки. Ограничения на объём дистрибутивного носителя (СД диска) в который озвучка всего тупо не лезет.
> Я даун.mp4

Даун (внезапно?) узнал как работает тамошний "фасттревел", я так понимаю. (ну да, в игре есть заклинание прыжков, ну да, из относительно легкодоступного самый быстрый способ попасть из одной части острова в другую. Прыг, прыг, прыг, да.
 >>/31221/
> Ты меня не рисуй.mp4

Кэп? И в чём там соль?



В чем секрет боев в total war warhummer 3? Я уже который раз хуже авторасчета делаю. Крысы-пулеметчики ебанные вообще нихуя не стреляют, все бегут едва чуть-чуть покоцали, требушеты мажут на 1=2 километра нахуй, так еще и АИ врага прекрасно понимает куда я ракету направил и уводит войска. В результате по авторассчету, например, решительная победа, играю сам - поражение. Сука! Как в это играть!

thumbnail of riftbreaker_win_release 2024-01-20 22-14-20.png
thumbnail of riftbreaker_win_release 2024-01-20 22-14-20.png
riftbreaker_win_relea... png
(4.08 MB, 1600x1200)
thumbnail of riftbreaker_win_release 2024-01-20 22-14-20.png
thumbnail of riftbreaker_win_release 2024-01-20 22-14-20.png
riftbreaker_win_relea... png
(4.08 MB, 1600x1200)
thumbnail of riftbreaker_win_release 2024-01-20 22-21-54.png
thumbnail of riftbreaker_win_release 2024-01-20 22-21-54.png
riftbreaker_win_relea... png
(3.24 MB, 1600x1200)
thumbnail of riftbreaker_win_release 2024-01-20 22-22-20.png
thumbnail of riftbreaker_win_release 2024-01-20 22-22-20.png
riftbreaker_win_relea... png
(3.67 MB, 1600x1200)
thumbnail of riftbreaker_win_release 2024-01-20 22-23-49.png
thumbnail of riftbreaker_win_release 2024-01-20 22-23-49.png
riftbreaker_win_relea... png
(3.38 MB, 1600x1200)
 >>/30964/
> The Riftbreaker.

Оценил. Пока бегло.
Да, графика сочней, причём значительно. Оптимизация получше. Как шутерок организован получше, много более мясной. А ещё оно вполне себе "Tower Defense", а вот конструктив экономического симулятора в этой похоже полностью отсутствует. И да, признаки копирования части идеи явно просматриваются.

 >>/31328/
> а вот конструктив экономического симулятора в этой похоже полностью отсутствует
Это только по-началу, потом тебя представят к ресурсам которые надо добывать на других картах и оборонять, потом энергия окажется проблемой, etc. Цепочки производств тут под конец огромные.
В общем, я обещал - разочарован не будет. А еще тут экстремально фаново, в стиле вахе, с огнеметом против тысяч врагов ВО ИМЯ ОМНИССИИ.

thumbnail of ~riftbreaker_win_release 2024-01-28 00-42-01.jpg
thumbnail of ~riftbreaker_win_release 2024-01-28 00-42-01.jpg
~riftbreaker_win_rele... jpg
(815.56 KB, 1600x1200)
thumbnail of ~riftbreaker_win_release 2024-01-28 04-09-13.jpg
thumbnail of ~riftbreaker_win_release 2024-01-28 04-09-13.jpg
~riftbreaker_win_rele... jpg
(749.31 KB, 1600x1200)
thumbnail of ~riftbreaker_win_release 2024-01-30 03-25-08.jpg
thumbnail of ~riftbreaker_win_release 2024-01-30 03-25-08.jpg
~riftbreaker_win_rele... jpg
(406.9 KB, 1600x1200)
thumbnail of ~riftbreaker_win_release 2024-02-08 04-50-03.jpg
thumbnail of ~riftbreaker_win_release 2024-02-08 04-50-03.jpg
~riftbreaker_win_rele... jpg
(702.9 KB, 1600x1200)
thumbnail of ~riftbreaker_win_release 2024-02-09 21-32-49.jpg
thumbnail of ~riftbreaker_win_release 2024-02-09 21-32-49.jpg
~riftbreaker_win_rele... jpg
(452.23 KB, 1600x1200)
Ну чё скажу... Дожал.
 >>/31331/
Всё-же скажу: излишне загнуто написал.
> и оборонять

Точно так-же как базу, скрипт спавнящий волны мобов из за края экрана. Да собственно основная канва игры. Причём только пока игрок присутствует на карте. (так что по идее постройкой линий обороны можно вообще не заниматься, или, заниматься только на трёх картах, где оно надо по сюжету) Прыжки по картам (на конкретные карты) - чисто разовая сюжетная канва.
> потом энергия окажется проблемой

В моём прохождении самой большой проблемой она была на самом старте. И то по существу от на тот момент ещё не понимания предложенных игромеханик, и недоступности всех технологий.
Ну а там далее, за пустыню в целом могу согласиться, но, я сперва сунулся в кислотный регион, что решило проблему с энергией на корню, с первыми двумя ресурсами тоже. (там есть технологии переброски трубопроводных ресурсов на другую карту)(и автомайнеры тоже)
Впрочем автомайнеры (но требующие сперва объёма вдумчивой беготни по картам) есть вообще на все ресурсы. Там с этим, скорей, другая ИМХО не обдуманная тема - сбор части ресурсов скриптами запрещён до посещения определённых сюжетных локаций. Тем более что скрипт основного сюжета всё-равно позволяет часть себя пропустить.
Ну а ещё, с прям огромностью производственных цепочек не соглашусь. Типа а-ля Фактория смеётся над этими производственными цепочками.
...
Ну что, втиснется видос? ... не. не втиснется.



 >>/35044/
Ну если тебе сверху еще надо прям оборону-оборону и цепочки как в фактории, то тебе в Dyson Sphere Program. Там в последнем патче вражеский ИИ добавили с которым постоянно надо сражаться. Видел как вытираны Фактории-ютуберы погибали на первой же планете в последнем патче дайсона.

А рифтбрейкер все-таки казуальное мочилово с бейсбилдингом, но все равно охуенное.



 >>/35116/
Я просто описал свои впечатления. На срезе других предложенных описаний.
Но если уж по то по чём угораю я - скажу вообще в целом не боевые, где нужно покорять какую неблагоприятную среду (прочие постановки сложных задач). И в первую не повязанное на скорость реакции игрока.
Гляну и Dyson Sphere Program. Если там баланс не пущен сразу по аркаде, на уровни для аркадных задротов можно и не соваться.
 >>/35117/  >>/35118/
Да один хер, ну может разве что в Москве есть в продаже. Только пиратить.

thumbnail of skyrim_ScreenShot53.png
thumbnail of skyrim_ScreenShot53.png
skyrim_ScreenShot53 png
(2.18 MB, 1600x1200)
thumbnail of ConanSandbox.png
thumbnail of ConanSandbox.png
ConanSandbox png
(2.45 MB, 1600x1200)
Вспомнил за Скайрим - забежал в один мод - данжик. Данжик на поверку оказался такое себе, так что даже упоминать не буду. Но вот скрин заскринался вроде прикольный.
Второе - Конан. Чёт вспомнилось. Решил просто кинуть. Но пока я в это уже набегался до отвалу и больше не хочу.
-
Dyson Sphere Program - попробовал. Отметил огромную схожесть с Аstro colony, последние судя по датировкам выхода скопировали, и даже на моё ИМХО в основополагающей идее сделали реализовали лучше, хоть и в меньшем объёме.


thumbnail of Grand Theft Auto V Screenshot 2022.05.24 - 22.59.21.10.png
thumbnail of Grand Theft Auto V Screenshot 2022.05.24 - 22.59.21.10.png
Grand Theft Auto V... png
(3.09 MB, 1920x1080)
thumbnail of 2ch.hk wm.png
thumbnail of 2ch.hk wm.png
2ch.hk wm png
(3.95 MB, 1920x1080)
thumbnail of The Witcher 3 Screenshot 2023.05.15 - 23.03.23.96.png
thumbnail of The Witcher 3 Screenshot 2023.05.15 - 23.03.23.96.png
The Witcher 3... png
(5.06 MB, 2560x1440)
thumbnail of 2024-02-10.png
thumbnail of 2024-02-10.png
2024-02-10 png
(5.16 MB, 2560x1440)
Ищу наших слоняр (точнее наших бурундуков, свиняры это все таки про ватных свиней) битардов всех мастей для совместный игры в разное, особенно хочется найти клан в расте, покатать в дип рок галактик или вкатиться в какую-нибудь ММОРПГ
стим https://steamcommunity.com/id/velyn000/
ТГ velyn01


thumbnail of ADR1FT-02.jpg
thumbnail of ADR1FT-02.jpg
ADR1FT-02 jpg
(433.54 KB, 1600x1200)
thumbnail of ADR1FT-05.jpg
thumbnail of ADR1FT-05.jpg
ADR1FT-05 jpg
(586.13 KB, 1600x1200)
thumbnail of ADR1FT-10.jpg
thumbnail of ADR1FT-10.jpg
ADR1FT-10 jpg
(469.96 KB, 1600x1200)
thumbnail of ADR1FT-13.jpg
thumbnail of ADR1FT-13.jpg
ADR1FT-13 jpg
(341.82 KB, 1600x1200)
thumbnail of ADR1FT-17.jpg
thumbnail of ADR1FT-17.jpg
ADR1FT-17 jpg
(307.36 KB, 1280x1024)
 >>/35553/
Оно только вышло и даже ещё не взломано.
Но, в целом я не любитель онлайна. Необходимость неотрывно сидеть в игре, необходимость согласовывать время не привлекает.

ADR1FT - игра-аркадная бродилка (леталка). Спасаемся с космической станции на которой произошла крупная авария. Там есть и сюжет, но, на русском игра только формально (перевели интерфейс и всё), так что причины случившегося мне так и остались загадкой. А ещё так и не нашёл ещё одного члена экипажа (по существу это побочный квест).
Геймплей состоит из летания по обломкам станции в сторону маркера - целеуказателя точки интереса. Аркадный элемент состоит в том, что воздух в баллонах скафандра заканчивается (двигатели, изменение вектора движения, тоже стоит запаса воздуха) и требуется планировать маршрут, так, чтоб не задохнуться до достижения точки с запасными баллонами. Также впрочем встречаются обломки способные нанести вред персонажу (в таком случае запас кислорода используется как полоса жизни).
Также скажу в игре реализована инерционная система перемещения в пространстве. Но при этом усечённая: разработчики зачем-то установили верхний лимит возможной скорости перемещения (насколько себя можно разогнать) Да ещё и ввели этап удвоения этого лимита в процессе прохождения сюжета (там идёт процесс ремонта скафандра), что да, выглядит крайне бредово.
Система сохранений в игре - по неявным чекпоинтам, но в целом привязанным к моментам достижения игроком маркеров точек интереса.
Движок - Юнити. Игра в достаточной степени оптимизированна.
Картинка - да собственно на скринах. Озвучка - в целом отсутствует, т.е. в игре есть куча говорильни, но в целом нет музыкального сопровождения.

thumbnail of ~Hand of Fate 2 2024-02-21 00-11-41-817.jpg
thumbnail of ~Hand of Fate 2 2024-02-21 00-11-41-817.jpg
~Hand of Fate 2... jpg
(140.55 KB, 1280x720)
Hand of Fate 2
Игра на практике представляет собой текстовую РПГ - основную массу игрового времени это в целом статичный кадр на котором предлагается читать текст, выбирать ответы из списка. Ещё есть миниигра (сложно оформленная анимация) из бросания кубиков. А так-же бои, реализованные в реальном времени управлением трёхмерным персонажем на трёхмерной локации. Неординарное сочетание.
Сама сюжетная линия я так понял генеративная - история случайно собирается из готовых кусочков - шагов.
Но правда далее...попробовано. Не зашло. Хоть и не могу сказать что плохая игра.


 >>/35706/
Оооо, сколько я часов в ней провел. 
Если хочешь что-нибудь покруче аналогичное (хотя тебе по ходу не зашло) попробуй griftland. Заново открыл для себя игру, дрочу аренку на ней, но есть и крутая сюжетка (три сюжетки) на 6+ часов каждая. Жаль только дрочить сюжетку после прохождения вообще не интересно. Но аренку интересно.


 >>/35708/
Ку ку, этого нет в продаже в моём регионе. Я в мухосрани живу и 95% контента только кораблём под парусами из магнитной ленты.
Продают...да блин это даже тема для отдельного обсуждения-расследования по какому принципу они формируют что тащить на местный прилавок, а что нет.



 >>/35721/
Оплатить попробуй. Если пидорашка в регионе - то нет ни одного способа оплаты. Раньше можно было закинуть прямо на счет стима с киви и купить баллами стима. Теперь и это нельзя.


 >>/35715/
У меня кореш в ахуе с того года еще, он торгует всякой цифровой хуетой и нфт. Так он откладывал до последнего и теперь переписывает систему оплаты.





 >>/35796/
А, ты про то что это твое паделие продается таки в рашке. Да похуй на него. 
Вот длц на элден ринг оказывается продается в рашке и я тут же купил. Вот это я доволен. Хоть заценю.

Настоятельно рекомендовали Gordian Quest типа раз я так люблю грифтленд мне должно понравиться.
Так вот - я теперь еще больше люблю грифтленд и понимаю, что хорошую карточную рпг сделать не так просто. Можно дохуя придумать механик, которые будут одинаковыми на самом деле, запихать в игру море контента, который будет однообразным и скучным, сделать сюжетку на 15+ часов, которая будет тупым шаблоном. Обидно, и ведь дохуя работы проделано в игре, контента просто тьма, анимации красивые, а души вообще нет. И скучная. На храде проходится даже не потея. Мне в грифтленде ебало ломали на первом бою, а тут первый акт сплошной гринд скучных боссов.
Жаль, я был так уверен что годнота, что даже купил, теперь жалею. 
На очереди Sea of Stars. Лучшая инди 2023 года. Интересно.

 >>/35585/
Я этот ник выбрал лет десять назад когда играл в морровинд и для имени персонажа решил выбрать себе случайное мужское данмерское имя. Лишь потом я узнал что мой ник по совместительству название болота из Ведьмака и часть женского имени Эвелин. Но менять не стал. А тг это не вк, там например БОАК и роспартизан свои каналы имеют. Хотя пробить акк телеги можно, но никто не будет пробивать рандомных мимокроков играющих в игры 
 >>/35722/
Через скины - покупаешь скин на сторонней площадке, продаешь его на маркете. Если выйдлет норм продать - получишь пополнение без комисии


 >>/35836/
Что скорее говорит о том что боак это прокет фэсов по набутыливанию радикальной молодежи, чем о том что телега это не проект фэсов.
Во всем мире геймеры пользуются православным дискордом для онлайн кланов, ну или внутренним войсчатом игры, нет не хочу, хочу жрать говно из жопы майора. Необучаемые.
 >>/35121/
Мой личный рейтинг
Капитан индустрии > факторио > дайсон > сатисфактори
В новый дайсон правда не играл, не знаю что там за вражин добавили

 >>/36167/
Сатисфактори вообще о другом, это симулятор работника отдела BI-DBA, почему-то в виде какого-то там добытчика ресурсов. Но занимаешься примерно тем же. Часами сидишь с экселькой, каждый релиз как ебанутый бегаешь и правишь все отчеты с нуля, пытаешься понять почему энергия вдруг на нуле и у тебя 10 минут до того как батареи сдохнут, благодаришь себя за предусмотренную оптимизацию на такой случай, а когда у тебя свободное время - морщишься и правишь внешнюю составляющую заводиков.

Вообще другой жанр.

thumbnail of videoplayback.mp4
thumbnail of videoplayback.mp4
videoplayb... mp4
(1.29 MB, 360x640)
thumbnail of Kiss of War - Ковбойские приключения.mp4
thumbnail of Kiss of War - Ковбойские приключения.mp4
Kiss of War -... mp4
(1.37 MB, 360x360 h264)
thumbnail of Kiss of war - After Titanic.mp4
thumbnail of Kiss of war - After Titanic.mp4
Kiss of war - After... mp4
(1.42 MB, 362x360)
Маркетологи игр в 2024-ом такие: - БАЗИРОВАННАЯ ИГРА ОТ КИТАЙСКИЙ РАЗРАБОТЧИК! ЗАПАДНЫЙ ФЕМИНИСТКА И ГЕЙ ОТ НЕЁ ЗЛИТЬСЯ-ЗЛИТЬСЯ! ТОЛЬКО КРАСИВЫЕ ЖЕНЩИНЫ, НИКАКОЙ ТОЛСТЫЙ ЖЕНЩИНА! ЕСЛИ ТЫ ТОЖЕ БАЗИРОВАННЫЙ МАЛЬЧИК КАЧАЙ ПО МОЕЙ ССЫЛКА И СПАСАЙ ЗАПАДНЫЙ КУЛЬТУР!

 >>/36172/
Чет ноги тебе сломать захотелось ,пикабуша-залетун. А еще запытать в подвале пиздюков с одноклассников,ру, что продолжают юзать ватемарки в 21 веке.


thumbnail of Kiss of War.jpg
thumbnail of Kiss of War.jpg
Kiss of War jpg
(30.51 KB, 360x360)
 >>/36172/
А ещё - пик. Неси, неси денюжку, всю свою денюжку.
Только, я ХЗ что за "базированная" культура (подозреваю ещё одна срань), но у китайцев там своя тема, свои стереотипы, и западные модные тенденции им вторичны в расчётах дизайна.
Ну а маркетологи скажут что угодно лишь бы ты купил то, что им вручили продавать. Работа у них такая.
 >>/36175/
Подозреваю это не его ролики и вообще "официальные" рекламные ролики данной мобилочной онлайни.
И да, эта твоя ярость тянет на психиатрический диагноз.

 >>/36168/
Лол. 
А капитан кстати тоже другой жанр, там вообще нет модельки персонажа и управление как в РТС обычной с видом сверху. И нет врагов, просто стройка.
 >>/36172/
У пиздоглазых цензура в играх на гос уровне, буквально в каждой геймдев студии сидит политрук, причем такая цензура что западу с его стыдливым прикрыванием сисек далеко до нее, как пример нельзя изображать скелетов. А в онлайн игры можно играть так вообще только по паспорту.
Подозреваю эти кликбейтные говна делаются исключительно для внешней аудитории. Точно так же как КНР крупнейший поставщик психотропных веществ и их прекурсоров (причем самого жесткого синтетического дрянья типа соли, мефа, метадона и фентанила) на мировой рынок, но при этом внутри страны война с наркотиками полным ходом.

Кстати, на счет пиздоглазых. Там Геншин потерял 2 миллиона подписчиков (догадайтесь из какой страны), потому что на китайский новый год дракона в качестве подарка коммунити выпустили хуевого героя не в мете, лол.

 >>/36221/
> Геншин потерял 2 миллиона подписчиков 
Genshin Impact.
Девелопер - miHoYo,  китайская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр.



 >>/36225/
Ну пизда им тогда. Там бугурт был такой, будто они флаг китайский обоссали публично. 2 ляма это только в первые пять дней бугурта отписок было.



 >>/36188/
Ну как тебе сказать... вот на примере
> Kiss of War - Ковбойские приключения.mp4

Ты можешь наивно подумать что там в игре есть ещё (на то и маркетинговый расчёт), но по факту в этом ролике демонстрируется от и до весь объём клубнички присутствующей в игре. А то по факту и меньший ибо да, региональные цензор-фильтры, факт, имеют место быть. В зависимости от страны тебе ещё и может быть недоступна часть контента онлайни.
 >>/36221/
> хуевого героя не в мете

Не в чём? Звиняй я всё-же довольно далёк от Гашиша и с в целом онлайнями держусь довольно на расстоянии.

 >>/36241/
Причем тут геншин и слэнг "мета"? Ты серьезно не знаешь, что такое "мета" по отношению к играм вообще? Как ты в этот тред дорогу нашел вообще.

thumbnail of пышный копатыч.jpg
thumbnail of пышный копатыч.jpg
пышный... jpg
(19.72 KB, 253x284)
 >>/36244/
Ну если он вообще не играет в онлайн дрочильни, то понятно дело не знает. Словечко кроме как в моба и ммо не используется.
 >>/36241/
Кстати самые ебанутые рекламки из дрочилен что я видел - у хроник хаоса. Там на них на всех происходит какой-то шизовый фетишизм уровня эльзагейта. Я бы и не увидел это никогда, но доводилось сидеть за компами у людей без адблокера. Может поэтому окружающие такие ебанутые что смотрят рекламы в интернете.

 >>/36272/
> Словечко кроме как в моба и ммо не используется.
Ну неправда. 
В рпг "мету" часто используют. В Элден Ринге мета на пве и пвп, среди хардкорщиков балдурача. В любом лутер-шутере мета. Да чо там, даже в 4x мета, имба-стратегии по стелларису на корветах все помнят. И в экономических симуляторах мета. Я вот помню блоки расположения максимально производительных ферм в Anno или рассчеты по in-out в статисфакторе.

Везде где есть возможность оптимизировать цифры для максимально получаемого результата - везде будет мета. Это слово просто обозначает "тактику, либо стратегию которую используют большинство игроков для получения максимального шанса выигрыша". Приведи пример аналог этого слова вообще.

 >>/36290/
Ну вот ты помимо категорий упоминаешь только аркадный Элден Ринг и Врату Балды, и то "пве и пвп" тобишь опять-же онлайн функционал.
С РПГшками я больше связан через серию свитков (собственно на волне угасания и вымирания тамошних форумов я в итоге сюда и пришёл), да, вот чисто синглплеерные игры, и даже там где предлагают какой сетевой функционал мне это не интересно.
В онлайни не то чтобы совсем не играл, мелкими набегами в некоторые, чисто на уровне взглянуть на внутрь игры, если это не шибко муторно сделать, и свалить.
Так что да, сколь бы популярен он не был в каких-то местах, такого сленга не знаю. А на TESовских форумах, ну, может и использовалось в дебрях разделов про TESO, которые мне в целом были не интересны и не читались (ибо опять-же я по синглам).

И, спасибо за пояснения.
Не, такое и ко всем синглам применимо (один фиг есть общая тактика используемая большинством для играния в %gamename%, только в обсуждаловах реализаций работы механик, нюансов балансировки между разными классами, мы такое слово не применяли, вообще не заморачивались выдумывать какое-то слово-название для стиля игры применяемого большинством игроков.
 >>/36272/
> смотрят рекламы в интернете.

Да реклама по телику старается не отставать в своей упоротости. ИМХО.

 >>/36298/
Тесы как бы тоже мету имели. Каждый еблан с луком и на корячках, что в обле, что в скайриме. Где-то Тодд выкладывал стату.

Хотя какой-нибудь супер-гениальный по сюжету и атмосфере Эндерал сделанный на базе скайрима я вообще не представляю как не-лучником пройти. Там ебут абсолютно все. Никогда не забуду как на арене в городе пришлось забиться в угол и выпустить ПОЛТОРЫ НАХУЙ ТЫСЯЧИ стрел в финального босса на арене. Ну ладно магом тоже можно забиться так. А воины гриндят чтоли до макслевела прежде чем квесты делать?

> Тесы как бы тоже мету имели

Как исходя из определения и вообще любая игра, ну или почти любая, кроме вариаций которые были задуманы разработчиком так, что пройти их можно только одним единственным способом.
И как я уже написал выше, мы как-то в обсуждении игры такой термин не использовали. ДА собственно и не стоял смысл создания инструкции абсолютного оружия для всех, большинство неаркадных синглов вполне допускают игать в себя как захочется. Ну а аркады - да, отдельный разговор, но тут скажу опять-же из тех жанров которые лично мне в целом не заходят вообще.
> я вообще не представляю как не-лучником пройти

Ну это ты похоже вообще не въехал в реалии игромеха движков TES 3-5. Магом. Точней, поясню, не совсем так: ГГ должен быть одет в чарнутые шмотки и долбить чарнутым оружием. Броня в TES неэффективна, мало того, она отрицательно эффективна (то-есть класс бронированности накладывает дебаф на работу магических эффектов, в том числе магических эффектов от зачарованных предметов, именно по этому класс бронированности должен быть равен нулю). Сам показатель эффективности брони подставляется в формулу допускающую что-то по памяти порядка только 75% блокировки урона в своём потолке, в отличие от магической защиты от физурона дающей этот % напрямую, тоесть только энчат + чар могут дать >75% в т. ч. 100%, ну а с уронной частью создаваемого шмота - зависит от навыка ковки, навыка зачарования и магии, причём по общей засейке мира магический урон важнее - мобы имеют против него в среднем нулевую защиту, так что ковка + энчат на алхимическом разгоне и вот тебе тот-же меч наносящий 10к урона, причём, кстати не однозарядный, там формула установки расхода заряда тоже включает показатель навыка энчата, да впрочем и шмотки подобным-же образом чарятся на а-ля 80% защиты + остальное от активного заклинания - всё.
Ну и, правда, известный баг - делать 100% магрезиста нельзя - начинают глючить квестовые скрипты многих локаций. (пояснить почему?)
Ну а так как всё вышеописанное - аспекты реализации работы в бинарном коде Геймбро/Кретина - Эндерала, Нерима это тоже всецело касается.

Ну и да, каноничный воин в TES - это по факту самый слабый класс годный к прохождению только на низком уровне настройки сложности. Для изготовления нагибатора нужно в упор выкачивать в первую очередь алхимию и магию, а вот "воинские" умения можно даже не трудиться качать.
Зы, ну и да, тот тупой завирусившийся комикс про "драугр качается" нарисовал идиот вообще не вникший в механику игры.
Ну и, учитывая что я не могу вспомнить про арену Эндерала, я тамошнего боса между делом уделал особо не обратив внимание. ... Возможно паралич + запинывание неспособной ответить туши ногами мечом. (любил я эту тактику против особо жирных) ... в Обле и Дагона завалить можно, правда квестовый скрипт такого развития событий не предполагает.

 >>/36344/
> Ну это ты похоже вообще не въехал в реалии игромеха движков TES 3-5. Магом.
Чел, ну там же написано - магом тоже можно пройти, как блядь чистые войны проходят? А ведь именно на них в эндерале самые интересные плюшки. Только бесполезные нахуй, не понимаю, кто и как вообще сможет в ближнем бою сражаться когда тебя ваншотят, а тебе надо по губке 100+ ударов нанести.

 >>/36344/
> Ну и, учитывая что я не могу вспомнить про арену Эндерала, я тамошнего боса между делом уделал особо не обратив внимание
Ты похожу не проходил или проходил не то. В Эндерале на арене последний босс - буквально спутник с самым интересным в игре квестом, длящимся в полигры.

 >>/36353/
Я про бой, а не аспекты сюжетки. Тоесть ну не ковырял пол часа. Про бой я скажу в Нериме памятней было - там нужно было сражаться с копией себя, вот там, когда игра создаёт твоего клона но всем обвесом - уже веселей.
 >>/36352/
Да так-же как и Скайрим - регулятор сложности вниз до упора и пройти можно хоть на кулаках в стартовых шмотках. Правда да, с играми от SureAI как говорится есть нюансы. Но на крайняк консоль и консольные команды ещё есть.

 >>/36358/
Нерим это вообще пиздец. В общем Эндерал реально одна из лучших (для меня) игр, но зачем так усложнять боевку для меня загадка. Просто не понимаю кому нравится когда на нормале средний враг требует 15-20 ударов для убийства. Ну вот кому, реально? В чем удовольствие-то?

thumbnail of ScreenShot44.png
thumbnail of ScreenShot44.png
ScreenShot44 png
(2.91 MB, 1600x1200)
 >>/36360/
Ну, тут могу вспомнить только чувака с Доброчана повёрнутого на аркадном всяком там, читай Дарксоулсах, он без конца по кругу трындел про спинной мозг и реакции. Короче кому что.
В приближении к SureAI - они вообще родили это как родили, без отладки и балансировки. Просто крути сложность вниз, у них средний на лёгком, а вот лёгкого, по TES-умолчаниям делающего из игрока боженьку, вообще нет (ну кроме моды тебе помогут, так-же как и к примеру с вхождением в Morrowind).

 >>/36290/
Ну словечко метагейм может и применимо к любой игре. Это просто означает обсуждение об игре, ну как метафизика, метаданные, и тп. Но по факту его используют только в дрочильнях, сам приводишь в пример какую-то пвп дрочильню и прыщеблядки в которых как раз все эти корветораши были в мультиплеере. В обсуждениях факторки не помню чтоб проскакивало. Видел по отношению к пое, доте/лолу, параходрочильням, мотыге/херкамню. В билдодрочиловках типа рельсы/пукича/балды может быть, но не помню.
 >>/36298/
Ну там хотя бы порева нет. И тем более всяких бдсм гуро фантазий.
 >>/36360/
Любителям готики и душ, очевидно же. Ультра юнити кококор, ниасилили, гитгуд, вот это все, фап фап фап на свою охуенность.

 >>/36371/
> и душ
Хуйня же полная, в душах не потел как в Эндерале. Элден ринг пробежал просто, третьи и первые души прошел на щитах (ну я нуб, хуле делать). 
А в Эндерале щиты не имба, я вообще хз что там в ближнем бою делать на среднем+. Может страта какая есть. Хочу на майские перепройти за оборотня чтоли.

thumbnail of 1709327141564.jpg
thumbnail of 1709327141564.jpg
1709327141564 jpg
(137 KB, 1024x568)
Жду экспедицию, чтобы говны месить по фану, а не злоебучие брёвна тягать 8 раз по одному маршруту. Хоспадеблядь, неужели нельзя было такой режим в сноуранере сразу запилить, или аддоном что ли?


На фоне лейоффов ЕА рассказали, что масс эффект 5 все еще в предпроде. Пиздец. А я помню как мы дрочили на трейлер то ли в 2019, то ли в 2020 с лиарочкой (лучшая девочка кста).

 >>/36376/
А что за игрушка?
А то я как-то в принципе непрочь найти аналог "Дальнобойщики 2" по реализации геймплея (тобишь доставка чего-то куда-то но с минимумом в этом экономики и менеджмента). Или вот да, экспедиция, не гонки.

 >>/36460/
По твоему запросу ни сноураннер, ни экспедиция не подходят. Пожалуй только Euro Truck Simulator. А вообще, смирись с тем, что дальнобойщики были уникальным, всратым и прекрасным феноменом нашей далёкой юности. Никому больше не интересно такие игры делать.

 >>/36460/
Без шуток, тебе в космическую тему. В X4 можно спокойно отыгрывать дальнобоя на огромных кораблях, в старситизене уже достаточно проработали геймплей для того чтобы в него полноценно играть как курьер и т.д. А так игра Expeditions: A MudRunner Game с которой у него скрин.

thumbnail of ddphoto0000.jpg
thumbnail of ddphoto0000.jpg
ddphoto0000 jpg
(430.02 KB, 1600x1200)
> Euro Truck Simulator

Пробовал уже. Там очень очень много экономики и менеджмента, даже хочется сказать экономическая стратегия про грузоперевозки, в которой в виде дополнительной игры можно на грузовичках покататься. Абсолютно не зашло. Игра не про то.
> смирись с тем, что дальнобойщики были уникальным, всратым и прекрасным феноменом нашей далёкой юности

Согласен. Причём чтоб покатать в третьи нужно собрать комп с ХРшкой и, главное, видлом (которого у меня нет) которое на XP будет работать. На 7рке / 10ке я их запустить обломался.
> Без шуток, тебе в космическую тему

Нет, именно машина по дороги ездить. Более менее реалистичная физика. На тех-же вторых Дальнобоях я довольно неплохо вождение накачал. (Ну да, руль, педали, всё такое) Ну и в отличие от того-же City Car Driving даёт хоть какой-то смысл перемещения по игровому миру. Кстати глюки работы AI мобов вполне неплохо набивали реакцию на внештатные ситуации.

 >>/36516/
>  Пробовал уже. Там очень очень много экономики и менеджмента, даже хочется сказать экономическая стратегия про грузоперевозки
Дык, ёптыть, а дальнобойщики не про это были?


 >>/36522/
Ага. Да. Вступительные ролики из игры.
 >>/36521/
Ну смотри, все эти элементы есть и тут и там, да.
В Дальнобоях ключевая парадигма геймплея - садишься за руль грузовика, сперва что попроще, и везёшь груз из точки А в точку Б пытаясь уложиться в отведённое время, ну и достаточно аккуратно чтоб этот самый груз и машинку не попортить (не погори на ремонте). ПРинцип управления довольно простой, рассчитан на обычные геймерские руль и педали (ну или клавиатуру). На этом собственно базовый геймплей закачивается. Да, там есть экономическая часть с найми работников которые будут тебя зарабатывать деньги, найми себе всех доступных работников в игре (монополизируй под собой рынок), это составляем в целом сюжетную составляющую, не обязательную к выполнению, и, правда ещё составляющую развития: именно на число нанятых работников срабатывает скрипт добавляющий в игру возможность дорожного события: нападение бандитов. Ещё гонки есть, как тоже возможность заработка, не обязательная к участию даже в вопросе закрытия сюжета.
Евротрак 2 (правда пробовал только его) - в нём первое - открой своё предприятие, раскидай стартовый баланс, закупи основные фонды, вникни в это всё. Собственно на этом можно и закончить, то-есть не вылазить с виртуального офиса. (там есть возможность что поедешь не ты). И да, там тоже можно сесть самому за руль. Кстати да, что тоже остановило, управление фурой повторили максимально 1:1, не под обычные геймерские причиндалы, сделали как допигру сим управления именно крупным грузовиком со всеми аспектами этого управления...ну, на живыми фурами я никогда не рулил, но думаю так-же как и с легковушками, сам процесс эргономики управления, если без создания полного дубликата кабины пилота - две абсолютно разных вселенных, похоже только баранка крутится. Остаётся только дорожная ситуация и наработка контроля этой ситуации, которая да, вот по Дальнобоям ИМХО вполне близка к реальности чтоб давать практический толк.
Эх...с этой стены текста...вспоминаю сейчас тут Hentai Hich School, кстати и набрёл я на это чудо на порнотрэкере. И нет, анон, не ведись на слово Hentai, кстати этот Hentai, тобишь прецеденты жизни школы из области сексуальных личностных отношений, там есть. Но вообще это довольно проработанный (и сложный, с раскрытием кучи нюансов темы) симулятор исполнения обязанностей директора школы. Игра вообще не про фап, если у тебя конечно не стоит на менеджмент, работу с общественностью, и управление финансами.

 >>/36529/
>  В Дальнобоях ключевая парадигма геймплея - садишься за руль грузовика, сперва что попроще, и везёшь груз из точки А в точку Б
Ну точь в точь, как в сноуранере то есть.
>  Да, там есть экономическая часть с найми работников которые будут тебя зарабатывать деньги, найми себе всех доступных работников в игре (монополизируй под собой рынок), это составляем в целом сюжетную составляющую, не обязательную
Так в этом суть выигрыша. А не в доставке яиц в Озёрск. Или я что-то путаю?
>  Ещё гонки есть
Ну, это киллерфича, которую в сноуранере изговняли. Согласен.

Вижу ты шаришь, анон. Держи пятюню.эндчуню, или хз, чего тут держат


 >>/36533/
Ну там оправдание хоть есть, что ее студенты на передержке из депортамента стажеров-студентов делали, а вот ГЛАВНЫЕ ПРОЕКТЫ (как выяснилось потом - Антем) студия сама делает и все заебись будет. 

Но вообще Андромеда не так уж и плоха была. Боевка была шикарная как ни крути и графон просто пиздячий. Персонажи были окей, главное запихали крогана, крогана просто по-дефолту нельзя испортить.

Вообще глядя на современные игры, понимаешь насколько неплохой была Андромеда. Порой на игры нужно в контексте смотреть.
Ну анимация не самые крутые на первонажах. Зато играть было весело. Вон в суицайд скваде лучшие анимации в индустрии. И чо? Игра говно-то в которое играть нельзя.


 >>/36543/
И что сказать хочешь трейлером Диско? 
Если ты антифанат, то можешь праздновать, такой второй игры больше не будет из-за издателя. Это не смотря на то что ее почти допилили.


 >>/36546/
Для тебя новость, что разработчики могут быть нанятыми издателями, даже если студия издает сама себя? Там сначала акционеры основателей студии выгнали, потом всех сценаристов и даже простых программистов. ДЛЦ отменено, будущее второй части и так понятно.

 >>/36548/
У Disco Elysium один разработчик и издатель. Он и обосрался не сумев заплатить много денешек геймдизайнерам после успеха Disco Elysium. Геймдизайнеры ушли и делают свой проект.

 >>/36548/
Мне кстати в этом контексте особенно нравится, что ZA/UM на своем же собственном официальном сайте рекламирует себя больше как ателье, а не как игровая студия. Ну то есть приоритеты понятны.


 >>/36552/
И? Студия одновременно выступает издателем и студией, разработчики при этом могут быть конкретные люди в этой студии. Издатель уволил разработчиков. Ты заебал на пустом месте доебываться.

Издатель лейоффит людей уже давно, новости открой. А основателей уволили именно из-за срача с акционерами. То есть тут дефакто именно издатель (акционеры студии) развалили студию.

 >>/36555/
> А основателей уволили именно из-за срача с акционерами.
Жадные буржуи не захотели выплатить по 2 миллиона пролетариям умственного труда?

 >>/36556/
Жадные буржуи придумали схему отмыва бабла через студию - продают своему знакомому акционеру права на "диско элизиум 2" за один доллар, а он продает обратно за 5. Создатели увидели и охуели, их тут же уволили.
https://dtf.ru/gameindustry/1497122-robert-kurvic-o-tom-chto-za-um-vernula-nezakonno-otobrannye-u-nee-48-milliona-evro-dlya-nas-nichego-ne-izmenilos

Кстати проиграл с того, что теперь чтобы читать комменты на дтф надо оформлять премиум-подписку.



 >>/36562/
Да хуй его знает, еще когда курвиц уходил в 2021 он говорил, что уже все почти доделано. Воз судя по всему и ныне там, меж тем там очередной лей-офф с увольнением последних выживших работавших над оригиналом. Ну и да на сайте издателя/студии появляется что они ателье.

thumbnail of bangVC.mp4
thumbnail of bangVC.mp4
bangVC mp4
(1.29 MB, 1280x720)
 >>/25503/
Может знает кто. Подскажите названия по описанию, плиз:
1.Старая игра из 1996-1999 года в стиле слешер от 3 лица с тремя персонажами для прохождения на выбор: тупо мужик дженерик воин, гном-тяж и женщина вроде как с луком (ну, или тупо ловкачка).
2.Шутерный хоррор, похожий на Макса Пейна. Он типа хоррор, но и шутер. Графика и геймплей копия Макса Пейна. Наверное игра 2004 года.
3.Игра дешманский паршивый солслайк, в которой после смерти стареешь на год. Это единственная её фича. Примерно 2016-17 годы.


thumbnail of ~Relicta-Win64-Shipping 2024-02-23 15-57-48.jpg
thumbnail of ~Relicta-Win64-Shipping 2024-02-23 15-57-48.jpg
~Relicta-Win64-Shippi... jpg
(315.53 KB, 1600x1200)
thumbnail of ~Relicta-Win64-Shipping 2024-02-23 15-59-40.jpg
thumbnail of ~Relicta-Win64-Shipping 2024-02-23 15-59-40.jpg
~Relicta-Win64-Shippi... jpg
(332.15 KB, 1600x1200)
thumbnail of ~Relicta-Win64-Shipping 2024-02-23 17-06-55.jpg
thumbnail of ~Relicta-Win64-Shipping 2024-02-23 17-06-55.jpg
~Relicta-Win64-Shippi... jpg
(336.71 KB, 1600x1200)
thumbnail of ~Relicta-Win64-Shipping 2024-02-23 17-59-25.jpg
thumbnail of ~Relicta-Win64-Shipping 2024-02-23 17-59-25.jpg
~Relicta-Win64-Shippi... jpg
(269.46 KB, 1600x1200)
thumbnail of ~Relicta-Win64-Shipping 2024-02-23 19-31-21.jpg
thumbnail of ~Relicta-Win64-Shipping 2024-02-23 19-31-21.jpg
~Relicta-Win64-Shippi... jpg
(337.72 KB, 1600x1200)
Relicta
Трёхмерный квест-головоломка с видом от первого лица. Очень напоминает The Talos Principle (собственно которой видимо и вдохновлялись)
Геймплей более примитивен и линеен, особенно тем что разарботчик преднамеренно отрезал возможность вариативности раскидав по уровням "линии отсечки" препятствующие возможность пронести детали одних головоломок в другие. Так что весьма однообразненько. Секретов нет, не предусмотрено.
Баллансировка...сходится до самых самых усидчивых. К концу головоломки становятся всё более аркадными: успей проманипулировать на время процесса работы игровой физики, а-ля скорректируй полёт летящего блока, и очень длинными и нудными, причём аркадный элемент только всё сильней затягивает время решения, в том числе, особенно, повторного решения если застрял и нужно откатится на старт уровня (сбросить пазл). Я до конца не дошёл, плюнул.
В игре есть и "сюжет". Повествует о какой-то базе на луне на которой что-то отрыли, точней что-то оказалось инопланетным разумом-эдаким компьютерным вирусом третьего поколения взломавшим не только местные компьютеры но и мозги местной команде людей. Там...сама сюжетная суть почему мы проходим эти головоломки стартует с кринжа безответственного подхода к безопасности и заканчивается...уже моим впечатлением между игрового теста, что очнувшийся от анабиоза чужой разум гоняет попавшихся под влияние мясных хомячков в исследовательских целях.
Развязки не знаю. Плюнул. Стало дико нудно.
Как тема отдельного отжига индусов текстовые вставки про обалденное будущее земли (старый/текущий мир по их версии пошёл уже несколько раз прахом, причём не только в геополитическом но и культурном плане)(но в целом в две тыщи двести едрить каком-то году всё то-же старое говно, только в очередной профиль)
Графика ничего так, простенько из современных ассетов. Озвучка - пурга. Оптимизация/системные требования в пределах туды-сюды как для Анрыла.



thumbnail of ~Last Epoch 2024-02-28 22-35-19.jpg
thumbnail of ~Last Epoch 2024-02-28 22-35-19.jpg
~Last Epoch... jpg
(635.57 KB, 1600x1200)
 >>/37475/
Last Epoch на подходе. Будет муза настрочить описание, наберётся скинов не из самого старта игры.
А так скажу "проходной" диаблоид. Можешь попробовать заценить.

 >>/37554/
А, слышал, все купить хотел. Но как не зайду на страницу чтобы себе в стим бабло кинуть у них технические работы. А не покупное такое странно играть. Без онлаена.

 >>/37554/
Я в какой-то диаблоид играл не так давно, название уже вылетело из головы, на W что ли начинается
По сравнению с TQ/GD и PoE была хрень полная, но зато диаблоид же
Раньше их было пруд пруди, а сейчас редкость

thumbnail of 1.png
thumbnail of 1.png
1 png
(971.28 KB, 1316x1606)
thumbnail of 2.png
thumbnail of 2.png
2 png
(528.7 KB, 1053x1623)
thumbnail of 3.jpg
thumbnail of 3.jpg
3 jpg
(663.59 KB, 2559x1599)
thumbnail of 4.jpg
thumbnail of 4.jpg
4 jpg
(788.88 KB, 2559x1599)
Моды, настройки галактики пикрилейтед. После недавних обновлений уже не вывожу на максимальной сложности, поэтому играю на предпоследней и побеждаю в 50% случаев, в зависимости отудачи. 
Можно сказать что победа, любого соседа могу пожрать не напрягаясь, думаю даже гениетократа затопчу, так как планеты с ксеносами готовые к перекатыванию в рабство, одна планета вместо 20-30к дает 90к. Все типы экзопланет тоже могу заселить и ресов хватит на буст производительнсти и производства корабликов. успел найти уничтожитель планет.
Самую медленную науку ИИ уже лучше тянет, пару раз сильно отставал на 1-2 тех эпохи, но опять же повезло с соседями, они очень слабы. Торгую с теми, кто меня не ненавидит как сатану.
Играю онли за паучков с момента выхода ДЛС, очень нравится, что нет дипломатии, точнее огромный штраф и нет ориентирования на массовую войну, зато есть рабство и шпионаж. Сильно расстроен, что авторы поменяли названия всех их кораблей, раньше там были советские города, лол.

thumbnail of 1.png
thumbnail of 1.png
1 png
(2.03 MB, 2559x1599)
thumbnail of 2.png
thumbnail of 2.png
2 png
(3.03 MB, 2559x1599)
 >>/37570/
Хотелось бы поторговать с ящеркой, все таки лишь -15 дебаффа отношений, но после того как я сжигал в печах сотни миллионов людей и держу в рабстве миллиарды, моя репутация не позволяет ничего сделать. Да и рептилий как-то уж совсем дико унижают технократы, аж поселились в столичной системе. 
В этой катке торговля мне очень помогает, потому что естьусловная "Сибирь", даже туризм живет, хотя бывало что на моих 20% зонах оттдыха никто не хотел тусить и мои паучки постоянно леталина маршрутках к кеносам где 10%.

thumbnail of 1.jpg
thumbnail of 1.jpg
1 jpg
(1.02 MB, 2559x1599)
thumbnail of 2.jpg
thumbnail of 2.jpg
2 jpg
(995.65 KB, 2559x1599)
 >>/37573/
В корабли пихаю по максимуму самое дальнобольное оружие, ставлю стратегию держаться на расстоянии и настраиваю, чтобы скорость была выше любой средней скорости ксеносов. Даже если вдруг я окажусь слабее, то мой флот не будет уничтожен, а будет лишь покусывать противника. 
Флот строю только если объявляет войну сосед, тут конечно тотальная экономия.

thumbnail of Last Epoch-00-01.jpg
thumbnail of Last Epoch-00-01.jpg
Last Epoch-00-01 jpg
(280.9 KB, 1600x1200)
thumbnail of Last Epoch-01-21.jpg
thumbnail of Last Epoch-01-21.jpg
Last Epoch-01-21 jpg
(607.45 KB, 1600x1200)
thumbnail of Last Epoch-29-05.jpg
thumbnail of Last Epoch-29-05.jpg
Last Epoch-29-05 jpg
(396.85 KB, 1600x1200)
thumbnail of Last Epoch-35-39.jpg
thumbnail of Last Epoch-35-39.jpg
Last Epoch-35-39 jpg
(357.48 KB, 1600x1200)
thumbnail of Last Epoch-54-02.jpg
thumbnail of Last Epoch-54-02.jpg
Last Epoch-54-02 jpg
(345.05 KB, 1600x1200)
 >>/37555/
Ааа ну ХЗ. Как оно там в онлаене. А так скажу "маг" вообще не ходовой. Любой дистанционный бой не ходовой ибо то что ты видишь это максимально отдалённый масштаб карты, тобишь всё в упор к противнику. Миникарты-радара тоже не предусмотрено для хоть какой-то эффективной стрельбы за край экрана. (как например можно было делать в том-же Гримдавне)
А вообще на онлайню оно конструктивом вообще не похоже. Персов на выбор только четыре, внешний вид не настраивается, наборов стилизации шмотом не предусматривается. Все одинаковые - не стиль онлаен, хотя конечно тут возможно кооп-заточка. Вся игра как минимум на старте заточена именно под синглплеер, просто стрелков похоже не успели нормально раскидать (точней с точкой взгляда игрока что-то путнее сделать) прежде чем выкинуть в прод. Итого минус 1 ГГ и половина второго, хотя, может там далее можно будет нанимать мобов-наёмников, но, правда и для по стартовому забегу самый с ходу сильный ГГ - некромант (дистант и с условно бесконечным войском костей охраняющих лупящее с тыла генеральское тело, есть функция отдавать команды костям) против некоторых уже встреченных боссов вывозил в режиме "побегать". ... Хотя тут ещё... если не задавать себе "хардмод" самоцелью, боссов можно долбить тупо в стопицот возрождений, полоса ХП у них от смерти ГГ не восполняется, так что оно в принципе с какой-то скоростью проходимо вообще кем угодно с любым умением игрока, просто быстрей/медленней.
Другой момент особенности - городской портал бесконечен, но вот как раз он (как и стационарный, как и переход на другой уровень карты) респавнит уровень, так что любителям выскребания лута придётся испытывать боль. А вот любителям босс-батлов и выбивания "элитного" лута даже зайдёт, не нужно вообще перезапускать игру если хотим ещё разок.
А, ещё прикол про геймплей: сундук игрока в "городе" один между всеми профилями игроков, можно перекидывать общий шмот с одного (добытый из середины игры к примеру) на другого который на самом старте. Да, "сюжетка" не перекидывается, пройти дестяток уровней некром а потом сменить его на там паладина не выйдет, только вручить паладину саблю с 10го уровня.
В место куба Харадкика тут система ковки артефактов. Довольно стратегически-мудрёная, учитывая что наковать можно довольно много, но есть индекс ммм предела изменения состояния предмета "по умолчанию" этой самой ковкой который можно быстро исчерпать толком не успев придать особо ценных свойств (но истратив ресурсы).
С графикой... картинку превращает в кашу на "высоких" графики, там какая-то лажа с шейдерами, которую просто не решали. Звук - ну, он есть. Всё что могу сказать. С оптимизанией довольно отстойненько.


Впрочем потыкал по самым успешным и конечно же они меня ненавидят больше всего, паучков и жучков тут не жалуют, оказалось что я до сих пор отстаю по технологиям, хотя я не якшаюсь абузов, через покупку технологий у пиратов, правда на данном этапе их технологии устарели. Наверное единственная игра, где +500% ИИ то адекватная мера.

 >>/37570/
DW что-то мне совсем скучным аутизмом показалась после других космо4Х
Мне почему-то всегда нравился полярис сектор, хотя он мало кому нравится


 >>/37579/
Да тут не только про онлайн, тут еще что заебываешься за патчами следить. В таких играх они каждую неделю идут. Игра всего штуку стоит, чобы не взять, чтобы не ебаться постоянно. Но ты меня вдохновил, попробую онлайн, может понравится.
Так-то у меняф 1600 часов в гримдауне. До сих пор ничего и близко не сделали. ПоЕ не люблю из-за коммунити.


thumbnail of 1.jpg
thumbnail of 1.jpg
1 jpg
(791.75 KB, 2559x1600)
thumbnail of 2.jpg
thumbnail of 2.jpg
2 jpg
(1.1 MB, 2559x1600)
thumbnail of 3.jpg
thumbnail of 3.jpg
3 jpg
(1.43 MB, 1965x2983)
 >>/37579/
В БГЗ шаришь? А то похоже.
 >>/37583/
> полярис сектор
Да, неплохая. А в ДВ с первой части тысячи часов наиграл, сравнятся только высеры Тодда Говорда и кресты с модом ЕК. Малярис презираю, нравился только до патча удаляющего варпы, да и слишком лоуайкушный он, нулевая реиграбельность.
 >>/37582/
Придется хвастаться туризмом, для паучков это редкость, чтобы столько летало, опять же повезло, что рядом никого нет, поэтому отдыхают на местных курортах. Хотелось бы затащить торговлю в свою пользу с крысами, но пока они ебут, но у них и бонус, они же торговая гильдия, а у менявроде дэбаффы только. Может у них войну шпионами развязать, чтобы так сказать бустануть мою экономику спросом на ресы? С другой стороны есть гениальные лягухи на полгалактики, по идее их шатать надо, но у меня никаких сил не хватит, плюс стандартная спевочка дерьмократий там. Людишкам в центре галактики пизды давал, хоть они всега впереди по технологиям остальные сильно впереди. Рядом есть морские технократы, которые по одной планете жрут ящеров, если унчитожат цивилизацию у меня бомбанет и  тоже пойду цивилизации уничтожать, может даже мирных котиков, с которыми я первый пакт в галактике заключил. 
1 туризм
2 поставка ресурсов 
3 статистика




thumbnail of civ beyond earth harmony.jpg
thumbnail of civ beyond earth harmony.jpg
civ beyond earth... jpg
(185.4 KB, 1578x1080)
 >>/37590/
Да, пробел и столярис обычно то что первое на ум приходит, ну и классика типа ориона, но это типа энтри левел. 
Мне еще звездный меч зашел как ни странно, скорее тем что у каждой расы уникальные механики. Еще Ascendancy нравилась, своей необычностью.
 >>/37598/
Малярис это такой стори мод. Его интересно погонять, хоть он и казуальный, в основном за счет того что контент новый пилят. 
Вообще, кроме Поляриса я не знаю ни одной космо4х с нормальными ботами. В полярисе они тебя легко могут взъебать на харде (хард, если что, это сложность в которой у ботов НЕТ преимущества перед игроком, а нормал это где У ИГРОКА преимущество). Видимо дело в том, что его механики легко автоматизируются, или как это объяснить. Вот в малярисе например эти плитки, сектора, попы, сложно там все, и они уже сколько лет не могут написать бота который бы умел этим нормально управлять хотя бы на уровне игрока нуба.
Во второй галциве был неплохой ИИ вроде еще, но мне галцива не очень нравится.
Когда уже нейронки присобачат к стратегиям.
А DW и аврора единственное что не осилил из жанра, и желания осиливать особо нет.

 >>/37596/
прошел bad company 2 и какой же это ужас, раньше восторжался от bf3 и сod 4, пройдя в очередной раз показался пластмассовым тупняком, особенно первый, вообще с начала войны шутеры и игры про войну вызывают отвращение

 >>/37598/
> В БГЗ шаришь? А то похоже.

Прошёл до третьего акта и кусочек третьего акта сверху (уж не знаю сколь большой)
На том она мне окончательно надоела. Но пока держу на винте с мутными планами таки дожать до конца и посмотреть чем оно там кончится (хотя в целом и так уже ясно чем оно там кончится)

thumbnail of Теория завышенной численности.mp4
thumbnail of Теория завышенной численности.mp4
Теория... mp4
(36.72 MB, 1280x720)
Слышали ли вы (хоть краем уха) — вставляют ли вирусы в релизы видеоигр малой и средней популярности? 
Есть ли независимый общедоступный перечень релизеров и таблеток, получивших черную метку за вирусню и скам?

 >>/37596/
В Far cry 5 есть несколько мощных сцен. Сюжетом там не пахнет, конечно, но наличие в игре гига-варианта Джареда Лето маминой подруги тащит ситуацию, а еще повсеместная атмосфера классная (навевает много всего, если тебе самому есть о чем подумать, и есть чем это делать).

thumbnail of историческая картинка,редактор иры SeruousSam1.jpg
thumbnail of историческая картинка,редактор иры SeruousSam1.jpg
историческ�... jpg
(622.09 KB, 1600x1179)
 >>/38025/
Под какой травой снимают такие видосы?
Если что - это Ведьмак 3, экшн, рпг, бродилка. Экономическая часть там отсутствует от слова совсем. ЧТоб поднимать вообще какие-либо вопросы о плотности реального населения игрового мира и соответствие оного всяким внутриигровым источникам указывающим численность.
> вставляют ли вирусы в релизы видеоигр малой и средней популярности

Если ты про непосредственно производителей/редистрибьюторов - есть такое, живёт в подавляющем виде вокруг условно-бесплатных мини-игр для телефонов. И прямо вирусы - исключительная редкость, обычно под таким понимается идущее в комплекте рекламное и нежелательное ПО (пихание пользователю рекламы и/ли использование вычислительных мощностей устройства).
> релизеров и таблеток, получивших черную метк

Нету такого. Пол крайней не знаю и никогда не слышал.
Из своего опыта скажу - остерегайся репаков "Fitgirl", осторожно относись к "Механикам", а ещё не ставь с включенным интернетом (немало, кстати и всякого свободно распространённого ПО, в своих установщиках имеют закладки установки рекламного ПО, не в шитые а на горячую подгружаемые с сайтов рекламодателей)


 >>/38030/
> остерегайся репаков "Fitgirl"
От нее хоть один запруфанный случай раздачи вирусного было? То что сжимает она как говно это да, на 32 оперативки может на 100% все ресурсы компа загрузить. А так претензий нет.

В репаках сколько качал ни разу не натыкался на именно спрятанные вирусы.
Вот при установке обычно нужно кучу раз снять галочки и нажать пропустить, иначе понаставит всяких яндекс браузеров и прочих малварей.

thumbnail of 1.jpg
thumbnail of 1.jpg
1 jpg
(175.18 KB, 1400x700)
 >>/25503/
> team fortress 2
Кстати тянки по нему тащатся. По сути же гаремник, как моэшное анимэ или мои радужные пони, только тут с кунами.

 >>/38041/
Активные агрессивные попытки вмешательства в hosts-файл мы не считаем?
(да, конечно сейчас можно придраться к определениям)
А у "Механики" если что - попытки заменить внутрииговые "legals" видео и заставки на картинку с логотипом себя.
И да, касательно репаков, чтоб непосредственно в игру было что-то прям вставленно... могу назвать разве что "таблетки" "эмуляторы сервера" для онлайн-игр, которые на практике просто перекидывают соединение на "пиратские" сервера в интеренете (но тут тоже больше вопрос неверных описаний на странице раздачи)


thumbnail of 17099293475840.jpg
thumbnail of 17099293475840.jpg
17099293475840 jpg
(345.29 KB, 749x807)
Блин... вы какие-то наивные жители маленькой страны (в которой зла и горя нет), чесслово. Под вирусами я имею в виду шифровальщик, или червь, а не установка браузера опера.

Уже столько лет прошло, а ни одной головоломки лучше Superliminal так и не сделали. Хотя движки на 4D запилены в огромном количестве, но идею неевклидовой физики вообще никто не использует. Кроме одной гениальной игры. Почему так. Ну ладно, видел целую одну инди еще которая баловалась на том же движке.

thumbnail of ~riftbreaker_win_release 2024-02-08 04-50-03.jpg
thumbnail of ~riftbreaker_win_release 2024-02-08 04-50-03.jpg
~riftbreaker_win_rele... jpg
(702.9 KB, 1600x1200)
 >>/38070/
> шифровальщик

Такого вообще никогда не встречал. Ни разу даже в самом "смаке" от сайтов - трекеров когда вместо игры (типично не существующей а-ля Terraria 2) предлагают скачать буквально чисто вредоносное ПО без чего либо в нагрузку.
А вот черви, по принципу закрепления и дальнейшего распространения - да, встречал. Всё в том-же - псевдораздачи фекоигр рассчитанные на ламеров.
 >>/38082/
Antichamber могу припомнить. Но да, непопулярная тема.
Вообще идея реализации сложной физики очень непопулярна.

 >>/38132/
> Antichamber
> 2013 год
Так это предшественник. Интересно почему не пилят, движков неевклидовых очень много сделали. Я видел на одном Е3 когда-то анонсировали что-то такое же, но игру так и не выпустили.

 >>/37579/
Взял кароче воина-мага, прошел как сквозь масло без смертей по сюжету, дошел до какой-то змеюки (маджохедка какая-то) и эта змеюка меня уже 5 раз убила. Чего и статы повышал на иммунку разные, и прочей хуйней страдал, и кайтил ее, ей все похуй, она за два удара "с наскока" убивает в третьей фазе. 
Видимо на этом мое знакомство с игрой наверное закончится, чета лень как в соулсах тут мучиться и надо было к этой бабе какой-то специфический билд качать.
А так позабавили синергии у навыков, все качал в электричество.

Хотя там есть миссия на 58 лвл в осколках, которое скорее всего пробегу, может пройти ее сначала потом вернуться к этой змее. Как раз 58 лвл персонаж.

Гримдаун все же как-то лучше по сочетаниям и графической составляющей. Тут я вкачал все в электричество и как-то некрасиво все, вокруг персонажа какое-то поле за которым нихуя не видно, щит вообще бу, атаки скучные, скачок электрический вообще унылый. Хотя может электричество просто такое не впечатляющее. Может надо было в холод качать.
Не представляю игру за других персонажей, скорее всего скучная пиздец если хотя бы даже без этих эффектов.

 >>/38161/
> 58 лвл

Я туда пока ещё не дошёл. На 20х пока. Хотя "в осколках" уже находил несюжетный проход на высокоуровневые уровни и там меня (некра-саммонера) рядовые мобы рвали в первые-же секунды столкновения.
Хотя в целом "по сюжету" дело идёт вполне просто и спокойно.
> Гримдаун все же как-то лучше по сочетаниям и графической составляющей

Согласен.
Да я скажу и по геймплейной составляющей он лучше, в смысле набора возможных успешных баллансировок персонажей и разных стилей игры.
> и как-то некрасиво все

Думаю на холоде/прочем всё будет то-же самое. Графическая составляющая тут всё-же тяп-ляп сделана. Просто осталась на стадии накиданных из библиотеки ассетов.
А ещё повторю - скручивать настройки графики в минимум пробовал? Потому-что там у них с шейдерами для "высоких" какая-то отдельная лажа.

thumbnail of 5345345346.PNG
thumbnail of 5345345346.PNG
5345345346 PNG
(334.34 KB, 459x305)
 >>/38168/
Перевод кстати еще феерический, особенно с этого проиграл ) Не зря на русском начал.

Я не знаю, игра бывает красивой, но такое. На 20 конечно вообще ниочем, ты так надкусил. Есть прям безумно красивая лока в облаках. Но таких лок буквально одна, многие некрасивые. А вот по эффектам хз.
Но с другой стороны, а во что играть-то? Гримдаун графически совсем устарел, остальное до ужаса уныло. Вот была арпг по ванхельсингу помню, и картинка красивая была. А геймплей уныл. Как можно вообще сделать унылый слешер не понимаю.

Кто-нибудь проходил кампании в героях меча и магии? Такой аутизм, просидел часа три, даже первую карту не прошел.
Тот же эадор побыстрее как-то играется что ли, его я прошел. Ну тот который новый, в старом гитгуд коркор с отсутствием сохранений. Правда есть мысль перепройти на секретную концовку с машиной.


thumbnail of LastEpoch378.mkv
thumbnail of LastEpoch378.mkv
LastEpoch378 mkv
(11.47 MB, 0x0)
thumbnail of LastEpoch267.mkv
thumbnail of LastEpoch267.mkv
LastEpoch267 mkv
(15.09 MB, 0x0)
 >>/38173/
Мда. Перевод, значит, до конца неосилили. Впрочем не суть важно.
> Гримдаун графически совсем устарел

Нууу я конечно непрочь позалипать в графений, но всё-же оный мне в играх не определяющее. И ИМХО жа нормально всё у Гримдавна с графикой. Примерно на том-же уровне как и тут. Но вот средний дизайн локаций там был всё-же поинтересней. Как и вариативность построения стиля боя.
> Как можно вообще сделать унылый слешер не понимаю

Унылым сделать можно что угодно. Но если мы ещё про Last Epoch, как и говорил выше оно не слешер от слова совсем. Бродилка-диаблоид. И геймплей вполне в тему её класса свойственный: залипательно-монотонный.
 >>/38183/
Без цифр... Самых первых?
Проходил до конца. Ну да, если, особенно это вообще твоё знакомство с серией HM&M то врубаясь в механики просидишь долго. Потом бодрей пойдёт, но не сильно. К концу серии "сюжетных" карт там игра буквально затягивается до 3 часа на одну карту даже у игрока знакомого с игрой (карты становятся большими).
> Тот же эадор побыстрее как-то играется

Ну как сказать... поначалу - да. Потом нет. Эадор...я его до конца даже не дошёл. Плюнул часа по четыре каждую карту проходить, причём с такой динамикой событий что если оторваться - всё, начинай с начала. К такому там пришло где-то на вскидку на середине его компании.

Как играть в HoMM на любой сложности:

Берешь некрополис.
Берешь любого героя с некромантией.
@
Выиграл

star citizen наконец-то объявили "почти готовым". 
На самом деле с того что я видел нихуя это не скам. Огромный охуенный и сложный движок который рендерит все без загрузочных экранов, бои на планете, с техникой, бои в космосе, экономика, тюрьмы, дохуя всего. Контента там заебись. И всякие шутки я не очень понимаю.
Просто для сравнения, старфилд ебанный 10 лет хуярили, причем не кто-нибудь а Тодд. Биовары вон скоро за десятилетие сами перешагнут со следующей частью ДА. А тут движок с нуля охуенный и революционный сделали. Конечно это заняло декаду.
Надеюсь из рашки все-таки каким-нибудь образом можно будет купить поиграть. Очень жду.

 >>/38415/
С какой-то стороны даже обидно, что это все, что они сделали (не смотря что это десять игр в одной). Ведь могли бы и дальше пилить, добавить ртс-элементы, выживач на планетах, строительство, да дохуя всего еще. Видимо все-таки Крисса окончательно загнобили и он решил релизнуть.

Жалко силксонга не увидим никогда из-за гойских орущих соевых свинот с кика, которые сделали разрабов долларовыми триллиардерами, нахуярив им безконтрольного доната, с которым те укатили нюхать кокс с жоп шлюх на бали.
Дали бы им 1000$ (за 2D-кал бесплатного изготовления без затрат это божественная щедрость), увидели бы игру в 2019м.

thumbnail of Superliminal5-04-53.png
thumbnail of Superliminal5-04-53.png
Superliminal5-04-53 png
(2.98 MB, 1600x1200)
thumbnail of Superliminal5-33-13.png
thumbnail of Superliminal5-33-13.png
Superliminal5-33-13 png
(2.47 MB, 1600x1200)
thumbnail of Superliminal6-20-20.png
thumbnail of Superliminal6-20-20.png
Superliminal6-20-20 png
(2.46 MB, 1600x1200)
thumbnail of Superliminal7-07-52.png
thumbnail of Superliminal7-07-52.png
Superliminal7-07-52 png
(2.87 MB, 1600x1200)
thumbnail of Superliminal8-17-19.png
thumbnail of Superliminal8-17-19.png
Superliminal8-17-19 png
(2.62 MB, 1600x1200)
 >>/38140/
Прошёл. Неплохо сделано. Но мне это "TRI: Of Friendship and Madness" много больше напоминает. Причём в последней всё закрутили намного круче и сложнее.
Но всё так-же особых именно пространственных лабиринтов как в Antichamber нету.
Но, да, непопулярная тема в реализации.

thumbnail of Superliminal5-06-39.png
thumbnail of Superliminal5-06-39.png
Superliminal5-06-39 png
(2.62 MB, 1600x1200)
thumbnail of Superliminal6-54-53.png
thumbnail of Superliminal6-54-53.png
Superliminal6-54-53 png
(2.43 MB, 1600x1200)
thumbnail of Superliminal7-58-52.png
thumbnail of Superliminal7-58-52.png
Superliminal7-58-52 png
(3.57 MB, 1600x1200)
thumbnail of Superliminal8-24-05.png
thumbnail of Superliminal8-24-05.png
Superliminal8-24-05 png
(3.11 MB, 1600x1200)
thumbnail of Superliminal8-36-27.png
thumbnail of Superliminal8-36-27.png
Superliminal8-36-27 png
(2.1 MB, 1600x1200)
 >>/38140/
Но рассказать о ней... да, скорей даже не головоломка, всё как на моё ИМХО решается довольно таки просто, а психоделический медитативный симулятор ходьбы. Есть ачивки и сбор секретов. Есть по крайней две секретные мини-локации. которые игрок может посетить (если потрудится) а может и пройти мимо.
Сюжет повествует о человеке застрявший в своих сноведениях, как повествовательный элемент.
Графика простая, но видеоряд подобран годно. Звук подобран хорошо. Построена на Юнити и оптимизация довольно паршивая. В техническом плане сделали плохо.
Неплохо.


thumbnail of BusSimulator16-03.jpg
thumbnail of BusSimulator16-03.jpg
BusSimulator16-03 jpg
(399.36 KB, 1600x1200)
thumbnail of BusSimulator16-04.jpg
thumbnail of BusSimulator16-04.jpg
BusSimulator16-04 jpg
(130.61 KB, 1600x1200)
thumbnail of BusSimulator16-13.jpg
thumbnail of BusSimulator16-13.jpg
BusSimulator16-13 jpg
(491 KB, 1600x1200)
thumbnail of BusSimulator16-16.jpg
thumbnail of BusSimulator16-16.jpg
BusSimulator16-16 jpg
(319.32 KB, 1600x1200)
thumbnail of BusSimulator16-17.jpg
thumbnail of BusSimulator16-17.jpg
BusSimulator16-17 jpg
(200.23 KB, 1600x1200)
BusSimulator 16 оно-же Fernbus Simulator разработки Разработчик: Stillalive studios
Предлагается симулятор водителя автобуса.
Ирга и с активной экономической частью: создай свою фирму, нанимай туда рабочих, закупай/получай машины за выполнение тебований властей города ... эту, экономическую, часть особо не копал (не проходил), но могу сказать для НЕ желающих она сделана отключаемой в настройках.
Транспортно-прикланой частью игра предлагает нам сесть за руль автобуса. Иии поехать по выбираемому/настраиваемому маршруту движения, правда тут между конечной и конечной, один раз за миссию движения, без (как в реале) наматывания н-цати кругов по маршруту. Ну и в составе сюжета штатно предлагается хоть какие-то изменения после каждой поездки в масштабах свободно открытого "города" по реальной карте больше тянущего на пару сросшихся ПГТ. Так что при длительной игре всё станет довольно однообразно. Игровой мир мал.
Базовая идея управления выполнена неплохо - просто тыкая мышкой можно управлять органами автобуса (интерактивные действующие кнопки на приборной панели водителя и прочих органах автобуса которые просто можно потыкать мышкой). Конечно на все важные узлы и действия можно назначить клавиши.
Движение транспорта и пешеходов по городу поставленно...относительно нормально. Иногда они игнорируют приоритеты дородных знаков и препятствия (хотя, как вариант так и было задумано). Проблема большой дуры на узких улочках и замысловатого прохождения поворотов узких улиц вполне раскрыта. (вот у меня катать вообще без аварий, не зацепить ничего, вообще не вышло)
Работа траспорта - аркадная (в т.ч. тормоз и задний ход совмещены) - топлива нет, износа/повреждений механизмов нет. Кроме по существу мини  ирг в виде у автобуса заклинило двери - встань из за руля, произведи ритуал ремонта. И выдачи сдачи на оплату наличными (тренер оперативной математики). К потенциально мини-играм движение по графику времени, точней есть таймер ведущий обратный отсчёт от въезда на текущую остановку за сколько игрок должен добаться до следующий дабы не стать опоздуном и не получить за это штрафы. За движение по маршруту в составе активной экономической части выплачиваются деньги, и удерживаются за опоздания/аварии. Также из миниирг - оперативная перекройка маршрута вне показаний бортового навигатора по факту проблем впереди на пути (перекрытая дорога и необходимость объезда)
Минусы и глюки: скрпты игры могут проигнорировать что ты остановился на остановке (если встал не очень ровно) и не засчитать посещение (движение по маршруту соответственно залипает). В игре в том числе реализованы инвалиды-колясочники которым нужно помогать зайти-выйти, вот только игрок при этом с немалым шансом может "застрять в текстурах" и всё закончится.
Немалый минус - управление с руля не то чтобы совсем не реализовали, сделано чисто формально (явно пихнули готовую библиотеку из комплекта Юнити не тестируя) из за чего, оно то работает, но порождает крайне неприятный глюк в режиме передвижения по миру игры вне руля автобуса (а как написал выше это периодически и нередко  необходимо в рамках геймлея) что по существу ставит крест на управление этим с какого-либо контроллера кроме клавиатуры с мышкой.
Короче такое себе. Занятно, но по крупному не интересно.
Но вообще если кто готов играть только на клавиатуре - проходной пример ненадолго сесть на место водилы маршрутки.
Графика - примитивная.
Звук - врр брр пшш пшш ляляляляля, звуки окружающего мира. Да, даже болтовня пассажиров в салоне (кстати не полнились сопроводить субтитрами и даже с локализацией оных)
Оптимизация - с такой-то графикой отвратная. Игрушка тормозная.
Движок - Сделана на Юнити.

thumbnail of BusSimulator16-01.jpg
thumbnail of BusSimulator16-01.jpg
BusSimulator16-01 jpg
(356.21 KB, 1600x1200)
thumbnail of BusSimulator16-12.jpg
thumbnail of BusSimulator16-12.jpg
BusSimulator16-12 jpg
(425.57 KB, 1600x1200)
thumbnail of BusSimulator16-19.jpg
thumbnail of BusSimulator16-19.jpg
BusSimulator16-19 jpg
(429.46 KB, 1600x1200)
thumbnail of BusSimulator16-28.jpg
thumbnail of BusSimulator16-28.jpg
BusSimulator16-28 jpg
(287.99 KB, 1600x1200)
thumbnail of BusSimulator16-29.jpg
thumbnail of BusSimulator16-29.jpg
BusSimulator16-29 jpg
(343.2 KB, 1600x1200)
 >>/38244/
Это больше для HoM&M 3 и 5 катит. До 3ки некрополь не был такой имбой. 4рка - это вообще отдельная игра со своими механиками. Ну а после пятёрки - да по сути ... не знаю, для меня оно утратило всякий смысл.



thumbnail of HM&M.png
thumbnail of HM&M.png
HM&M png
(125.97 KB, 640x480)
thumbnail of HM&M2.png
thumbnail of HM&M2.png
HM&M2 png
(133.3 KB, 640x480)
thumbnail of HM&M3.jpg
thumbnail of HM&M3.jpg
HM&M3 jpg
(264.72 KB, 800x600)
thumbnail of M&M.png
thumbnail of M&M.png
M&M png
(3.07 KB, 640x400)
Но всё-де история и общие правила именования произведений искусства говорят - без дополнительных индексов в имени - это именно самая первая игра в имеющейся серии.
Для HM&M это 95й год.
Для без "Heroes" это 87й год. (именно от туда тянется лор и то как должен сражаться тот или иной юнит, пусть изначально это и пошаговая РПГ)
Ну а далее
> говоря HoMM дефолтно имеют ввиду 3

А клуб телепатов сегодня может быть на отдыхе.

 >>/38233/
Пофармил один монолит, вернулся и закрыл гештальт со змеюкой, змеюка оказалась финальным боссом, лол. Далее предлагается фармить монолиты чтобы открыть самого главного босса до посинениях (их там около 50 чтоли). Нахуй. Такое себе конечно, игре много чего не хватает. Можно смело выбрасывать.



пройдя cod cold war подавливая тошноту от всего милитаристкого ощутил разочарование: атмосферы 70-х и 80-х нет, сюжет безгранично тупой, одноразовый не без нестыкоковок происходящего нереализм.
миссия на лубянке - вот что запомнилось, подговорил диссидента кому безнадеждие на свободу, разобраться с гэбистом, расстрелял слабовиков с приятной радостью, но место могли бы сделать более гнетущим.
еще вьетнам запомнился безумием апокалипсиса сегодня
а еще читая отзывы о ней ошарашен от педарашек-геймеров, концентрация ваты предельная

Там ларианы официально сказали что никаких продолжений или дополнений не будет, идите нахуй со своим БГ3. 
Обидно.

 >>/40126/
Буду честен, до конца я это так и не дожал (может дожму ещё), но учитывая к чему оно там всё активно сводилось: А что они ещё могли сказать? Это завершённая история.
Ну а аналогичный геймплей, просто другой сюжет, другие герои - почему нет?

 >>/40134/
Бред какой-то несешь, длц и дополнений можно было сделать много, улучшить похиренные или не очень удавшиеся ответвления сюжета, которые были слишком маленькими или слишком ничтожными. Их дохуя, потому что игра большая. 
Как они с тем же вторым диваном сделали перепелив третий акт нахер.

Они сказали что ДнД больше не коснутся вообще, они "закончили с ДнД". И не факт что новая игра вообще будет рпг.

> И не факт что новая игра вообще будет рпг.

Ну, это будет интересный опыт с их стороны. Ларианы пока что ничего кроме РПГ ещё не выпускали.
> длц и дополнений можно было сделать много, улучшить похиренные

А, ты за это. Ну, Разработку ПО невозможно завершить, только заморозить. Решили что - хорош. Впереди новые идеи ... и лучшие прогнозы получить бОльший доход именно с продажи новых идей.
Что-ж, может, было-бы не плохо если они-бы выложили инструментарий разработки своего движка в открытый доступ. (тогда продолжили-бы пилить уже фанаты, может быть) Но, не хотят.

 >>/40143/
1. Там забастовка среди работников Визард оф зе кост и очевидно "отказ от днд" связан с этим, нынче днд - это токсично.
2. Уход от жанра-карточки всегда кончается плохо, посмотри только на биовар.
3. Ларианы так и не доделали моддинг на игру для своих кампаний, как обещали.

А во всем как всегда виновата повесточка.

 >>/38507/
Игры для приставок 25-летней давности ссут твоему мнению в рот. Тогда вполне официально существовали и игры с точно таким же названием, как и у более современных игр, не связанных с первыми играми, названными так, так и игры 1999 порой носят то же самое название, что и игры из 2003. Зумер не знает, что такая практика имела место быть. Хотя. о чем вообще говорить в пикабушником, играющем в героев вместо игр.

Знаете есть такая тема, что в те объективно нормальные годы, когда дети не были безмолвными животными, использующими горло только чтобы орать как зомби, и в каждом дворе был пиздюк, который затирал как он якобы играл в "ГТА, в которой можно зайти в каждый дом" и т.п.? Так вот, у меня был знакомый, что пиздюнькал чуть другое. О том, что некоторые игры якобы обладают иной версией, в которой мир открыт для исследования. Чел спизданул подобное про халфу 2 и геттинг ап.
Бля, ну и нахуя? В чем выгода от такой дезы?

 >>/40178/
Потому что игры 90-00 это кишка статика скрипты, и это всех заебало. Идея что есть живой мир в сторону от кишки это казалось охуеть как круто. А пацан который говорит что-то крутое это крутой пацан. До тех пор пока не будет пруфов что он пиздит, а доказать несуществование чего-то невозможно, по сути такому пацану нужно просто выжить до того момента как такие игры появятся.

 >>/40178/  >>/40195/
А ещё не всегда все помнят НАЗВАНИЕ той самой игры.
А чего-нибудь визуально похожего на ГТА, но с упором на внутренность архитектуры или похожего на Халф-лайф но с открытым миром как раз вероятно что существует/существовало.
Кстати, на HL2 в своё время были alphа-билды, в которых не было сюжета но можно было потыкать список карт и побродить по концепциям уровней, да, такое продавали, а ещё была куча модов на движке Source и с использованием ассет-пака от HalfLife2, их тоже продавали.
А далее сделай поправку на детскую ассоциативную логику.
А ещё
> Потому что игры 90-00 это кишка статика скрипты

Не. И тогда хватало с большим и открытым миром, графикой оно правда порадовать или совсем не могло или что-то типа вида сверху.

 >>/40147/
А чо так далеко идти. Игры от разных студий с одинаковыми названиями и сейчас выпускают. Вопрос патентов. Не у всех есть бабло регать патент на название, и не всех допускают. Чем больше у тебя бабла - тем больше тебе дозволено. TAKE-TWO судились с разрабами It Takes Two, если бы последние не продали жопу EA, то им был бы пиздец. Главный разраб там целую речь об этом читал на гейавардсах. 2К, рокстар вообще до абсурда доводят свои лоусьюты и известны тем что даже посылают своих "инвестигаторов" к разрабам и контентмейкерам.
Но инди-игры спокойно копируются.

 >>/40344/
Обнуление человечества может решить эту проблему, иначе никак. Ибо все годные сочетания звуков занят... ЗАШКВАРЕНЫ медийными проститутками. 
Та же самая ситуация с языком, на котором мы (или не мы) говорим. Языки зашкварили красивые звуковые композиции, которые мы не можем себе позволить использовать из-за прецедента — из-за контекста, который был создан какой-то шлюхой а-ля 14 лет назад по ТВ и теперь присвоен всему, что звучит похоже.

Все имена заняты, поэтому, чтобы назвать себя как-то годно, требуется зачистить всех кто помнит пиздюков, занявших твой никнейм до тебя, и после всех событий представиться как 1337 уже перед совсем иными людьми.

 >>/40350/
> эту проблему
Это разве проблема? Проблема у тебя будет когда в твоем доме не будет электричества, отопления, воды и даже крыши))


Вообще спор странный, там вон god of war две штуки и надо переспрашивать какой имеют ввиду. У принца персии там вообще пиздец с названиями, есть даже (2018). Стар варс батлфронт опять же две штуки и хуй его знают какой имеют ввиду когда называют просто батлфронт. Ассассины вообще отдельная история. Ведьмак по-дефолту всегда третий имеют ввиду, если кто-то всерьез решил поговорить о первой части, то ему нужно уточнять что он про первую часть, а не третью.
А вы тут морщитесь от того что под героями имеют ввиду третьих. Тупость какая-то. Это логично что герои - всегда три, а если имеют ввиду какой-то другой, то надо уточнять. Ведьмак прям яркий пример с таким же.

thumbnail of LastEpoch02.jpg
thumbnail of LastEpoch02.jpg
LastEpoch02 jpg
(448.7 KB, 1600x1200)
 >>/38538/
Вот эта змеюка? (Пик)
Вынес с первого наскока. Довольно сложный босс, но не самый. По площади особо не долбит, не ваншотит. Только из серии не поймёшь когда оно сдохнет то наконец? (особенно на фоне того что лечится и создаётся впечатление что надо что-то сделать а не просто долбить её)
И да. А далее - тема с монолитами. Игра по существу закончилась. Предлагают пробежаться по вообще автосгенерированным судя по всему уровням.
Но первый монолит в итоге не осилил. Это или заглючило или нереально. Первая именно миссия первого монолита - босс свиноматка "кости повстанцев" (или что-то вроде того) спавнящий мощнейший поток мертвячины просто тупо захлёстывающий меня, причём там похоже ещё и здоровья немеряно и оно ещё и активно лечится. Или глюк или это вообще непроходимо. ... Или гриндить ещё уровней 30 как минимум и то не факт ибо рост силы ГГ идёт скачкообразно и там уже похоже потолок развития в целом достигнут.

 >>/40597/
Так у тебя лвл 62, а я к ней на 58 приперся. Когда до 62 докачался сам ее сравнительно просто ваншотнул.

Я на самом деле пофармил монолиты, сейчас на 64 и на третьем монолите по-моему, боссы разные были. Выношу всех просто на похуях. Кажись собрал таки имба-билд на электричестве. Иногда в игру возвращаюсь у меня НОУГЕЙМАЗ. Хотя и плююсь. Когда делать нехуй чобы не завершить пару тасочек в монолите.

Чо у тебя там за билдта. Некромантша. За саммонеров всегда скучно играть. Лучший саммонер был в DMC5, прям охуенный, такая-то новация геймплея.

Сейчас решил глянуть наконец-то fear and hunger 2 прохождение без комментариев. Сам не могу в такое играть, меня выносят слишком просто. Чел за боксера начал. Наверное не самый интересный перс. Кое-как поборол себя чтобы начать смотреть. Мои принципы тают на глазах.

 >>/40597/
Кстати вспомнил босса что ты описал, это ведь тупо монолит у подножья скалый какой-то спамящий нежить. Видимо билд таки решает, я вообще позевывая вынес. Вообще из боссов монолита запомнился хорошо только бессмертный тип, который спамить кровь по всей арене. Но запомнился в основном из-за того, что я его долго не понимал как убивать, оказалось надо было все "башни душ" вынести вокруг арены. Долго от него бегал прежде чем дошло.

Прошёл туточки Bloodlines за малкиванскую цыпочку. И так грустно стало, анончики. Почему, какого беса? Какого ёбаного хуя?! Умели же делать игры, где тебе не пихали в глотку ОБВМ какой-то трансухи вместо сюжета. Умели в реиграбельность на запредельном уровне для нынешних высеров. Умели в сайдквесты, в музыку, атмосферу, смысл. Куда это всё делось? Чего наворачиваем теперь? Ёбаный стыд просто, господа.

 >>/40683/
> белый тупой вороватый до власти богатый корпорате шилл с именем газировки, мечтающий об абсолютной власти и эксплуатирующий негра, чей план уничтожить всех малокровок
> другой корпорат-шилл правящий голливудом
> цыгане-анархи-"хорошие-парни"
> злая-плохая-жестокая-инквизиция не дающая спокойно пить кровушку, уууу
> литирали гомосексуальный бэкграунд с возможностью взять вместо бабы мужика себе в гули
> никакой повесточки
У тебя мало того, что ноугеймс, так еще глаза замылены, вампирка всегда была политической агиткой про плохих вентру доминирующих хороших анархов, а уж гомосексуализма и трансов там завезли как в киберпуке том же. Сеттинг как бы такой. У тебя просто синдром утенка.

Какой-нибудь диско элизиум на две головы выше по сюжету, например, вампирки. Но вампирку мы все равно любим. В основном потому что утята, правда. Канализация даже по текущим меркам невыносима, а уж концовка просто слита нахуй. Не был бы культовый статус и утят у игры, ее бы поносили, выйдя она сейчас. Концовка и канализация просто убер-хуевые части игры и те кто открывает для себя игру в первый раз плюются от этого.

 >>/40686/
>  Не был бы культовый статус и утят у игры, ее бы поносили, выйдя она сейчас
Её и поносили. Как киберпанк. Можешь загуглить дату релиза последнего комьюнити патча на синдром утёнка. Пройдёт 20 лет и на киберпанк будут клепать моды и патчи. Потому что это душа, а не сраный конвейер. Да всратый, да местами корявый. Но в него хочется играть снова и снова.

 >>/40690/
Ты так говоришь, будто сейчас такие игры не делают, в которые захочется переиграть через десятилетие. Они есть, их много, в процентном соотношении к говну может стало чуть меньше, но они все еще есть. Гемы как бы и не должны пачками выходить.

 >>/40692/
>  Они есть
Согласен. Киберпанк с ведьмаком тому пример. Но не сказал бы, что их много. Каток повесточки с синеволосыми долбоёбами вместо годных специалистов отакуе.

 >>/40696/
Как ты можешь одновременно быть недовольным синеволосыми долбоебами и повесточкой и превозносить киберпанк и симпагерку?

 >>/40697/
Без задней мысли. Потому, что я никогда не дождусь продолжения вампиров. Знаешь почему? Потому, что синеволосые уёбища решили обсуждать местоимения вместо разработки продолжения легендарной серии. Потому, что сидиперди нанимали лучших специалистов, а не твинков. Потому, что всё, к чему прикасаются эти поехавшие, превращается в говно.


Вообще Свен Винке правильно сказал, что в большинстве своем "продолжения" - это попытка корпоратов навариться и настоящие произведения должны быть законченными и самобытными.

Ну это когда он оправдывался почему ни длц ни продолжений к БГ3 не будет и вообще он рпг делать больше не хочет.


 >>/40706/
Ну тогда ты 100% утенок, в игре просто охуетельнейшая атмосфера маскарада, очень крутой и сложный сюжет, потрясающие сайды и вообще все что ты любишь из вампирки. Боевка только подкачала (хотя некоторым заходит), но легко решается сложностью на "изи".

 >>/40707/
Уговорил, чертяка языкастый. Накачу заново и дам второй шанс. 

А вообще, я не утверждаю, что годные игры остались в прошлом. Если бы в 2002м я поиграл в снегобег, или лососинов одиссея, я бы до конца жизни гнобил нюфажек за из майнкамф. Просто количество и качество эпохальных релизов в каком-нибудь 2007-2009 не идут ни в какое сравнение с теми крохами, которые мы имеем сейчас.

Вообще новую вампирку не просто так откладывают. У параходов (а они издатели) ПТСД после их контракта с обсидианами. Параходы давным-давно мечтали завести рпг-франшизу и стать что-то уровня сиджипродакт и наняли Обсидианов сделать им охуенную рпг. Обсидианы бабло-аванс взяли (а там была половина суммы на разработку) и обещали через год охуенную игру. А сами эти деньги и год потратили на создание своих говностолбов вторых, на которые им бабла с кикстартера не хватило. Потом еще два года мурыжили параходов и в результате выпустили говнотиранию, которая даже в чарты топ-50 рпг от кодекса не вошла (а там блядь ебанный атомрпг в топ-10). 
Можно даже где-то найти интервью с гендиром параходов об их негативном опыте с обсидианами.
Вот они и варят продолжение вампирки годами, меняя нахуй весь персонал. Они что не трейлер выкатят - коммунити не нравятся, в результате они собирают всех, увольняют и делают опять с нуля. И так уже десять лет нахуй.

Повесточка тут вообще нипричем.

 >>/40713/
Если бы эти утырки наняли тех людей, которые пилили комьюнити патчи для bloodlines вместо своих трансформеров по квотам, то игра вышла бы в позапршлом году. Ёбаный рак пожирает индустрию, но говорить об этом не прилично.

 >>/40716/
Чел, они литирали создателей твоего любимиого бладлайнса наняли и даже авеллония. Ктож виноват, что они обосрались и коммунити плевалось с первых трейлеров, после чего команду разогнали и начали с нуля.

 >>/40716/
Нет никакого смысла ждать ремейки. Что тебе дал бы факт, что она вышла? Очередной повод грустить, потому что она дерьмище? Ты же сам пишешь, кто над ней работает, неужели ты думаешь, что они способны на что-то хорошее? Я когда узнал, что ГГ будет слабокровным, то всё стало ясно. Там людям похуй на лор, похуй на вселенную, похуй на рулбук настолки, на всё похуй. Там очередную историю для 15летних девочек клепают, просто по модной франшизе. А когда я узнал, что там по ходу сюжета ГГ будет вынужден (не дают выбора) совершить диаблери, чтобы владеть клановыми техникам, ну тут мои полномочия всё. Даже на нервный смех пробило. Вот это ролеплей, вот это погружение. ГГ мало того что недопонятный необычный недовампир, так ещё и отыгрыша никакого, потому что какая-то девочка написала сюжет уровня помойного фанфика. И зачем это вообще ждать? Портить себе настроение? Западная индустрия давно мертва. Просто кадров не осталось. Талантов выгнали из всех студий, отрицательный отбор был годами.

 >>/40720/
Там такая свистопляска была, что я ебал их маму рот. Никого там не осталось от первоначальной команды и ты сам знаешь почему.

 >>/40723/
> Я когда узнал, что ГГ будет слабокровным, то всё стало ясно.
Тащемта очень правильный и интересный подход который мог бы выжать из пятой редакции хоть какой-то интерес, потому что на вампиров идет активная охота, они вообще исчезающий вид в пятерке о которых все в курсе. Слабокровки единственный которые могли бы достаточно комфортно выжить в этом мире. 
 >>/40725/
Потому что говнотрейлеры и говногеймплей от которого все вайнили как не в себя, после чего команду и разогнали? 
Даже у звезд бывают промашки, выше мы вообще об обсидианах говорили, и они страшно обосрались. Ну возьмем легенду-Авеллония, который дайн лайт 2 курировал, говносюжет которого по факту целиком его вина.

Не сотвори себе кумиров, чел. Киберпанк литирали синеволосые жирные трансы делали (и я не шучу сейчас), а ты игру превозносишь.

 >>/40723/
Это всё печально пиздец. Дед похрустит щас своими маслами. Мне кажется, что поколение клипового мышления уже в принципе не способно выдать годноту уровня старых шедевров. 

Но я просто старый уже. Я сдохну, а мир будет крутиться дальше и будут у вас пиксельные жопы на весь экран, которые надо щекотать.



 >>/40726/
> Тащемта очень правильный и интересный подход который мог бы выжать из пятой редакции хоть какой-то интерес, потому что на вампиров идет активная охота, они вообще исчезающий вид в пятерке о которых все в курсе. Слабокровки единственный которые могли бы достаточно комфортно выжить в этом мире. 
Нет. Людям нужны нормальные продукты, которые соответствуют заявленной тематике. Никому не нужны "оригинальные" идеи заебвавших всех креативщиц. Самые виновые игры, вся классика - прямолинейны и даже грубы. Делаешь игру про вампиров - делай про вампиров, блядь, а не про какую-то хуйню на фоне. Как всё это заебало.

 >>/40730/
Хуиту несешь, это как вайнить что БГ3 по говнопятойредакции ДнД сделали с добрыми орками и хоббитами без штрафа к ловкости. А уж лор там вообще переделали так, что играть кем-то кроме магов - моветон и маг на 14 лвл литирали неубиваемый бог с вишем и личными карманными измерениями в карманном измерении.
Пятерку как редакцию и точили под лозунгом "заебал оверпавер" и делали в первую очередь чтобы было интересно играть за слабокровок и охотников. Они буквально всех выше 9-ого поколения убили, а остальных понерфили, еще и выводят персонажей "зовом" если они слишком сильные. Ну такой сеттинг сделали, сеттинг по АйПи, чо делать предлагаешь? В свангсонге даже самый сильный вампир - какой-то слабый заморыш постоянно слышащий зов, а камарилья на грани постоянной смерти от предательств между полным геноцидом десятка оставшихся вампиров у них либо от рук инквизиции, либо от рук "понаехавших" с лондона.
У тебя вайн не к разрабам тогда, а к сеттингу. Но по чему делать игру решает не разраб, а владелец айпи, именно поэтому игр по 3.5 больше никогда не будет - визардам важно прорекламить свою говнопятерку. Так и тут.

 >>/40727/
Восточная индустрия волне справляется, хотя с клиповым мышлением там всё так же. Просто там никто не сидит и не слушает "креативящих" баб, с их никому не нужной оригинальностью, инклюзивностью и прочим говном. Там есть условно "режиссёр", которы ведёт свою команду, и все его слушают. Поэтому на востоке есть дарк соулс, метал гир, Neir Automata, и прочие игры, которые выглядят цельно и красиво, а не как набор обоссаного "креатива" ради "креатива" от каких-то "творческих личностей". При этом все эти игры буквально переворачивают индустрию, за ними все начинают копировать, но это всё делается под идеей одного человека, у которого есть взгляд. Он профи и отвечает головой за продукт. На западе никто ни за что не отвечает, студия выделяет бабки, сидит куча идиоток и нацменов, и выдумывает кал, а потом "почему-то" получается говно, а не игра.


 >>/40733/
> и делали в первую очередь чтобы было интересно играть за слабокровок и охотников.
И никому не было это интересно никогда, потому все пятую редакцию и хейтят. Зачем это говно во вселенной с прописаным на тысячи лет лором вампиров? Просто нахуя? Зачем все эти детали сюжета, если ты будешь играть за какую-то хуйню, которая отношения к миру игры почти не имеет? Симулятор гуся ещё пусть сделают во вселенной вампиров, а потом заявят, что это охуенный креатив, вы просто БЫДЛО, которое хочет оверпавер, вампиров там каких-то.

 >>/40737/
Игра-то тут причем? Владелец айпи сказал делать только по новейшей редакции, в новейшей такой лор что все сильные умерли, а оставшиеся на грани истребления, и вообще все затачивалось под слабых вампиров которых гоняют охотники. 
Не могут параходы просто сказать "нахуй делаем по старой редакции", это не работает так, вулфы требуют по новейшей. 

Можно было бы конечно свой "похожий" лор сделать, как сделали в Вампире, но ты ведь без лейбла не заинтересовался бы тогда нихуя.
У тебя проблема не с разрабами тогда, а с жадной корпорацией.

 >>/40738/
У меня проблемы с западной индустрией в целом, и с её культурным кодом. Начиная от "жадных корпов", заканчивая студиями. Студия бы сделала точно такое же говно про нитакусек, даже если бы им дали 3 редакцию, это видно по их поведению и тому, что они выдают. Изначально мой посыл был в том, что этот продукт просто не стоило и ждать.

 >>/40739/
Ну кушай атомный кал и срусичи против ящеров тогда. Нормальные люди радуются гемам которые до сих пор выходят, пускай и в большей части в инди, а не ждут что каждая игра будет на уровне легенд старины.

Я верю что параходы искренне хотят сделать хорошую игру и дам ей честный шанс. Иначе бы они не меняли команду каждый раз, когда созданное отвергалось бы коммунити. Лор не они выбирали и их форсировали взять говнопятерку. Но даже с говнопятеркой можно сделать охуенную штуку, что доказали Ларианы. Визжать раньше времени не собираюсь, и тебе советую.

И еще раз напомню, что твои "жирные синеволосые трансы" сделали обожаемый тобой киберпук и ты нихуя и никак это не законтришь.

 >>/40740/
> Ну кушай атомный кал и срусичи против ящеров тогда. 
Ну нахуя это кринжовое передёргивание, когда я, очевидно, про азиатов говорю? 
> пускай и в большей части в инди,
Инди - это не индустрия. Это живые люди, горящие идеями. Не благодаря, а вопреки. Я согласен, что инди на западе вполне себе выдаёт хороший продукт, не в плане исполнения, правда, а в плане идей. Тот же кенши я задротил и сам. Но это к индустрии не имеет отношения. На востоке такие "горящие идеей" люди встают во главу процесса и режиссируют игру, управляют командой, и выдают вины. На западе всё скатывается в коллективное творчество сойджаков и баб. 
> И еще раз напомню, что твои "жирные синеволосые трансы" сделали обожаемый тобой киберпук и ты нихуя и никак это не законтришь.
Я не играл в киберпанк и не люблю ведьмака. Я в тред зашёл с нулвой, я не твой постоянный собеседник, ты меня с кем-то спутал. Я вклинился в диалог о вампирах.

 >>/40742/
Ну не хорошо вклиниваться в разговор двух завсегдаев, не обозначив что ты другой поехавший с повесточкой. У вас тезисы один в один как вас разбрать вообще.

А чо там у азиатов вообще? Геншин? Или ты Японию с Кореей в азиты записал?

 >>/40743/
Записал. Вот мой пост  >>/40734/
Насчёт повесточки, у меня к самим геям, женщинам и неграм никакой претензии нет, кроме того, что такой подход портит игры. Я считаю, что игры (как и любой другой продукт) должен "вести" один человек, который будет реализовывать свою идеию. А если эти самые негры и женщины будут там кодить, моделить, выполнять рутинную работу, то на игру это плохо влиять не будет. На западе сейчас совершенно дебильный подход к играм, это как если давать снимать фильм сразу всей команде, и слушать мнение каждого долбоёба на площадке. Иерархия должна быть, а возглавлять её должен человек с талнтом и опытом. Как это происходит в японии - ты буквально знаешь КОНКРЕТНО ИМЯ, которое стоит за каждой игрой. Знаешь ведущего геймдизайнера, иногда ведущего дизайнера, если игра выделяется визуалом. Знаешь имя сценариста, что он писал до этого. На западе же мы видим некие аморфные "команды". Которые ни за что не отвечают своим именем, а сидят и прожирают бабки от корпораций, и "креативят" какое-то говно. Именно потому инди всё ещё работает и на западе, за каждой инди игрой стоит личность и имя, а не "команда" долбоёбов.

 >>/40744/
Ты блядь японию с офисами в сша записал в "азиаты". Ниер, метол гир (литирали от "гения" Кодзимы), дарк-мать-его-соулс, чел, ты поехал? Все эти игры литирали продукты европейской культуры преломленные через призму восприятия японцев. Это на стыке культур и более того - разработка всего этого всегда совместно с ненавистным тобой западом идет. 
Я-то думал ты китайскую годноту принесешь (которой нет). А у тебя культура оказывается географически определяется.
Ну и да три шикарнейших игры и с запада тебе назову, аргумент о превосходстве одной культуры над другой таким образом вообще какой-то тупой и странный. Будто Япония хуйню не творит. Напомнить, что именно Япония довела Кодзиму чуть ли не до самоубийства, именно Япония относится к своим авторам как к говну и имеет одну из самых токсичных рабочих культур эвер? И что говна там чуть ли не больше, чем на "западе" штампуется, теми же корпорациями. 

Может ты тогда еще "сони" в азиатщину запишешь, просто охуеваю с аргумента.

 >>/40747/
Ты перемогаешь за какую-то хуйню. Эти игры делаются по восточной корпоративной этике, а не по западной. Результат виден. Видны отилчия. То, что там компании интернациональные в 21 веке - это вообще не аргумент, иначе быть не может. Все работники там японцы. Дизайнеры, сценаристы, хуудожники. Разработка ведётся на японском. Я знаю, потому что искал концепты, интервью и прочие вещи - всё это делается чистыми японцами. Ты мне пишешь какой-то кал про 
> продукты европейской культуры преломленные через призму восприятия японцев.
Что вообще? И ещё кого-то шизом называешь. Чел, у тебя какая-то хуйня в голове происходит. Японцы не азиаты, потому что у них офисы в сша. Чего бля? Ладно, съёбываю с треда, тут своя атмосфера шизофрении, Видимо. 
> Напомнить, что именно Япония довела Кодзиму чуть ли не до самоубийства, именно Япония относится к своим авторам как к говну и имеет одну из самых токсичных рабочих культур эвер?
Мне абсолютно насрать на это, когда эта культура может выдать продукт, а западная не может. Зато на западе негр сидит на попильном бабле и выдаёт мне кал, вот я рад-то за него. 

Можешь не отвечать, я ушёл.


Пойду пока за типичного средневекового японского рыцаря в полных доспехах, поскакивая мимо средневековых развалин японских средневековых каменных замков и стен, повыношу Мога в ожидании длц к элден рингу, лор к которой писал японский писатель Джордж Мартин, автор популярного японского романа "Лоли престол" и выпущенной на исконно японской платформе "сони плейстешн".
Такая азиатская игра на азиатской приставке, сразу видно - японцы делали! Безошибочно! Никакого вредного западного влияния! Очень самобытно!


 >>/40742/ 
> На востоке такие "горящие идеей" люди встают во главу процесса и режиссируют игру, управляют командой, и выдают вины. На западе всё скатывается в коллективное творчество сойджаков и баб. 

Почему западные "горящие идеей" люди не едут на восток?



thumbnail of 1475232704_divinity-dragon-commander-6.jpg
thumbnail of 1475232704_divinity-dragon-commander-6.jpg
1475232704_divinity-d... jpg
(366.79 KB, 900x506)
Попалось тут на глаза
 >>/40145/  >>/40135/
Кстати, Divinity: Dragon Commander (пик)
Лично я в неё не играл, но заявлено 'strategy'
Первая Дивинити кстати была диаблоподобная бродилка с сюжетом.
У них уже были эксперименты. И уход от жанра-карточки.

 >>/40914/
Получилась весьма средняя игра о которой быстро все забыли так-то. Ну нравится пускай делают, просто уход от жанра в котором ты один из лучших означает меньше легендарного контента для нас (игроков), а больше всякого экспериментально-хорошего и среднего. Ну да что поделать, мы хорошее и не заслужили.

thumbnail of 1divine-divinity.jpg
thumbnail of 1divine-divinity.jpg
1divine-divinity jpg
(258.55 KB, 1024x768)
thumbnail of 1divinity-2.jpg
thumbnail of 1divinity-2.jpg
1divinity-2 jpg
(342.44 KB, 1280x800)
thumbnail of 1divinity-original-sin.jpg
thumbnail of 1divinity-original-sin.jpg
1divinity-original-sin jpg
(467.1 KB, 1280x720)
 >>/40916/
С одного боку - не спорю.
С другого - у них была
Divine Divinity, в которой был диаблоподобный геймплей - вид сверху, тыкай мышкой по изометрической карте и объектам на ней. Зачистка локаций от враждебных мобов, "паспортный контроль" мирный мобов на предмет побочек.
Divinity-2, в которой сделали камеру от третьего лица, "шутерное" управление клавишами клавиатуры (WSAD). Бои если не ошибаюсь в реальном времени в таком-же шутер/слэшер виде.
Divinity - original sin, вид сверху, тыкаем мышкой по трёхмерной карте. Бои пошаговые шахматные HoM&M подобные. (или у кого ранее была уже такая схема, только чтоб бой одними "героями")
Вот, BG3 - почти то-же самое, но боёвка на сплошном-поле (без деления на клетки), HoM&M4 подобная.
В этих сюжет, РПГ составляющая есть во всех.
Вот, стратегию их производства упомянул (правда, там в описании бои тоже пошаговые, не RTS)

Что из этого всего является их "жанром-карточкой"?
Известность они обрели на Divine Divinity в 2002м году.

 >>/40924/
Ориджинал син очевиден. Посмотри на продажи просто. Это был их ведьмаком, а третий балдур был их третим ведьмаком. Только сиджипроджекты что-то не пошли делать стратегии, а пошли делать киберпанк.

thumbnail of ss_fa14df80126e1fd6bf91679303d22ee0d9486e7e.1920x1080.jpg
thumbnail of ss_fa14df80126e1fd6bf91679303d22ee0d9486e7e.1920x1080.jpg
ss_fa14df80126e1fd6bf... jpg
(992.38 KB, 1440x900)
 >>/40924/
Алсо, про "поклеточную" боевку в ориджинал син может нести только человек, который даже не запускал игру. Это буквально тоже самое что в БГ3, там изменений почти нет (наоборот откатывали неудачные решения типа "брони" из двушки). Классическая изометрия. Чо несешь вобще. БГ3 не просто так третьим диваном хейтеры обзывают, потому что боевка тупо калька. Все что сделали это крутой сюжет впихнули.
У тебя литирали скриншот третий из ориджинал сина, как можно глядя на этот скрин нести про шахматные пошаговые бои их ХоММ?

thumbnail of Age_of_Wonders_02.gif
thumbnail of Age_of_Wonders_02.gif
Age_of_Wonders_02 gif
(265.93 KB, 640x480)
 >>/40933/
Соглашусь, да в Divinity - original sin не играл. Только original sin - 2. Значит это они прямо между частями отличными только номером так геймплей поменяли и эксперименты со сплошным полем у них уже были. (И я так понимаю именно у них это таки взлетело)
Благодарю за поправку. Интересный взгляд тогда на BG3.
 >>/40932/
А есть инфа что они взялись именно за стратегию? (а впрочем, стратегия может быть ещё той РПГшкой, вспомнить тот-же King's bounty, геймплей того-же BG3 как раз очень близок)
 >>/40933/
> У тебя литирали скриншот третий из ориджинал сина, как можно глядя на этот скрин нести про шахматные пошаговые бои их ХоММ?

В original sin 2 сетка клеточек могла быть скрыта (отключаемая текстура интерфейса). Отсюда и не побеспокоило по сему поводу. (Ну а ещё и общая история что типично в таких моделях геймплея вариации со сплошным полем - единичные случаи от которых потом отказывались и более не возвращались)
Я такой подход на постоянной основе только у Триумфов в их Age of Wonders знаю. Не очень известная студия с их не очень известной серией, но, да, их фишка. Хотя ИМХО первая часть у них вышла весьма удачной, даже смотря через призму лоКАЛизации на русский.

thumbnail of rgnrti9MERjnHQQNHFFdsS.jpg
thumbnail of rgnrti9MERjnHQQNHFFdsS.jpg
rgnrti9MERjnHQQNHFFdsS jpg
(715.47 KB, 1916x955)
 >>/40948/
Бро, я кажется вспомнил, в диване же были некие "режимы" игры и возможно один из этих режимов как раз был с сеточкой. Я никогда таким не пользовался и запомнил только, что что в первом, что во втором, что в БГ3 можно было свободно перемещаться по полю боя и твои движения были ограничены расстоянием (пик), а не кол-вом клеточек которые ты можешь пройти.
Но даже с сеточкой это все равно классическая изометрия, вообще не знаю откуда у тебя кингсбаунти всякие с хомм появились.

 >>/40950/
В original sin 2 как я сказал клетки выключить можно было, (да собственно и в HoM&M из выключить можно было, минимум в 1-5х), но внутренняя логика допустимых положений фигур на поле боя работала именно по клеточкам (ну т.е. переместить на чуть чуть, как в том-же BG3, нельзя)
> это все равно классическая изометрия, вообще не знаю откуда у тебя кингсбаунти всякие с хомм появились

Тоесть, подожди, ты считаешь что в Героях Меча и магии и Чести рыцаря НЕ изометрический подход к графической составляющей??? А в двумерных Героях она там буквально изометрическая.
(это на оборот к трёхмерным играм сиё технологическое понятие чисто за уши притянуто как синоним визуального дизайна с расположением [предлагаемого по умолчанию] взгляда игрока "сверху")

 >>/40957/
>  но внутренняя логика допустимых положений фигур на поле боя работала именно по клеточкам
Нет, не работала. Там были четкие расстояния не ограниченные никакими клетками. Обрати внимания на скрин выше.  Ты перемещался на конкретное расстояние по пунктирной линии. Эффекты на поле боя тоже не по клеткам действовали и задев "краешком" эффект ты его подцеплял, не смотря на то что он по идее в соседней клетке. Не говоря уже об АОЕ-эффектах не затрагивающих клеток.
Да бля, открой просто любой бой на ютубе из дивана и покажи мне где ты там клетки увидел.
https://youtube.com/watch?v=rMBbsCodFKk
Что вообще такое "стратегия по клеточкам", это когда клетка занята юнитом и ты не можешь как ни желал бы эту клетку занять, без смещения юнита. В изометрии это не так и объекты умеют накладываться и взаимодействовать друг с другом. А статус-эффект и АОЕ ограничены не конкретными клетками на которые они воздействуют, а неким радиусом или зоной, задев которую на модельку накладывается эффект.

Под "изометрией" я подразумеваю классические изометрические рпг - плэнскейп, бг1-2, арканум и т.д.
Ты же имеешь ввиду то, что обычно называют "тактическими" рпг - xcom, фаллаут тактикс, вейстленд и т.д. Где юниты перемещаются строго по клеточкам и АОЕ эффекты задействуют эти самые клеточки. Как в ХоММ, да.

Только не надо начинать говорить, что "клеточки есть просто они очень маленькие, как на полигонах, компьютер все равно расстояния по сути в кубиках хранит". Не смешно будет.

 >>/40959/
Ну тогда хз... может потом добавили, вместе с уровнями сложности. (можно сказать поменяли прямо на лету). Когда я в это играл (а играл раннюю версию и, вполне, знаю это) пунктирные линии - да, но вели они всё-равно в центр той или иной клетки (пусть даже невидимой) "шахматного" поля.
(но правда да, именно ходить через промежуточные клетки фигуры могли под любыми углами в рамках круглого радиуса дальности хода (исчисляемого не в пересекаемых клетках), и атаки бъющие по площади подобно действовали без привязки к центру какой-либо клетки.
> Что вообще такое "стратегия по клеточкам", это когда

Теперь понял о чём ты. ... Вот теперь пытаюсь вспомнить как это работало в 5х Героях. (там ведь тоже были юниты с атаками по площади, но вот какова была привязка возможной точки этих атак...давно не играл)

 >>/40978/
Может ты в какой мод играл? Не помню чтобы прям тактикул-режим вводили, игра просто по физике к этом не приспособлена по идее, аое-механики так так просто не изменишь. Да и ты сам пишешь что их не изменили под режим.

Герои абсолютно всегда были на тактических боях же. "Бои как в диване" в стратегиях - это скорее ТоталВар какой-нибудь... только он ртс а не пошаговый...

 >>/40980/
Не, ну то я чисто за функционал размещения фигур на "доске" и нанесения этим фигурам урона.
Далее понятно что по схемам ведения боя различается и радикально.
Как минимум за счёт разницы управления как-бы армиями (со своей собственной динамикой потерь, а их ещё перед боем разделить и перетасоать можно) и набором юнитов из единичного числа себя.
...
Если тебе из чего-то более близкого, но стратегию - опять-же упомяну Age of Wonders, там каждый боевой юнит имеет опыт и развитие умений (как в тоталваре, да), но бои пошаговые.
Но конечно опять-же, различия в приёмах ведения боя - радикальные. Хотя-бы за счёт того что в РПГ нет "рядовых" юнитов которых можно разменять на противника.

 >>/40990/
AoW 4 задротил когда вышла, даже впечатления где-то остались еще в полру когда сидел. Но отпустило быстро. Думаю вообще на капитана индустрии подсесть как на работе станет попроще. А там еще длц к элден рингу выйдет...

 >>/40990/
> Не, ну то я чисто за функционал размещения фигур на "доске" и нанесения этим фигурам урона.
Да это жанры в целом разные. Поэтому и разделяют на классику (изометрию) и тактикул. Кому что нравится. Наслаждаюсь обеими и не парюсь. XCom одна из любимейших игр (да которая последняя часть).

Slay the spire 2 анонсировали, я ДИСЯТЬ ЛЕТ ждал.

https://youtube.com/watch?v=krDFltgjLtE

Интересно чем они вообще все это время занимались, потому что на игру апдейтов вообще не было. При этом она всегда в топах твитча висела, как минимум в топ 10-20 в зависимости от стримеров.

Хотя судя по трейлеру это возможно будет очередной даркест данжен 2. Неплохая игра, но которой будет далеко до легендарнейшего предка. Надеюсь ошибаюсь.

thumbnail of 53gsdfs.jpg
thumbnail of 53gsdfs.jpg
53gsdfs jpg
(190.86 KB, 333x500)
Разработчики Вампира оказывается новую рпг выпустили в этом году. Отзывы вроде выше среднего, но в отличии от вампира она судя по всему вообще никому не известна.
Жаль, лучше бы второго вампира сделали, все ждем.
Даже не знаю, пробовать, нет. Говорят у повесточкошиза от игры инфаркт может случиться.


 >>/42359/
> стереотипная нигра ай-вонна-би-зе-бест
> стереотипная сильная разведчица
> оркша после демонстрации насколько она крутая тут же целую сильную разведчицу и говорит что это ее жена
М, я уже и забыл насколько woke были совокоты. Странно, что в рогуэтрейде все сжв куда-то делось и бабы просто бабы, ну сороритка одна стереотипная, так по лору положено.



thumbnail of павлов (2).jpg
thumbnail of павлов (2).jpg
павлов (2) jpg
(713.52 KB, 2560x1600)
thumbnail of павлов (4).jpg
thumbnail of павлов (4).jpg
павлов (4) jpg
(820.94 KB, 2560x1600)
thumbnail of павлов (3).jpg
thumbnail of павлов (3).jpg
павлов (3) jpg
(618.04 KB, 2560x1600)
thumbnail of павлов (1).jpg
thumbnail of павлов (1).jpg
павлов (1) jpg
(720.92 KB, 2560x1600)
Вкатываюсь в Палов.
Кратко - Pavlov Vr это шутер для шлемов виртуальной реальности, который вышел вообще на всём на свете (от Плойки и Стима до автономного режима Квеста) и в данный момент является главной шутерной попсой виртуальной реальности.

Наиграно шесть часов и вот что я могу сказать.
Веселей и прикольней всего тут играется тупо ТДМ. В нём можно просто весело бегать с П90 или Галилом в обвесе и гребсти фраги лопатой. Реализма НОЛЬ, обоймы бесконечны, респавн моментальный. Это именно то, что приносит больше всего веселья.

Для меня это по тупости и фану было, где-то, на уровне Баттлфилда 4 на карте с китайской тюрьмой. Кто играл тот помнит, это тупо несколько коридоров в которых идёт бесконечная заруба и вечное мясо.

thumbnail of павлов.jpg
thumbnail of павлов.jpg
павлов jpg
(451.94 KB, 2560x1600)
thumbnail of sotohan_hellsingova2_img032.jpg
thumbnail of sotohan_hellsingova2_img032.jpg
sotohan_hellsingova2_... jpg
(27.87 KB, 846x473)
thumbnail of павлов1.jpg
thumbnail of павлов1.jpg
павлов1 jpg
(377.01 KB, 2560x1600)
В Павлове вы можете попытаться закосплеить тот момент из Хэллсинга с двумя П90. ПОПЫТАТЬСЯ! Потому что разброс будет такой, что играть нормально будет просто невозможно.

А вот с двумя FN Five-seven можно и побегать.

Но главное! Главное что сделало Палов таким мега-популярным. На Павлов ВР есть моды и кастомные режимы, сотни их. И вот тут, честно сказать, ну хуй знает.
Реалистичные режимы про Вторую Мировую это какое-то пиздец дрочево. Ты просто сидишь в окопе и пытаешься выцелить в диоптрический прицел M14 фашиста. В ЁБАНОМ МЫЛЕ! Потому что ВР это вещь довольно мыльная.

Короче, моды на реализм и историчность в Павлове это штука ну очень на любителя. И судя по количеству народу в лобби, таких любителей очень дохуя! Целое комьюнити сидят по окопам и дрочат затворы болтовых винтовок. 
Возможно вы окажетесь именно таким человеком и вам зайдёт! Но мне не зашло.


thumbnail of ManifoldG02.jpg
thumbnail of ManifoldG02.jpg
ManifoldG02 jpg
(377.87 KB, 1600x1200)
thumbnail of ManifoldG08.jpg
thumbnail of ManifoldG08.jpg
ManifoldG08 jpg
(304.58 KB, 1600x1200)
thumbnail of ManifoldG14.jpg
thumbnail of ManifoldG14.jpg
ManifoldG14 jpg
(176.42 KB, 1600x1200)
thumbnail of ManifoldG15.jpg
thumbnail of ManifoldG15.jpg
ManifoldG15 jpg
(364.52 KB, 1600x1200)
thumbnail of ManifoldG19.jpg
thumbnail of ManifoldG19.jpg
ManifoldG19 jpg
(386.07 KB, 1600x1200)
Пройдено. Правда не всё.
Скажу - где-то на половине пути становится скучновато - головоломки растянутые по площади где дело превращается в тупо ходьбу. Правда в конце оно всё снова становится плотнее.
А касательно не всё - там была точка с входом, вероятно, в какой-то скрытый уровень. Но я так и не понял как там можно её решить. (хотя особо и не пытался)
Графика простая. С такой-то графикой оптимизация мягко не очень, игра довольно прожорливая.
Но, тоже точка на поприще трёхмерных головоломок. Тем более что да - в редком субжанре с неевклидовым пространством (соединённым порталами).



 >>/42680/
Да. Принесу извинения. Упустил указать.
Это игра Manifold Garden
Сделана на движке Юнити. Для разработки использовали скорей всего всё тот-же FMOD - ихнее "типовое" ПО разработчика в комплект к движку.

 >>/42682/
> Для разработки использовали скорей всего всё тот-же FMOD 
Неужели разрабы решили потратить кучу времени чтобы типовое ПО могло работать с геометрией разных ненормальных многообразий? Удивительно.



thumbnail of Fo1_Super_Sledge.webp
thumbnail of Fo1_Super_Sledge.webp
Fo1_Super_Sledge webp
(13.78 KB, 360x173)
 >>/43026/
Ну штош, Создатель побеждён.
Побеждён дрочевом.
Вкачавшись в милишника, мне пришлось стоять с кувалдой за колоннй (куда создатель не стреляет) и избивать по башке приходящих мутантов обколовшись Психо и десятками стимуляторов. Очень весело и интересно.

И нет, для "умного" прохождения не хватило навыков.

В конце оказалось что в Братстве Стали был некий предатель. Как-то этот квест прошёл мимо меня.
Алсо, напиздел Создателю что за мной Братство стоит, щас придём тебя убивать!
Он поверил. Но в результате это ни к чему не привело. Просто дало возможность немного походить ещё по округе.

Ну что сказать, как человек, проходивший сначала с Fallout 2, могу сказать что игра значительно короче, значительно скуднее на квесты (Некрополь это вообще город одного квеста! Ну кто так делает?), нет своих эпичных разборок банд, как в Нью Рено, нет разнообразных спутников, даже с собакой толком поговорить нельзя.
Короче воспринимается как половина от Фаллаута 2.
Но вот что есть по прежнему это, конечно, душа, атмосфера и всё такое метафизическое.

Если раньше я всем говорил - начинайте с Фаллаута 2.
То теперь, увидев размеры Фаллаута 1, я думаю с первого вам и стоит начать. Это займёт у вас пару вечеров всего. Зато когда начнёте проходить Фаллаут 2 то уже будете в курсе всех отсылочек, что такое Мэрипоза и почему у неё двери завалены, кто такая Танди, что ещё за Гарольд и прочее.

 >>/43059/
> (Некрополь это вообще город одного квеста! Ну кто так делает?)
Блядь.
После отправки этого поста решил залезть в википедию и почитать.
Кажется я проебал кучу контента в Некрополе.

Ну да похуй.
А вы не совершайте моих ошибок и нормально исследуйте локации!

thumbnail of LOP01.png
thumbnail of LOP01.png
LOP01 png
(2.36 MB, 1600x1200)
thumbnail of LOP02.png
thumbnail of LOP02.png
LOP02 png
(3.2 MB, 1600x1200)
thumbnail of LOP03.png
thumbnail of LOP03.png
LOP03 png
(3.16 MB, 1600x1200)
thumbnail of LOP04.png
thumbnail of LOP04.png
LOP04 png
(3.25 MB, 1600x1200)
thumbnail of LOP05.png
thumbnail of LOP05.png
LOP05 png
(3 MB, 1600x1200)
Говорили тут под порномодами Lies of P типа хорош.
Нет. Не скажу.
Ну может кому заходят слэшер-аркады он хорош. Начиная с хорош сам по себе. Но без этого - фигня.
Из вариантов собственно 3, 4, 5. Титьки - 4 - вообще дубовая в плане анимаций (точней их отсутствия). Вот этот тряпичный сет из 2 и титьки из 5 ещё нормально сделаны. Но..не шибко они "порно", да.
Сама игра - ну собственно Souls-like слэшер-аркада с элементами РПГ (присутствует механизм получения опыта и прокачки героя, опыт на локациях можно катать до бесконечности, но что это в крупном виде даёт... кажись ничего)
Игра для не повёрнутых на таком людей без Читэнджина становится абсолютно неиграбильной где-то с третьей сюжетной диалоговой-распорки.
Сюжет...ну хз...бродим юношей, мочим взбесновавшихся роботов, там в мире игры выполненном в стимпанк-стиле случилось восстание машин. По игре говорится что ГГ - тоже робот, но, от мобов визуально значительно отличается. ... короче можно сказать андроид модели "Мари" (т.е. и по оригинальной задумке (1) ГГ миловидный юноша, но как-бы ни вообще спроектированный специально для войны) с поставленной на него хакнутой прошивкой от "Декс"а, (по лору автоботов у Громыко в её Космоолухах, ну или у кого были роботы с высокой степенью человекоподобия и хоть сколь подробным описанием лора их разновидностей и устройства)
Дальше как-то не вникал. Потенциально мир спасаем от восстания машин. Может, не только машин.
Локации - проходняк как на моё ИМХО. Музыка - так-же. Оптимизирована нормально. Боёвка (геймплей) - не ко мне.


А и, да, касательно 2 - модный MotionBlur в игру жёстко захардкожен в настройках. Так-же как и Smutching. Картинка выглядит мыльноватой или в хлам мыльной при активном движении камеры. Чем бьёт не забывает бить глазам.


thumbnail of 6X9tIC66lvqA-7T5Ws_kRw.jpeg
thumbnail of 6X9tIC66lvqA-7T5Ws_kRw.jpeg
6X9tIC66lvqA-7T5Ws_kRw jpeg
(597.91 KB, 2560x1440)
thumbnail of waterfox_k7EGtewWiO.jpg
thumbnail of waterfox_k7EGtewWiO.jpg
waterfox_k7EGtewWiO jpg
(244.51 KB, 1500x847)
thumbnail of flat,750x,075,f-pad,750x1000,f8f8f8.jpg
thumbnail of flat,750x,075,f-pad,750x1000,f8f8f8.jpg
flat,750x,075... jpg
(99.77 KB, 750x1000)
 >>/43545/
 >>/43545/
Ну чё? Все поставили нюд-мод на ларку через тексмод? 

Я примерно такое себе представляю когда на эти пикчи смотрю. Лучше сразу тогда мне кажется на дрочильню какую-нибудь зайти и говно графонистое на анриале скачать.



thumbnail of ~LMD01.jpg
thumbnail of ~LMD01.jpg
~LMD01 jpg
(429.97 KB, 1600x1200)
thumbnail of ~LMD02.jpg
thumbnail of ~LMD02.jpg
~LMD02 jpg
(407.17 KB, 1600x1200)
thumbnail of ~LMD03.jpg
thumbnail of ~LMD03.jpg
~LMD03 jpg
(643.77 KB, 1600x1200)
thumbnail of ~LMD04.jpg
thumbnail of ~LMD04.jpg
~LMD04 jpg
(604.75 KB, 1600x1200)
thumbnail of ~LMD05.jpg
thumbnail of ~LMD05.jpg
~LMD05 jpg
(560.06 KB, 1600x1200)
Lizards Must Die! Рептилоиды должны умереть!
Слэшер.
Пример отечественного гейминга и завирусившаяся мемная игруха русского производства.
Игра заключается в пройти карту сражаясь богатырём, нам их представляют пять штук, против орды антропоморфных крокодилов (кроколил-ген, лол). На выбор пять разных видов вооружения и соответственно приёмов боя. Так-же в игре есть "медовуха", используемая как аптечка, и магия (божественное вмешательство). Магия общая для всех и работает по принципу на карте найди и подбери лут дающий то или иное заклинание (есть выбор разных). Аптечки точно так-же дополнительные к стартовым можно собрать на карте.
Сами бои довольно простые, игра больше собрана как анекдот. Ну а ещё многократно заметно что собрана наскоро "на коленке", так что багов тоже хватает, но прям критичных мне не попалось.
Сохранений процесса не предусмотрено, но и процесса как такового тоже - со старту доступны все герои и все уровни. Сюжет как таковой заключён в двух словах: напали на селение Русов подлые Ящеры. Дальше - чистый геймплей.
Графика - без изысков. Скороделка накиданная из готовых библиотечных ассетов.
Звук - возможно кого порадуют бодрые мелодии в панк-фольк стиле. Если это твой жанр - то в них можно сказать вся фишка игры и они задают движ.
А на этом - всё как-то. Игра короткая.


thumbnail of VRising01.png
thumbnail of VRising01.png
VRising01 png
(3.62 MB, 1600x1200)
thumbnail of VRising02.png
thumbnail of VRising02.png
VRising02 png
(3.66 MB, 1600x1200)
thumbnail of VRising03.png
thumbnail of VRising03.png
VRising03 png
(3.31 MB, 1600x1200)
thumbnail of VRising04.png
thumbnail of VRising04.png
VRising04 png
(2.88 MB, 1600x1200)
V Rising
Само по себе это онлайн-игра, только с полным комплектом на руки. Так что можно играть одному, или поднять свой собственный локальный сервер и играть на нём компанией.
А дальше - вполне типичный для онлайни гринд-геймплей. Впрочем, есть "сюжетная" последовательность квестов поясняющих что делать (ну и заодно обучающих игровым механикам). (Выполнять себя они не обязвают, но и не выполнять не получится если есть желание продвинуться по миру и геймплею)
Камера в режиме с видом сверху, управление WSAD (движение героя) + мышка для атаки и набор дополнительных клавиш для дополнительных атак и действий.
Боёвка в "средневековом" магическом стиле, т.е. колюще-режущее как основной оружейный набор, ещё есть луки и арбалеты (может чего ещё есть). Ну и магия, как прямая атакующая так и бафы/дебафы.
Суда-же стоит указать момент маломобильности и в общем небоеспособности героя днём - получает урон если долго находится не в тени деревьев или "проклятых" зонах (на суббиомах-кладбищах к примеру не светит солнце). Так-же в геймплее герой должен пить кровь...любую доступную, иначе сдохнет. Кровь зверей тоже подойдёт, причём не имеет практической разницы с по крайней "бандит"ами. В перемещении и вариациях оного - есть ликантропия - в процессе победы над спецмобами герой получает возможность превратиться в волка (быстрей бегает, мир с лесными волками) и несколько позже - медведя - тут уже больше "боевая" звериная форма. Видел декларацию крысы, но, может ещё есть какие формы (нельзя посмотреть список всего доступное прямо на старте игры...есть меню - пополняемый список мобов-боссов необходимых к победе, из которого настраивается компас указывающий на "точку интереса")
Параллельно оно-же строительная песочница, в игре есть довольно обширная система крафта и строительства (можно даже многоэтажные украшенные и обставленные конструкции, кой-какой декор есть), даже возможно есть система гринда ресурсов мобами (до таких глубин не дожал, но намёки есть).
Системы опыта и прокачки героя в игре нет. В место этого данную роль играет класс снаряжения, напрямую задающий силу героя. Снарягу правда выбить нельзя, только изготовить. А чтоб изготовить один фиг нужно победить цепочку ключевых мобов чтоб открыть соответствующие технологии производства. (В чисто сетевой игре - не знаю: Может ли один игрок в принципе дать готовую снарягу другому или нет.) А ещё снаряжение изнашивается в процессе ношения и его надо иногда чинить (делается в инвентаре в любом месте игры, на что тратятся ресурсы, которые должны быть инвентаре для этого).
Ещё раз боёвка...ну да, она вполне себе заточена под командное прохождение. Но впрочем в игре есть три выбираемых уровня сложности (меняют силу врагов). Сложность можно сменить в любой момент в настройках (в совместной игре - это может делать только админ, логично). А ещё, касательно боссов - бои с ними проскриптованы на определённые локации, герой не запирается на оных, но покинув, даже нечаянно, границу (оная невидима), особенно касательно попыток сражаться игрой в салочки (а иначе в одиночку как-то и никак), это прерывает бой а босс одномоментно полностью восстанавливает здоровье, что неприятно конечно.
Сюжетно (хоть по началу читая описание и были надежды на иное) путь "добряка" судя по складывающемуся не предусмотрен. (А потому думаю и не ждите проду рассказа как оно там выглядит после а-ля пары десятков часов игры) Предстоит отыгрывать злобную бестию сперва закошмарившую лесных бандитов (локация с которой стартует игра), а потов взявшуюся за мирное население более далёких регионов карты. (Мобы-помощники, о которых я упомянул выше - это ГГ получает умение переделывать людей в нежить, насильственно конечно. Собери свою армию упырей, да)
Графика - двойственно. Довольно большая карта с довольно красивыми лесными локациями фауны, чуть дальше - локации лугов, редколесья и деревушек (но туда проблематично сунуться на самом старте). Дальше ещё есть и ещё. Для передвижения по этому всему есть порталы + которые игрок может построить сам + в игровых текстах задекларированны ездовые животные. Но вот нормальной библ

thumbnail of ~VRising15.jpg
thumbnail of ~VRising15.jpg
~VRising15 jpg
(489.13 KB, 1600x1200)
thumbnail of ~VRising17.jpg
thumbnail of ~VRising17.jpg
~VRising17 jpg
(389.87 KB, 1600x1200)
thumbnail of VRising05.png
thumbnail of VRising05.png
VRising05 png
(2.88 MB, 1600x1200)
thumbnail of VRising06.png
thumbnail of VRising06.png
VRising06 png
(3.45 MB, 1600x1200)
thumbnail of VRising07.png
thumbnail of VRising07.png
VRising07 png
(3.94 MB, 1600x1200)
И ещё раз возвращаясь в V Rising (да... как-то сложилось и погонять расслабиться в свободную минутку больше не во что, и тратить время на искать чего получше нет никакого желания)
Итого биомов нам предлагают семь. Южный, лесной - стартовый, центральный, сельско-луговой - следом за ним. На восток зимние горы и мёртвые земли, заселённые упырями, но они к игроку тоже враждебны. На восток - какие-то святоши, север - что-то напомнившее гномьи технологии и вообще какие-то фантомы-невидимки в "Проклятом лесу". Сунуться нормально туда не смог ибо даже доиграв до 50х уровней снаряги, споконо могу ванхотнуть рядового моба стартового леса, там рядовые мобы ваншотнуть относительно спокойно (если попадут и догонят) могут уже меня.
Боссы, по факту по спирали становятся то относительно простыми то крайне сложными (впрочем да, вернёмся к упомянутой заточке явно чисто под кооп-геймплей). Причём от витка к витку всё становится только жёстче.
Союзные мобы, хоть какие-то, до возможности не только создавать их ("спавны") но и управлять ими показали себя полным пшиком: функцией возможности на игровой карте отправить их грабить какую-нить деревню, породив тем событие которое скинет герою ресурсы через отрезок времени, кстати столь большой (точней там явно заложено идея "послал и отключился из игры", учитывая по 12часов на время ожидания результата) Но если кто ирает именно в он-лайн и не терзается кошмарить мирняк - да, оно должно работать. 9и даже без этого не обойтись по идее)
Ну и... цепочки крафта в игре однако не менее бодро продолжали расти в толщину, обрастая новыми материалами и новыми станками, но правда в длину не шибко, в смысле кой какие старые станки теряли смысл.
Упоминал ездовые животные - да они есть. По крайней конячки. Их ещё после захвата потом и кормить надо, иначе сдохнут от голода. Но в плане нужности ИМХО реализованы чисто чтоб были т.к. в форме волка ГГ бегает с той-же скоростью и даже манёвренной.
Вот на этом точно всё.


thumbnail of Soulmask03.png
thumbnail of Soulmask03.png
Soulmask03 png
(3.87 MB, 1600x1200)
thumbnail of Soulmask08.png
thumbnail of Soulmask08.png
Soulmask08 png
(3.32 MB, 1600x1200)
thumbnail of Soulmask12.png
thumbnail of Soulmask12.png
Soulmask12 png
(4.1 MB, 1600x1200)
thumbnail of Soulmask17.png
thumbnail of Soulmask17.png
Soulmask17 png
(3.41 MB, 1600x1200)
thumbnail of Soulmask18.png
thumbnail of Soulmask18.png
Soulmask18 png
(3.29 MB, 1600x1200)
А сиё на текущем моём щупании - Soulmask
Замыслом очень напоминает Conan Exiles, только разработчики данной зассали сделать полностью обнажённые модели персонажей. (так что фан-нонтент в игре есть только в виде анимаций покачивающихся женских сисек, в приваренном лифчике правда)
Мир... естественный, в смысле явно собранный чистым генератором лес и выходы каменных пород поверх вручную накиданной карты географии игрового мира. Технологические цепочки - посложней чем в Конане. Есть союзные мобы "Бродягу" мне выдал скрипт обучения игре (эдакий "сюжет"), но там вроде захватывать нужно. У мобов есть характеристики настроения, т.е. ещё и уйти могут, а ещё не просто пустые болванчики, с довольно мудрёным настраиваемым ИИ, довольно мудрёно настраиваемым, но по итогу, вот у меня уже вышло настроить чтоб по лагерю помогала... ну т.е. на станках материалы перерабатывать герой должен сам (это занимает время которое он должен работать) или этим можно нагрузить такого моба, командой, или настройкой автореагирования на задачу оставленную в меню станка. Такде может следовать за героем как союзник в бою и исследовании мира, вроде ещё можно просто на сбор ресурсов отправить, но пока не понял как.
...Потом про геймплей...если будет потом. Разве что анекдот: ГГ в игре - это какой-то Белаз, ИМХО абсолютный рекорд всего того что можно запихнуть в инвентарь героя до его перегрузки из всего того что я видел за все годы.
...про радиацию реально интригует. Да, на фоне что играем мы какими-то тропическими голодранцами. Но каких-то иных отсылок на возможный хай-тек в дереве технологий (оно в игре покзанно всё) не видно. Или пока нет, учитывая "Early Access" релиз. Ну и разве что сюжетно-завязочное: значит, мы играем маской, продуктом какой-то технологичной цивилизации я так понял стартовый ролик, которая захватила и подчинила себе носителя - главгероя.
...Генератор этого самого героя, средне в сторону простого скажу по функционалу.
Графика - приятная. Но ничего выдающегося. Хорошо сделанная вода, на Физиксе, т.е. красиво текущие реки.
Оптимизация - плохая. При отсутствии каких-то реальных графических изысков игра довольно прожорлива.
Звук - он есть. Временами прыгает, в смысле местами чётко заметны границы входа-выхода в зоны работы маркеров-источников звука.

thumbnail of Soulmask20.png
thumbnail of Soulmask20.png
Soulmask20 png
(3.75 MB, 1600x1200)
thumbnail of Soulmask30.png
thumbnail of Soulmask30.png
Soulmask30 png
(3.52 MB, 1600x1200)
thumbnail of Soulmask31.png
thumbnail of Soulmask31.png
Soulmask31 png
(3.71 MB, 1600x1200)
thumbnail of Soulmask32.png
thumbnail of Soulmask32.png
Soulmask32 png
(3.28 MB, 1600x1200)
thumbnail of Soulmask33.png
thumbnail of Soulmask33.png
Soulmask33 png
(2.33 MB, 1600x1200)
Soulmask
Продолжу
Сюжета - похоже не состоялось вообще никакого ни в каком виде.
Геймплей - впрочем на практике быстро кончается. Как и технологические цепочки. Задекларированно много, но всё кончается на уровне "костяных" технологий, ибо далее на карте просто нет точек, где можно добыть необходимые ресурсы. Или, в сторону сельского хозяйства, судя по всему не реализована возможность захвата животных (указанные в описаниях функционала сооружения-ловушки не работают)
Возвращаясь к карте, которая большая, прямо огромная (и на картинке - не вся, открыта у меня выходит только четверть, и по этой четверти из конца в конец идти минут сорок реального времени), но интересных мест на ней в целом нету. И все в общем то отмечены (П-образные маркеры - не смотрим - это наклёпанные под кальку братья-руины домиков - источники ресурсов-волшебных кристаллов для маски). Но, (касательно уникальных) толку туда лезть нет. "Бараки" или "рудники" "варваров" племени (крупные поселения враждебных мобов) представляют собой локации с спавн-точкой просто непрерывно льющей на голову ГГ бесконечный поток мобов. Что блокирует всякий смысл туда лезть даже накрутив уровень сложности на максимальный дисбаланс сил, один фиг непрерывный бой против бесконечной толпы противника. Другие точки "логово зверя" представляют собой, да и в целом по крайней визуально неинтересные, точки сидения эдаких боссов, настолько сильных что просто ваншотят ГГ. Может с иным, более высокоуровневым обвесом.., но выше написал где и на чём по факту в игре кончаются технологии. А окружающую среду не применишь - при попытке сбежать из зоны доступности атак противника боевой скрипт тут-же восстанавливает врагу здоровье до 100%.
А толпой? (Мобы союзники) - игровые системы позволяют взять с собой только одного спутника. Он кстати, как впрочем и в среднем типичной по игрострою ситуации, будет застревать в каждой канаве и оставаться там ждать игрока. Впрочем тут хоть разработчики сделали специальный пункт в меню управления, позволяющий переставить объект моба в иную указываемую точку в мире, чем легко выдернуть его из места где он застрял.
Возвращаясь про бой - нет, скрипты управляющие рядовыми врагами вполне адекватно себя ведут, к например расстреливанию с позиции в которую они попасть не могут. А тут - игрок способен лазить по стенам, включая вертикальные и с отрицательным уклоном, насколько хватит выносливости. В отличие от того-же Conan Exiles только рывок с прыжком выполнять не умеет, так что к примеру даже крошечный горизонтальный отрицательный уступ на вертикальной стене - тут непреодолимое препятствие)
Но... Прыгающие аллигаторы? Да пожалуйста. Модуль ИИ поведения похоже ровно такой-же как у пантер, только по итогу поправки на размеры прыгают они эдак вдвое дальше. Как гигантские удавы себя ведут не знаю, не прыгают точно. Дальше - не рисковал лезть в контактный. Учитывая где они попались. И вообще с фауной на карте бедненько и безумненько. Есть: индейки, попугаи, обезьяны, капибары, собаки, кабаны, пантеры, люди, аллигаторы, удавы и пираньи. Большая вода и её побережья сделаны в засейке опасней суши. А дальше, птиц и макак опущу, мне агрессивные их формы не попадались, остальные массово реализованы как дубликаты самих себя, но на более западной части карты с большим числом очков здоровья и наносимого игроку урона. Вот слепили как-то так.
На последок... строительные вопросы? Примерно точно такие-же как и в Конане - блочное строительство, квадратные или треугольные модули. Нельзя висячие конструкции (ограничено двумя висячими блоками), набор доступного в стилистике - бедненько. В этом лагерном плане только фича со станками, за которыми на время изготовления чего-то нужно стоять самому или поставить моба-работника. Также отправлять их на сбор ресурсов, тут правда это нельзя сделать в точку за пол карты, только вокруг лагеря привязки или в непосредственной близости к лагерю привязки...в смысле точки, где их оставил игрок разорвав команду следования за собой, где должен быть в непосредственной близости ящик с инструментом (или нужный станок) и ящик/станок с едой (союзн

thumbnail of ManorLords01.png
thumbnail of ManorLords01.png
ManorLords01 png
(3.49 MB, 1600x1200)
thumbnail of ManorLords02.png
thumbnail of ManorLords02.png
ManorLords02 png
(3.83 MB, 1600x1200)
thumbnail of ManorLords03.png
thumbnail of ManorLords03.png
ManorLords03 png
(3.58 MB, 1600x1200)
thumbnail of ManorLords04.png
thumbnail of ManorLords04.png
ManorLords04 png
(3.72 MB, 1600x1200)
ManorLords
 Крайне напоминает Farthest Frontier, практически копия, только с немного отличными элементами игрового управления. + сверху заявлена какая-то возможность политического уровня управления (необходимость сперва "захватить" сектор территории прежде чем получить техническую возможность там что-либо строить.
 А так идея всё та-же: строим свою средневековую деревню. Правда в текущем виде игра проходится за пол часа: реализован только стартовый сельско-хозяйственный цикл уровня мирной деревни. Военка частично нарисована, частично реализована (бандиты могут приходить не только грабить, в уровне скрипта молча отнимающего часть ресурсов, кстати), но в текущем виде не функциональна в виду отсутствия технологических цепочек позволяющих производить боевых юнитов. Сюда-же, к военке, мирные юниты полностью неуправляемы и пассивны, нельзя к примеру даже группой крестьян с вилами отбиться от волков, впрочем в игре нет опасных хищников вообще.
 Да и мирное дело организованно на гораздо примитивней - гораздо меньшее число инструментального ряда (и сопутствующих цепочек производства), меньшее число ресурсов (но тут впрочем может ещё всё впереди). Управление работой реализовано ИМХО странно: назначение на работу в то или иное здание происходит в сущностях "семья" состоящих из трёх визуализируемых юнитов. Впрочем, оно упрощает управление человеческим ресурсом. Понятия профессиональной подготовки - промежуточное: "рынок" - реализован как автоматическая сущность автозанимаемая "семьями" одновременно с долгой работой в назначенной точке (выходит параллельно непосредственно снабжающей жилые дома селения производимым ресурсом. Итого ещё одно упрощение управления)
 Имеющийся тут политический слой... продемонстрирована заготовка к переговорам с владельцами соседних других секторов карты территории.
 Фича - в игре ест функция побродить по карте юнитом-лордом, с видом от третьего лица, а не сверху.
 Графика - тоже красиво сделано. Современно.
 Движок - Анреал.

thumbnail of alt06.jpg
thumbnail of alt06.jpg
alt06 jpg
(143.51 KB, 1500x882)
thumbnail of alt09.jpg
thumbnail of alt09.jpg
alt09 jpg
(168.65 KB, 1500x881)
thumbnail of alt11.jpg
thumbnail of alt11.jpg
alt11 jpg
(229.16 KB, 1495x879)
thumbnail of alt12.jpg
thumbnail of alt12.jpg
alt12 jpg
(120.39 KB, 1495x879)
thumbnail of alt13.jpg
thumbnail of alt13.jpg
alt13 jpg
(153.59 KB, 1495x879)
Альтушка для скуфа (Ц Terletski Games, на всякий, если ещё наплодят с таким-же названием)
Фигня мемная...
Да понятно что оно должно было быть ебанина - ебанина и есть.
Описание довольно размытое... Жестокая игра выворачиавющая эксплуатируемый мем полностью наизнанку и превращающая оный в чёрную сатиру. В кратце описывая ключевую суть ... протагонисту, под видом познакомится с девушкой, что по текстовки из ожиданий функции сайта знакомств переводит в впечатление какого-то гос-борделя, а следом в развивающемся итоге, предлагают познакомиться с повесткой в армию (причём тут к скуфам - даже не знаю), финансовыми мошенниками (ограбят), маньячкой (убьёт). Если касательно двух последних я верно понял к чему должна приводить концовка линий (в игре есть ветвления приводящие к преждевременному гейм-оверу)
Сам протагонист в игре описан ожиревшим грязнулей в загаженой квартире, огромным любителем некой игры "Танки". (насколько соответствует образу..?)
Собрано это всё на RenPy, который авторы изголились неожиданно редкостно изуродовать - выломали напрочь возможность сохранить игру, перемотка текста работоспособна тоже в очень ограниченных пространствах. Сделали чтоб максимально тянуло время короче.
При этом параллельно тоже любители шифровать игровые ресурсы (как характеристика разработчиков, да). Не первая встреча, есть кой какая управа, но, не абсолютная. Распотрошить скрипты не смог, чтоб просто бегло почитать тексты.
...вердикт? Ну я то вот принципа ради посмотрено что внутрях. Описал что ждёт. (Лично я со старту как-то ожидал несколько иное содержимое)
...да, эту повестку в армию (alt11,12) с первого захода финальный кадр выбить удалось (ну да там заготовки на пары типа мечты и реальность). Остальные не прокатило и дорассматривал чисто по массиву игровых тексур.

thumbnail of Tradesman1.png
thumbnail of Tradesman1.png
Tradesman1 png
(287.2 KB, 1280x720)
thumbnail of Tradesman2.png
thumbnail of Tradesman2.png
Tradesman2 png
(217.33 KB, 1280x720)
thumbnail of Tradesman3.png
thumbnail of Tradesman3.png
Tradesman3 png
(225.91 KB, 1280x720)
thumbnail of Tradesman4.png
thumbnail of Tradesman4.png
Tradesman4 png
(192.4 KB, 1280x720)
thumbnail of Tradesman5.png
thumbnail of Tradesman5.png
Tradesman5 png
(195.57 KB, 1280x720)
Tradesman
Аркадный симулятор купца.
Идея хороша. Но абсолютно неиграбильно. Полностью кривой геймбаланс делающей игру непроходимой.
В идее играем купцом который должен перевозить товары между различными населёнными пунктами на карте, выполнять поручения случающиеся в поселениях, за что получает опыт открывающий новые возможности. Дерево навыков не то чтобы прям обширное, но и не маленькое.
С товарами тоже не всё просто - они влияют, как своим типом, так и объёмом, на вероятности опасностей которые можно встретить на дороге.
Для защиты этого товара могут быть наняты до четырёх наёмников + какая-та тема с помещением возможного большего числа нанятых оных в "багаж", я не понял что это должно давать, в таком виде защищать обоз они не будут.
В игре есть смена дня и ночи (усиливает вражеских мобов), но под что есть и функция "ночёвки", имеющая шанс грабежа обоза, снижаемый опять-же наёмниками.
Сама дорога между поселениями представлена уже анимированным рогаликом кидающим на героя врагов, которых нужно победить. Сила которых, по крайней согласно надписям в интерфейсе, помимо просто случайностей зависит и от багажа. Сами бои хоть и анимированы от игрока практически не зависят: есть несколько "умений" которые нужно активировать в ручную, в остальном это расклад заранее сформированный перед стартом пути + возможность в пути накинуть временные одноразовые усиления использовав расходники.
Ну и собственно на этом игра и заканчивается. В дороге движок в конечном счёте на игрока кидает невозможные толпы гарантированно выносящие игрока при любых раскладах. Причём даже адекватно не выйдет погонять генератор случайностей на обход вменяемых раскладов так как аркадность реализована через накопительное сохранение ирового прогресса лишающее игрока практически всего (ну оно-то логично) вот только с получившейся частотой вероятности события, ещё и наступающего на самом старте лишающего смысла делать что-либо кроме как стартовать игру заново.
Короче увидели. Пока "Early Access". Понадеемся что доделают до играбильного состояния.
По сюжетной части - оного как такового нету, но игра наполнена кучей шуток, приколов и историй в два предложения призванных развлекать игрока.
Движок - их собственный. Реализовали свой велосипед, ну, не так плохо как бывает. Но с своей примитивной графикой игра весьма прожорлива. И собрана так, что будет работать только на Win10, что тоже ещё один минус в сторону неадекватного задирания требований к железу у изделия с таким визуальным содержанием (но видали и резко хуже, бесспорно)(Впрочем на офисном ведре с требованиями под современные бизнес-реалии оно вполне плавно работает, но, да)
Звук не оценивал.

thumbnail of voxel05.jpg
thumbnail of voxel05.jpg
voxel05 jpg
(64.4 KB, 648x520)
thumbnail of voxel01.jpg
thumbnail of voxel01.jpg
voxel01 jpg
(58.22 KB, 648x520)
thumbnail of voxel02.jpg
thumbnail of voxel02.jpg
voxel02 jpg
(52.44 KB, 648x520)
thumbnail of voxel03.jpg
thumbnail of voxel03.jpg
voxel03 jpg
(52.89 KB, 648x520)
thumbnail of voxel04.jpg
thumbnail of voxel04.jpg
voxel04 jpg
(54.33 KB, 648x520)
Voxelstain 3d
Попалось тут. Демо-шутер в антураже Вольфенштейна. Ещё один пример полностью разрушаемого мира с объёмными воксельными моделями.
Инструмент разрушалка довольно медлительна, из за чего демоуровень при всей его видимой крошечности способен занять вполне на несколько часов (ковыряния стен в поисках интересностей)(ну и вообще ковыряния всего)

 >>/51796/
Ебать какой раритет ты откопал! 
Сколько ей там лет уже? Больше десяти точно.
Помню охуевали всем /vg/, думали что скоро все игры такими будут. Что б можно было любую стену расковырять штыком.

Хотя, знаете, в принципе идеи этой игры были развиты, приумножены и дополнены в Teardown. Только я в него так и не поиграла. Пока нет железа подходящего.

 >>/51798/
Teardown постараюсь запомнить (по описанию/скринам выглядит занятно) Но сейчас железо которое потянет не со мной. Так что тоже не знаю когда смогу попробовать пощупать.
Кстати если уж припоминать всё такое - встречался Hardspace Shipbreaker - корабли резать на утиль.
А по поводу
> все игры такими будут

Что-ж, разработчики в массе не захотели морочить себе головы.
А ещё сюда, обдумывая ЭТО + современная графика - это однозначно будем иметь многогигабайтные файлы сохранений (да, буквально с полным дубликатом игрового мира) - а это дополнительные технические сложности которые из серии... ну что-ж, видать сперва что-то такое должно случиться и стать очень успешным. Прежде чем игропром начнёт хотя-бы хотеть копать в сторону массовой реализации воксельного виртуального мира.

thumbnail of BG3_1.jpg
thumbnail of BG3_1.jpg
BG3_1 jpg
(694.45 KB, 1600x1200)
thumbnail of BG3_2.jpg
thumbnail of BG3_2.jpg
BG3_2 jpg
(295.93 KB, 1600x1200)
thumbnail of BG3_3.jpg
thumbnail of BG3_3.jpg
BG3_3 jpg
(211.59 KB, 1600x1200)
thumbnail of BG3_4.jpg
thumbnail of BG3_4.jpg
BG3_4 jpg
(395.98 KB, 1600x1200)
thumbnail of BG3_5.jpg
thumbnail of BG3_5.jpg
BG3_5 jpg
(421.25 KB, 1600x1200)
Кстати
> Сколько ей там лет уже?

Всплыла в общем доступе в 2008м году. Вполне свежее. Пишут была "не вышедшей" игрой (т.е. брошенной на этапе разработки).
-
Кстати, и где там тот анон который писал в Балду третью играл? Или обсудить что-то хотел?
...и ещё про *nix-ы.

 >>/51819/
> разработчики в массе не захотели морочить себе головы
Сначала подавай расковыривание стен, потом разрушение зданий из-за того, что стены расковыряли - а там и до моделирования и всякого сопромата недалеко. 
Тут к разработчикам еще целый научно-экспертный отдел нужен будет.

 >>/51822/
Его едва-ли можно назвать воксельным даже с натяжкой. Песочница. Но мне в этом припоминается в первую Valheim. Там хоть какой-то "сопромат" запилили.
А так в среднем - да - классика Террарии и Майнкрафта - летающие острова.
...в том-же упомянутом Voxelstain 3d кстати два типа объектов - условно разрушаемые - если вырезать кусок ящика или дверной решётки - она упадёт (и дальше исчезнет), а вот большинство стен (не отдельно явно задуманных быть пробитыми) физики не имеют вообще - просто вырезанный кусок будет висеть в воздухе.

Кстаи научно-экспертный отдел - не прям обязательно. И так есть строительные КАДы в которых над этим уже задумывались и реализовывали.
Правда тут конечно уже вопрос что будет дешевле - лицензировать готовую чужую систему, или нанять экспертов.
...
Кстати лол, чёт подумал - насколько изменится частота левых перепланировок и достроек если таки подадут. ... Сколько могут задуматься, что если в игре ответ на расковырянную стену потолок на голову падает то такое может произойти и в ИРЛ.

thumbnail of steamuserimages-a.akamaihd.jpg
thumbnail of steamuserimages-a.akamaihd.jpg
steamuserimages-a.aka... jpg
(465.69 KB, 1600x900)
thumbnail of steamuserimages-a.akamaihd2.jpg
thumbnail of steamuserimages-a.akamaihd2.jpg
steamuserimages-a.aka... jpg
(606.46 KB, 1920x1080)
thumbnail of steamuserimages-a.akamaihdк.jpg
thumbnail of steamuserimages-a.akamaihdк.jpg
steamuserimages-a.aka... jpg
(623.11 KB, 2560x1440)
THE FINALS

Эта игра взлетела на пару месяцев и с треском опустилась на днище стима. В то время как кал говна, вроде Апекс Леджендс до сих пор популярен. И я считаю, что это пиздец какая несправедливость!

Короче, по началу, мне казалось что это очередная f2p-параша с классами. Но за буквально 20 часов выяснилось, что это просто пиздатейший "пехотный баттлфилд".

1.Дохуя физона и разрушаемости
2.Дохуя гаджетов, что б всё это ломать, шатать, двигать, запенивать.

В то время как оригинальная Батла окончательно проебала все свои физические фишки, тут их навалили втрое. 
Здесь даже ТОЧКА, КОТОРУЮ НАДО УДЕРЖИВАТЬ, ЭТО ФИЗИЧЕСКИЙ ОБЪЕКТ! Который можно двигать, ронять, обрушивать сквозь пол на нижние этажи.
Здесь даже "флаг" который надо воровать, это вполне себе физический стальной сейф, которым можно переебать по щам врагу.
Здесь есть классы, для которых понятия вертикальности и горизонтальности полностью меняют свой игровой смысол. Так как легкач может двигаться вертикально на крюке цепляясь за любую поверхность без ограничений, а для тяжелача с рашем все стены превращаются в картон, сквозь который он просто пробегает раскидывая бетон, мебель и попавшихся под ноги врагов.

Если ты захотел захватить вражескую "точку" (банкомат, лол), но она находится этажом выше тебя, то просто взорви потолок, прожги термитом или даже сделай в нём ПРОСТРАНСТВЕННУЮ ДЫРУ с помощью специального гаджета!
Если твой банкомат захыватывают, то напротив, подними его ввоздух антигравитацией и сорвёшь захват.

Впридачу навалили всяких стихийных взаимодействий. Огонь сжигает газ. Газ тушится дымом. Пена сжигается огнём. Электричество глушит гаджеты.
И все эти батареи, баллоны, канистры и прочие опасные контейнеры, это тоже физические объекты, которые можно кидать, минировать расставлять создавая ловушки.


Эта игра действительно попыталась поменять устои и каноны. Сделать самые интерактивные и физичные карты уделав даже Баттлу Бэд Компани. И при этом эта игра нихуя не рвёт чарты, не хайпует. И я чувствую, что это не спрведливо.
Этой игре нужны игроки (ты, лол)! И ей нужен хайп! Потому что сами разрабы, похоже, не собираются её рекламировать. А у меня уже был случай, когда хорошую, без базара, хорошую игру, слили в унитаз просто отсутствием игроков - Квейк Чемпионс. Он не был плохим! Он просто оказался никому не нужен.

thumbnail of Terra+Invicta+1.jpg
thumbnail of Terra+Invicta+1.jpg
Terra+Invicta+1 jpg
(68.47 KB, 1280x720)
thumbnail of Terra+Invicta+2.jpg
thumbnail of Terra+Invicta+2.jpg
Terra+Invicta+2 jpg
(79.13 KB, 1280x720)
thumbnail of Terra+Invicta+3.jpg
thumbnail of Terra+Invicta+3.jpg
Terra+Invicta+3 jpg
(176.4 KB, 1280x720)
 >>/51821/
> Балду третью играл? Или обсудить что-то хотел? 
Помощи в составлении билда. Нужен шарящий анон. 
 >>/52488/
Звучит интересно, скачаем. 
Сам пока в Terra Invicta пытаюсь разобраться.

 >>/52488/
> THE FINALS

Онлайни мне никогда не заходили от слова совсем. И я как-то уже очень давно вышел из стадии когда играл в арены...да и тогда потенциально возможно, играл в что было. Инетрнета не было. Обширного выбора игор тоже.
А так - увы, да. Много чего потонуло в виду отсутствия раскрутки/капитала на эту раскрутку.
 >>/52490/
Гм. По версии разработчиков Россия пережила всю текущую смуту даже с сохранением символов текущей государственности и текущих территорий. Или это ты как игрок соорудил себе желаемый результат?
> Помощи в составлении билда. Нужен шарящий анон.

А вот тут не помогу. Мне сам геймплей не зашёл вообще никак. (как и вообще геймплей современных Ларианов...ИМХО у них только первая Дивинити получилась, и то имела геймплейные проблемы в сравнении с аналогами диаблоидов. Так что в BG3 я играл чисто ради графики, красивого мира, ну и чем история закончится. Вся боёвка была скручена в режим максимальной простоты (впрочем, Ларианы, оно у них и в этом виде способно напрягать) а в третьем акте вообще плюнул и воткнул трейнер ради срезать всю часть драк максимально напрочь.
Единственное что скажу - я так понял они очень старались повторить работу пятой редакции правил D&D. А значит можно копать в ту сторону. ... А ещё по крайней в первой половине игры у меня очень рулили оглушение (тем-же сном) + атака оглушённого противника героем-разбойником, спавнящая автокрит и в основном убивающая противника с первого-же захода)
А вот какого-то практического толку от тумана/тьмы я не заметил - многие враги прекрасно чувствуют себя что в первом что во втором (ну, против некоторых работоспособно, но не универсально), для самих-же героев умений обхода не предусмотрено. Впрочем к концу игры и от оглушения толку стаёт мало - враги с кучей здоровья (имеет связь с возможностью оглушить) + дороговизна зклинаний которые всё-же глушат. (есть "сон", завязанный на здоровье с 100% гарантией поражения, паралич, отдельно гуманоида и не гуманоида, последний особо дорогой (5й круг) и самый нужный. И параличи тоже в целом одноразовые - все враги имеют высокий шанс вырваться. Площадные станы типа "пут" аналогичны - враги способны довольно бодро бегать по ним не испытывая особых проблем. Саммонеров пробовал только некромантов (ну, тут чисто сюжетно-поведенческий интерес, пусть и в самой механике игры игре нет понятия "мировоззрения")(работало медлительно, но работало), потом обновил игру и с обновлением возможность быть некромантами отрезали у магов. Да и до того поднять толпу мертвяков было ограничено не только числом ячеек заклинаний но и скриптом до всего парочки.
Хз... разве что в игре через иЛьича можно сбрасывать характеристики и даже менять класс героя, довольно дёшево и сколько влезет. (С магами тут разве что могут быть проблемы, точней их книгами заклинаний)
Козу прирезал на самом старте (она сама нарвалась) Не могу о ней ничего сказать. Так-же как и о дроу (играл по линейке "добрых")
Думаю стоит как можно раньше пойти за лагерь беженцев и подобрать там Карлах (впрочем для этого один фиг как-нить придётся прокачаться хотя-бы до третьего уровня, её не взять без боя...я её как-то сильно упустил. Хотя...хоть по сюжету кажется что игра поторапливает, сам игровой скрипт гаразд ждать сколько влезет окромя единственной локации в третьем акте + финальных сублокаций второго и тетьего акта (босс-батлы) в которые можно попасть только конкретным составом без возможности смены оного и отдохнуть. ... по второй босс-битве могу сказать - заходить под невидимостью (что не запустит игровой скрипт) (и занимать выгодную стартовую позицию) + включительно по финалу призванный мертвяцкий бог вполне успешно купируется в его возможности атаковать туманом.
А ещё скажу я билдовку строил под впечатлением геймплейно очень похожей Solasta Crown of the Magister, но в нюансах работе магии и работе режима скрытности они ощутимо отличаются.

thumbnail of s3_7ad81d.jpg
thumbnail of s3_7ad81d.jpg
s3_7ad81d jpg
(370.75 KB, 1024x768)
thumbnail of s3_7cd59d.jpg
thumbnail of s3_7cd59d.jpg
s3_7cd59d jpg
(412.51 KB, 1024x768)
thumbnail of s3_742f80.jpg
thumbnail of s3_742f80.jpg
s3_742f80 jpg
(419.42 KB, 1024x768)
попробовал играть тут таки Settlers 3 (да, и так известно что отзывы не очень)
И с этим я полностью согласен.
После второй части...понесло разработчиков похоже повторить Age of Empires, вот только не шмогли. А в годы выходы игры так даже близко.
Да, игра хуже визуально. Она двумерная но с художниками которые рисовали им спрайты для второй части к тому моменту разработчики похоже расстались. Налепили спрайтов похоже рендерингом трёхмерных моделей.
Геймплей - общий костяк основы они оставили от старой организации экономики. Вот только пропали дороги и логистика перемещения ресурсов... нет, с этим ещё есть хоть какая-то логистика, вручную, при помощи юнитов "thief" которые могут подбирать ресурсы и подконтрольны игроку. Ещё туда-же, хоть казалось и нет смысла парится за логистику оная в игре имеет свойства подвисать: из далека болванчики могут попросту не хотеть тащить ресурсы. Проблемы с этим были и во второй части, но тут исправить это стало вообще никак...нет в игре есть здание "склад", но вот только толку от него никакого. Разве что с карты ресурсы собрать в кучу...да, кстати тут ресурсы стали отдельными объектами безусловно присутствующими в игре, они могут быть брошены где ни попадя, украдены или отбиты у противника (при захвате территории мирные здания противника уничтожаются, но не ресурсы которые они произвели).
Изменился и сам подход к ресурсам, став более убийственным: всё требует камень. Даже каменоломня требует камень. Камень конечный не возобновляемый ресурс, и имеет свойство довольно быстро кончаться. Если выгреб в ноль и у тебя нет не выработанных каменоломен - всё - конец игры.
Население стало не бесконечным, нужно строить т.н. дома дающие население, уходящее на работников производств, носильшиков, строителей и конечно возможность найма солдат.
Улучшился менеджмент кузницы/оружейной: можно выбрать заказывать производство конкретного числа изделий (особенно удобно касательно инструмента)...не то чтобы во второй части с этим была особая проблема. Шахты по объёму вырабатываемых ресурсов стали кстати околобесконечными. С другого боку. В игре теперь реально поджимает только камень.
С другой стороны караулки строить есть смысл только по границе боестолкновения с противником, если строить вообще - в игру введены и крайне дешёвые юниты "pioner" безусловно увеличивающие территорию путём постепенного захвата ничейной.
Смысл золота в игре стал предельно загадочным: сперва решил что вообще никак не используется, потом, всё-же даёт возможность роста силы солдат, причём всех скопом, причём сила растёт только в результате боевых дейстивй, да, при наличии доступного золота, само золото при этом похоже не тратится вообще или тратится крайне медленно. Короче подготовить профессиональную армию - никак. Можно только большую. А вот с этим - особых правил управление вояками уровня даже не AoE 1, а какого-то первого Варкрафта (разве что выбрать можно толпу скопом, а не только четыре штуки), но толпа всё так-же будет бодро разбегаться, при этом успешно безумно суицидясь об силы и укрепления противника. В игре теперь крепости и прочие оборонительные сооружения можно строить плотно, при этом они (при достаточной комплектации войсками) могут отдельно отстреливаться от противника имея при этом бонус в обороне против противника - тоже плюс. Но вот управление войсками - огромный минус - оно попросту дико неудобное. И способно успеть даже выморозить в сухопутных компаниях в вопросе обороны против наседающего противника и постоянной переброски войск для этого (которые ещё и разбегаются и гаразд броситься следом за отступающим врагом, да, тут комп на такое способен (он вообще способен метаться по территории отвлекая внимание и войска) и убиться на вражеской территории.
Да, кстати, в отличие от второй части тут типичен старт игры с предотстроенной базой, как игрока, так и, особенно, противника. (так что просто вынести оного на самом старте просто взяв своих солдат и отправив из в атаку можно разве что в самой первой миссии компании)
Второй минус - морские кампании. Точней: разработчики переделали морскую логистику - теперь порты 

 >>/52499/
> Короче подготовить профессиональную армию - никак. Можно только большую. А вот с этим - особых правил управление вояками уровня даже не AoE 1, а какого-то первого Варкрафта
Ты играл в первый Варкрафт?


 >>/52498/
> По версии разработчиков Россия
Игра начинается в конце 22-го года, как раз в разгар вторжения, а что дальше будет от игрока зависит. Играешь там за дипстпейт и есть другие такие же фракции, но с противоположными интересами. Страны там для тебя просто кормушка и ты их захватываешь всякими шпионами и можешь страливать друг с другом или играть в поддавки, дружить и т.д. Затем летишь в космос и пиздишь инопланетян или огребаешь от них уже на Земле.
>  Вся боёвка была скручена в режим максимальной простоты
Очень зря, я никогда не играл в подобные игры, но крайне понравилась реализация 5ДнД в игре. Хотя квесты и графоний тоже мое почтение, лучшая или единственная ААА играбельная за последние лет пять.
> практического толку от тумана/тьмы 
Для ближнего боя нужен, когда у тея бонусы от тумана, например я хочу колдуна такого сделать, чтобы и магие пулять и дрыном бить и любой спич вывозить.
> Козу прирезал на самом старте 
Кого?

thumbnail of ~bg3_dx11 2024-04-16 00-59-58.jpg
thumbnail of ~bg3_dx11 2024-04-16 00-59-58.jpg
~bg3_dx11 2024-04-16... jpg
(431.76 KB, 1600x1200)
 >>/52520/
> Кого?

Лаэзель. Вот.
> Для ближнего боя нужен

В отличие от Соласты (в которой я как раз собрал билд такой что магической тьмой кошмарил до самых тиров) я тут ни бонусов доступных для персонажей игрока ни артефактов дающих подобные бонусы не увидел. (хотя у мобов подобное как раз встречается, особенно у сильных)
Но вот впрочем особенно на самом старте игры оно было хорошим средством против гоблинов. (нет, гасило героев так-же хорошо как и врагов, но в тумане никто друг по другу попасть не мог, а гоблины-лучники не могли атаковать в туман. А выйти-ударить-зайти как раз очень даже можно. (дебаф тумана снимается и накладывается прямо среди раунда по оперативному положению)
> реализация 5ДнД в игре

Звиняй, с Дындой я знаком только в виде сюжетной части всяких книжек, фильмов, игрушек. Сами настолки - не в той я стране живу. У нас оно вообще практически неизвестная сфера заканчивающаяся на "Монополии", так что слышал/видел об этом только в виде картинок в интернете.
Короче не с фанатом ДнД общаешься.
> ААА играбельная за последние лет пять

Ну если полностью опустить сюжет на моё ИМХО Hogwarts Legacy чисто на уровне геймплея очень даже годная.
Но в целом соглашусь - в вопросе впрочем ОК по всем пунктам - да BG3. Согласен с тем, что то что мне её геймплей по боевой части не зашёл - ну, всем не угодишь. Особенно если делать игру для фанатов, а я не раз встречал упоминания, что именно под такой эгидой её и делали.

 >>/52534/
> Лаэзель
Жаба же или лягуха.
> Вот
У меня синдром Тоддаговарда, не могу не то что сам себя лишить контента в игре, а даже позволить себе пропустить его. Стараюсь занюхать весь контент! 
>  артефактов 
Как раз на артефакте все подвязано с этим спеллом.
> не с фанатом ДнД общаешься. 
Аналогично, никогда в своей жизни не видел настолок и никогда не играл во что-то похожее на ПК, разве что Альфа Центавра какая-нибудь, лол.
> мне её геймплей по боевой части не зашёл
Первые два раза когда я пытался поиграть мне тоже не зашло. Зато потом очень нравилось сидеть голову ломать. Жаль сейчас голову ломаю уж слишком много, что даже не начать заново играть с новыми патчами.

 >>/52562/
> У меня синдром Тоддаговарда

Ну я в этом плане тоже несколько страдаю - сохраниться и обтыкать каждое направление из серии по 10-15 минут игры в каждую сторону возможного развития событий.
Но в долговременном виде как-то с выбором наиболее приятных решений из доступных.
Ну а перепроходить игру второй, третий раз меня не потянуло. Хотя там есть сюжетный задел, и довольно большой, для пройти несколько раз по кругу, по крайней мере дважды - придерживаясь за "свет" и за "тьму". Т.е. действительно реализован не единичный выбор решений и их последствий, наступающих включительно через всю игру.
(хотя из описаний сам уже я понятл "тьма" реализована гораздо хуже (например там из писек в других местах я так понял таки нет возможности пройти до самого конца в рядах Абсолют, а то и вообще поддержать надмозга (впрочем простой концовкой там можно взорвать Гейла и в третьем акте, что выбрасывает всю финальную босс-битву, и...(сюжетный спойлер!) по событиями финальных анимаций этот придурок в итоге всё-равно вручает артефакты своей возлюбленной богине))
Но тебе видать будет хуже. Я осилил игру что-то часов за 60 ирового времени. Тебе с твоим синдромом придётся покатать гораздо подольше. Там много чего, да даже преднамеренно сделано так, что только рестарт игры (ну так например ГГ, даже Тав, реализован как однолюб. Начав романтические отношения с кем-нибудь ты уже не сможешь переключиться на другого персонажа (тут правда у меня находился мод который всё-же ломал эту систему, только с этой штукой надо начинать новую игру, чтоб она полноценно отрабатывала и позволила посмотреть романтические линии всех сопартийцев без начала новой игры)
> поиграть мне тоже не зашло

Ну... ХЗ. Думаю если-б я за примерно пол года до знакомства с БГ3 не катал в соласту в которой по геймплею всё глобально то-же самое, и, вот мне чисто по реализованным механикам тамошний вариант больше зашёл - возможно и это лучше-бы оценил. А так вышло накатал в то, что в этой-же плоскости "шахмат" зашло лучше. Настолько что поднадоело
...
А толку от этого в новых патчах. Как уже сказал выше - прийди к Иссохшему и попроси сбросить развитие. По моему опыту сменяемости мобов и характеристик оных  начинать по новой в вопросе боевой механики - это только из серии попробовать завалить старых мобов другими методами. (ну под то и сохранений в ключевых точках накидать лучше). Ну и паспортный контроль, и то с графиком порога опыта между уровнями идущим по экспоненте это почти не играет роли (ну в смысле если ты там к примеру в первом акте просто аккуратно грохнул боевых вождей в лагере гоблинов не тронув последних). Тут разве что вопрос лутания артефактов...

А мне хотелось "делать интересное" в балдуре, но там довольно мало этого.
Сюжеты и персонажы меня не увлекают.

thumbnail of game 2024-07-29 21-23-06-01.jpg
thumbnail of game 2024-07-29 21-23-06-01.jpg
game 2024-07-29... jpg
(355.66 KB, 1440x900)
thumbnail of game 2024-07-29 22-07-29-06.jpg
thumbnail of game 2024-07-29 22-07-29-06.jpg
game 2024-07-29... jpg
(300.06 KB, 1440x900)
thumbnail of game 2024-07-29 22-56-14-31.jpg
thumbnail of game 2024-07-29 22-56-14-31.jpg
game 2024-07-29... jpg
(318.27 KB, 1440x900)
thumbnail of game 2024-07-29 23-30-16-57.jpg
thumbnail of game 2024-07-29 23-30-16-57.jpg
game 2024-07-29... jpg
(354.96 KB, 1440x900)
thumbnail of game 2024-08-01 14-52-16-46.jpg
thumbnail of game 2024-08-01 14-52-16-46.jpg
game 2024-08-01... jpg
(320.5 KB, 1440x900)
The Battle for Middle-earth II
Да что оно такое и так давно уже сказано.
Графика что в первой части, ну может чуть улучшили (на скринах если что не топ настроек. Топ текущее ведро не тянет)
Озвучка - проходная.
Экономическая часть - отсутствует - всего один вид ресурса и строить здания которые его автопроизводят своим наличием.
Довольно годная проработка (у меня по этому поводу и от первой части остались воспоминания) поведения юнитов войск. Конница работает как конница, с понятием атаки с разгона. Есть практическая зависимость от удержания/слома строя бойцов отряда. Зоны и состояния возможности атаковать. Кораблики плавают как кораблики, не могут разворачиваться на одном месте.
По поведеченской концепции - варкрафт - в смысле всё игровое действо построено вокруг подачи сюжета и работает именно на это. Сюжет...крутится вокруг темы а чем занимались эльфы и гномы во время событий Властелина колец. Ну или орки в северных регионах Средиземья в то-же время.
Главная проблема - геймбалланс - разработчики этим тут просто не занимались явно от слова совсем. Сложность скачет от вообще совсем просто - сложно - опять просто - непроходимо. Наносимый урон юнитами местами абсолютно бредов (например лучники наносят нереалистично колоссальный урон боевым кораблям, в обратку боевые судна (разве что плавучие катапульты орков) ничего не способны сделать наземным юнитам. (отдельно удивил корабль-камикадзе у эльфов. Не думаю что по задумке эта наносящая огромный урон по площади штука должна была работать так, как работает...но юнит способный обнулить флот противника) Скрипты работы ИИ отрядов имеют свойство в некоторых моментах виснуть. Эти моменты местами вообще никак не рассмотренны разработчиком, что как раз тоже взвинчивает сложность игры (опять-же весь намёк что игру разработчик даже не тестировал, просто вывалили в прод что было, занавес) Так что если кто вдруг ещё попробует играть в это - начинайте на самом лёгком (потом поменять сложность невозможно), плюйте что это ну прям неинтересно всё просто - игра ещё даст просраться и посейвскамить - может пройдёте дальше отмели на седьмой карте (на ней я упёрся наглухо с очередным разработчик даже не чесался а проходимо ли это, просто накидали)
-
Присутствует ещё одна субигра - пошаговая стратегия общими моментами геймплея похожая на Тоталвар. Но не пробовал далее обучающей компании и не интересно.


 >>/53086/
Не сталкивался. Но.
> В найстройках нашл только как изменять шрифт по одному значению

Подозреваю единственный реализованный вариант. (просто исходя их общих конструктивов программирования)
И иначе - могу посоветовать найти КУДА оно сохраняет свои настройки (возможно и в реестр винды), а потом поиском/заменой по тексту поменять значения всех остальных хоть 100500 строк по шаблону значения подобранного для одной - опытной.
(ну да, в случае реестра - экспортировать раздел/импортировать раздел)

thumbnail of morgan-blackhand-build-help-v0-u8nbev9g0u0c1.webp
thumbnail of morgan-blackhand-build-help-v0-u8nbev9g0u0c1.webp
morgan-bla... webp
(42.18 KB, 400x684)
thumbnail of Безымянный.png
thumbnail of Безымянный.png
Безымянный png
(3.09 MB, 1365x1141)
Я понимаю весь замысел и драматичность концовки за НСША в Фантом Либерти! Я понимаю мораль, Ви пришлось отдать в обмен за жизнь шанс умереть в лучах славы и стать легендой. С точки зрения драматургии и сюжета мне тут всё понятно.

Но, сука, всё же! Пажжите! В лоре уже есть чувак который стал легендарным мёрком без имплантов - Морган Блэкхэнд. Благодаря боевому опыту, тактике и навыкам он противостоял самому хромированному психопату города - Адаму Смешарику.

Потеря всех имплантов это не трагедия! Уникальный боевой опыт Ви и его связи это не хуйня собачья.

thumbnail of grzegorz-chojnacki-songbird-default-05.jpg
thumbnail of grzegorz-chojnacki-songbird-default-05.jpg
grzegorz-chojnacki-so... jpg
(789.62 KB, 1920x1619)
Ах да, к чему это я. Фантом Либерти пройден, на обе концовки. Да, чёт уже хайп прошёл, а я только щас прохожу.

Это правда круто. Качество гигов ("халтурок") от Мистера Хендса находится уже где-то на уровне основных квестов, по развилкам, режиссуре и разнообразию. В то время как в основной игре, если вы помните, это были совершенно пососные квесты в духе "зайди вон в тот подвал и забри флешку".
Теперь же там всегда есть нормальная история, неоднозначный выбор и последствия, которые вы увидите позже. В виде дополнительных квестов или встречь в городе.

А помните в основной игре были значки "организованной преступности"? Здесь они были развиты в целые настоящие данжи! Это многоуровневые локации-базы, где будут свои боссы, легендарки и какой-то лорный контекст локации.

Короче, не буду оргигинальничать и выскажу мнение, которое высказывали уже многие - ВОТ СРАЗУ БЫ ТАК! А не та хуйня что на релизе была.


 >>/53889/
Ну то есть, конечно, у него есть имплант - имплант руки выкрашенный в чёрный.
Но вики гласит, что больше он ничего в себя не ставил. То есть боевых имплантов и всяких улучшателей у него нет.

 >>/53892/
Херню пиздит, почитай про него, там же книги есть. У него все есть, просто по сравнению со смэшером у которого от человека только кусок мозга остался - он человечен. Как минимум рука и стандартная хуйня в башне, включая военные чипы у него были. Ну и пукалки у него не простые были обычно. И вообще он натурально бэтман который все планировал заранее, персонаж об этом.
Ну и не забывай про стимуляторы.





thumbnail of s4_01.jpg
thumbnail of s4_01.jpg
s4_01 jpg
(347.58 KB, 1024x768)
thumbnail of s4_02.jpg
thumbnail of s4_02.jpg
s4_02 jpg
(341 KB, 1024x768)
thumbnail of s4_03.jpg
thumbnail of s4_03.jpg
s4_03 jpg
(346.3 KB, 1024x768)
thumbnail of s4_04.jpg
thumbnail of s4_04.jpg
s4_04 jpg
(329.3 KB, 1024x768)
thumbnail of s4_05.jpg
thumbnail of s4_05.jpg
s4_05 jpg
(340.67 KB, 1024x768)
Settlers 4
Продолжим.
Относя от Settlers 3, которую так получается по современным понятиям можно назвать "Early Access beta" тут все производственные функциональные линии допилили. Появился смысл у "рынка" и "порта" - перебрасывать ресурсы между территориально разделёнными колониями, или даже на одной территории, но одним большим траншем (хотя всё-равно нормально работает только в ручную). Довели до ума и морское дело. Хотя при этом морских карт в игре аж целая одна дополнительная и одна в компании. А во всех остальных случаях это самое судоходство тут и не нужно. Вот как-то так с логикой у разработчиков. Редактора карт игра кстати больше не предлагает.
Реализовали функцию золота - теперь с его использованием можно нанимать более сильных бойцов. Старые таким образом не улучшаются (это могут делать только священники майя своим уникальным навыком за манну)
Реализовали смысл существования пятого типа встречающихся на карте ископаемых - сера - ресурс нужен только майя для их катапульт вместо камня. (а у викингов катапульты работают на манне)
К трём народам со своими похожими но всё-же немного отличающимися технологиями - один фиг римляне самые крутые. Баллисты нужны только для дешёвого уничтожения крепостей, которые комп сам не строит, только использует предпостроенные разработчиками карты. В остальном медики (уникальный юнит римлян) круче берсерков и отравителей викингов и майя.
Да, кстати, игру всё так-же можно себе запороть просичитавшись с камнем. От священников чуть больше толку - у римлян они умеют обращать юниты врагов, а армии тут в порядке выещей набиваются под сотню-полторы юнитов потолочный стэк управления и переварения движком игры (особенно когда по этой причине орда застревает на одно месте и не может двигаться. Хотя "слипание" - это баг который вполне происходит и с довольно мелкой группой в десяток юнитов). Ну и при всех этих толпах другая вылезшая проблема - иного способа разделения/объединения кроме как выбирать на экране не предусмотренно - то, что так и не доделали и довольно сильно задалбывает. Священники-же майя умеют за манну улучшать боевые юниты, выходит очень дорого, но золото есть далеко не всегда, особенно в достаточном количестве.
Ещё явные уж проблемы: игра далеко не всегда может корректно записать файл сохранения. Иногда сама по себе может упасть, особенно...играния тут без катания 100500 загрузок можно избежать только полным перезапуском карты, и то не гарантирует. Кстати самые занятные виденные мной файлы сохранений - exeшники, причём даже функциональные - при попытке запускать выводят сообщение, что это файл сохранения для 4х поселенцев. А ещё свой тип для каждой кампании и типа игры выбираемый через своё персональное меню, а для миссий обучения не предусмотренно (точней сохранить может, даже сохранение создаёт, а загрузить не предлагает)
Всё так-же осталось - боевые юниты завидев врага самоубийственно кидаются на него (и дохнут хоть всей армией в устроенном "котле"). Компа это конечно не касается. (впрочем комп и сам гаразд долбится в расставленную ловушку фортификаций, причём просто так)
Ну и ещё, с кампанией "тёмного племени" - ещё одна появившаяся, но не игровая, нация в игре - геймбалланс похоже не олаживали и не тестировали, итого на седьмой миссии, если оно ещё и на чистом багюзе проходимо (учитывая что там ирока выносит комп нападающий на первых-же секундах карты) всё превращается в дикую скукоту и тягомотину (на шестую миссию мне пришлось убить 7часов, на одну карту), и это на "лёгком". На сложном комп получает ещё лучшие стартовые бонусы, а следовательно дело ещё более затягивается.
Вся игра в конечном сводится к экономически и военно догнать и обогнать компа (как уже сказал выше на карте он стартует типично полноценно построенным и укомплектованным, включительно армией), ну и там предзнанием с загрузками уничтожить его армию и снести оного самого, или...да с или железо и уголь тоже весьма конечны - на или может просто не хватить ресурсов.
Тёмное племя и противостояние ему - отдельный реализованный стиль игры - нация "заражающая" землю, что не даёт игроку быстро захв

thumbnail of s4_06.jpg
thumbnail of s4_06.jpg
s4_06 jpg
(173.73 KB, 800x600)
thumbnail of s4_07.jpg
thumbnail of s4_07.jpg
s4_07 jpg
(349.82 KB, 1024x768)
thumbnail of s4_08.jpg
thumbnail of s4_08.jpg
s4_08 jpg
(910.01 KB, 1024x768)
thumbnail of s4_09.jpg
thumbnail of s4_09.jpg
s4_09 jpg
(928.05 KB, 1024x768)
thumbnail of s4_10.jpg
thumbnail of s4_10.jpg
s4_10 jpg
(897.4 KB, 1024x768)
Тёмное племя и противостояние ему - отдельный реализованный стиль игры - нация "заражающая" землю, что не даёт игроку быстро захватить оную, бодро производящая войска на ровном месте, причём имеет юниты на ровном месте способные нести прямой экономический урон лишая игрока "мирных" юнитов.
В итоге скажу в мелких масштабах неплохо реализованная идея с приятной графикой. Хоть и в виду отсутствия полноценной технической доработки нельзя даже равнять с такими шедеврами как AoE, но туда метили.
Звукомузыкальная часть - не скажу что не старались, старались - трэки хороши. Своя музыкальная тема для каждого народа. Мирная и военная. Но их крайне мало, всего на десяток минут суммарного времени. Так что музыка довольно быстро затыкается т.к. одно и то-же по кругу. За карту на которую уходит 3-8 часов.
Какова графика "на максималках" - не знаю. Моё пусть сейчас и старое железо (Ноут времён WinXP, на котором только оная и идёт) оказалось сильно новым для возможности безглючной работы аппаратного ускорения. Но вроде реализованны "мягкие" тени и прочие полупрозрачные подложки меню в вопросах наложения текстур. Но и так нарисованно в комплексе приятно, хотя вот на юнитах художники ИМХО продешевили.

thumbnail of s4_11.jpg
thumbnail of s4_11.jpg
s4_11 jpg
(352.96 KB, 1024x768)
thumbnail of s4_12.jpg
thumbnail of s4_12.jpg
s4_12 jpg
(339.1 KB, 1024x768)
thumbnail of s4_13.jpg
thumbnail of s4_13.jpg
s4_13 jpg
(329.59 KB, 1024x768)
thumbnail of s4_14.jpg
thumbnail of s4_14.jpg
s4_14 jpg
(356.11 KB, 1024x768)
thumbnail of s4_15.jpg
thumbnail of s4_15.jpg
s4_15 jpg
(324.71 KB, 1024x768)
Да, кстати склады оказались очень полезными, даже необходимыми, как буферы под камень, дерево, золото и оружие. Чтоб произвести орду нужен большой лимит населения, под сто нужно строить дома, много домов, которые нужно где-то строить. Территорию моментально расширить невозможно (а если есть некоторый обрез с камнем процесс становится ещё более медленным). Но буфер для быстрого рывка в численности армии при появлении всего базово-необходимого (меч/лук + "лишний" мирный юнит) для вербовки. ... Если сносить существующий дом и строить по новой - ничего не даёт или (просто недостача домов) приводит к см. "s4_05.jpg" к примеру - рабочие останавливаются и перестают работать покуда необходимое число домов не будет построенно.
...если, возможно, играть по сети с другим ЖИВЫМ игроком - один из способов нанесения поражения (через блокировку экономики). Против компа не имеет смысла т.к. он, исключая "тёмное племя" не может крупным потоком производить боевые единицы, чтоб подрыв экономики, когда он становится возможным, мог вообще на что-то влиять. ... а ещё нормальный гамбит невозможен т.к. дополноценного глубокого и долгого вторжения ирока на его территорию ИИ распределяет войска по своей территории вполне равномерно и не станет их особо двигать исключая случаи когда на него нападает орда требующая броска на неё всех доступных сил.


 >>/55582/
Третья часть, как ни странно, зашла больше, чем допиленная четверка. Видимо из-за большего динамизма. Правда прохождение за амазонок дропнул. Какая-то непроходимая компания уже на первой карте. После пятого-шестого переигрывания надоело. И со складами что-то не то. Al не несёт туда излишки перепроизводства, хотя раньше носил, когда играл с древнего диска. Но диск проёбан давно. Или я версию какую-то багнутую скачал. Хз


 >>/56792/  >>/56697/
Так третья цива или третьи поселенцы?
Подозреваю всё-же цива ибо и в третьих поселенцах из рас (цивилизаций) предложены только римляне, викинги и ацтеки. Никаких амазонок.
А "склад"ы и в Settlers 3 работали непойми-как, впрочем и нужды в них не было. А вот динамичность - не - не та динамичность. Из за более примитивного управления это большее число кликов в выруливании из серии по одному юниту.
Разве что, таки попробовав имеющуюся в 4х поселенцах аж целую одну морскую карту (где морские юниты хоть как-то практически используются. в игре против компа) скажу морской штурм острова противника в 4х поселенцах ещё больший трэшак чем в третьих. Ибо это превращается в противостоянии армии в 200-300 юнитов противника, что нивилирует даже возможность грузить на транспорты по 15юнитов и лучшие мозги логики движения юнитов. - в третьей части на один транспорт можно было запихать максимум 5 юнитов, но впрочем и против армии противника в пределах 100 юнитов не бегущей всей толпой на игрока только завидев оного на своей территории. Да, впрочем, в этом сравнении ИИ в четвёртых Поселенцах стал работать лучше, в связи с чем штурмовать компа стало необходимо или равными, лучше превышающими силами, так что тут да - таки минус динамичность уходящая на удлинившуюся экономическую фазу, или, как возможность сократить, спровоцировать компа, что уже поняв логику работы ИИ вполне неплохо даётся, размазать его армаду об крепости (укрепления). ...катапультами и кораблями ИИ не умеет пользоваться и в четвёртой части.

 >>/57055/
Третьи поселенцы. Не цива. Амазонки появились в адд-оне. Скачивал пак уже с адд-оном. Там то склады и не работали. В игре с проёбанного диска (по моему там даже 2 диска было) склады работали, но не было амазонок. Склады я обычно использовал для мгновенного собирания армии. Если противник позволял накопить оружие на складах. Иначе приходилось строить дополнительные дома для рожания носильщиков и развитие затягивалось, если носильщики тут же вооружались и превращались в воинов. Носить становилось тупо некому.

 >>/57062/
Я играл в без аддонов (версию скачанную с Олд-геймса). В ней склады вообще не позволяли выбирать что в них складывать, в итоге моментально забивались всем подряд т.к. носильщики сперва тащили всё на склады, а с них уже далее.
Ну значит возможность выбирать что складывать на склады (а возможно и ещё чего) ещё реализовали в каких-то дополнениях к тройке, а потом поломали в итоге.
А с количеством населения - мне как-то казалось всегда не проблема понастроить больше домов. Но, впрочем да, может, быстро бросил, не пытался пройти всё. А в четвёрке были карты на которых именно с камнем обрез был, превращая любое строительство в микроменеджмент.

thumbnail of Serpentis.jpg
thumbnail of Serpentis.jpg
Serpentis jpg
(274.86 KB, 1176x664)
 >>/57074/
Проблему с камнем так и не решили что в тройке, что в четверке. У азиатских жрецов была магия, порождающая каменные гряды, только камень азиатам был нахуй не нужон. Для строительства использовалось в основном дерево. Магию восстановления камней надо было давать египтянам. У них всё из камня строилось. Но нет. По этому египтяне - самая неиграбельная раса в игре. Кончился камень и соси. Если бы в поселенцах была реализована дипломатия, например на манер Age of Wonders, то союз азиатов и египтян был бы очень востребован на картах, где присутствуют и те и другие. Но нет. По этому если хочется постоянно сосать - вот тебе раса египтян. По этому поселенцев я давно дропнул, а первую часть Age of Wonders играю постоянно. Даже Герои3 отошли на второй план. Особенно карту Serpentis за разные раcы. Эта карта не входит с саму игру. Это васянская карта от какого-то француза. Скачивал отдельно с AoW Heaven. Рекомендую.  Каждый раз как новая игра.





Post(s) action:


Moderation Help
Scope:
Duration: Days

Ban Type:


499 replies | 292 file
New Reply on thread #25503
Max 20 files0 B total