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< Avida: Martes 11 de Enero, año 2590. 2:00 PM
< 2:00 a 3:00 clase de gimnasia
> Acaba el recreo. Llegas frente las puertas dobles que van al gimnasio. Todos tus compañeros de clase están esperando, porque al parecer no pueden pasar y la profesora Vitaly no aparece por ningún lado
Xanxus: ¡Ey, abran esta maldita puerta!
> El bully golpea el metal con el extremo bajo del puño
Xanxus: ¡La única clase en todo el día que me interesa, y la vienen a cerrar! ¡No me jodan!
> En caso que tengas curiosidad sobre lo que está pasando, Hawking, quien estaba aburrido y algo triste por algo, te pone al tanto de que llevan allí unos cinco minutos sin recibir respuesta
Nassu: ¿Habrá pasado algo malo...?
Hawking: Tal vez dejaron el cadáver dentro.
Nassu: ¿Cadáver...? *Cof* *Cof*
> Tu vecino asiente y habla con voz clara
Hawking: Sí, como en Dangaronpa, u otro de esos powerpoints que algunos llaman juegos. Se revelará que uno de nosotros es un terrible asesino, o que la escuela entera es un experimento de algún gobierno donde quedaremos encerrados y obligados a participar en un macabro juego de supervivencia.
Nassu: ¿Cómo los juegos del hambre?
Hawking: Sí, pero menos gay.
Nassu: Lo capto. Por cierto, ¿alguien ha visto a Kentaro?
Hawking: No apareció en todo el día.
> Todos callan al escuchar cómo las puertas dobles se abren solas, dando paso a un gimnasio totalmente a oscuras, una boca del lobo
Nassu: ...
Hawking. ... Avida, las damas primero.
> Te invita a pasar. Todos están muy nerviosos para decidir entrar, hasta que...
Xanxus: ¡Tsk! Se olvidaron de prender las luces, gran cosa. Quítense de mi camino, miedosas. Zen, Otto, Prince, busquemos el interruptor.
> Los cuatros abusones entran
Nepeta: ¡¿Qué somos?! ¡¿Leonas o webonas?! ¡Vamos pa' allá!
> La rubia con diadema de gato entra corriendo y le siguen sus amigas, en las que se incluye Alondra. Los demás también se van aventuraron. Cuando ya están todos, las luces del gimnasio se prenden de golpe, cegándolos unos segundos. Lo que luego ven, hace gritar, soltar un jadeo, y poner alerta a más de uno
> ¡Un tigre! Se acerca con lentitud hacia ustedes, grande, feroz, se entre lame los labios con actitud depredadora. Se prepara para saltar sobre ustedes, pero entonces...
¡ZAZ!
> El hombre cae del techo, y acierta un golpe certero en la nuca del felino, dejándolo fuera de combate
???: El karate es como el agua hirviendo, si no lo calientas constantemente, se enfriará.
> El peleador se pone de pie y los mira. Luce tranquilo, como si su hazaña no hubiese sido gran cosa
???: Lo mismo pasa con el cuerpo y el espíritu. Se oxida, se vuelve gris, y antes de que te des cuenta estas desperdiciando tu vida en un trabajo mal pagado que no te gusta, como si fueras un robot. Estoy aquí para que eviten eso, enseñarles fuerza, enseñarles actitud. Soy Orochi Doppo, su maestro de gimnasia.
> Sonríe
Doppo: Díganme sensei. Empecemos a calentar.
-Entrenamiento de Avida 0/50
Aclaración de gimnasia: Aunque la mecánica sea la misma que en el resto de estudios, aquí en vez de dar 5 puntos, consigues 1, y obtienes 4 logros por hazañas atléticas. Esto es debido a que Gimnasia afecta directamente en los dados de combate, para dar puñetazos, correr, agarrar, y todo eso.
Recuerda lanzar dados.
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